صفحه 1:
صفحه 2:
کامپیوترهای قابل پوشیدن
صفحه 3:
5 =
* تاریخچه
معرفی
* کاربردها
سخت افزار, نرم افزار و تکنولوژی های لازم
* تولید توان از انسان
آگاهی ار شرایط زمينه
۴ معماری های مختلف برای آفاهی از شرایط زمینه
* بازی پترول و مدل کردن HMM Lb anos
* نتیجه گیری
Performance NS 1
Evaluation Computer
Engineering
صفحه 4:
تاریخچه
* از ۱۵/۳۴۲۵۲۳۱6 ها تا کامپیوتر های قابل پوشیدن
سخت افزار به سمت کم شدن اندازه و زیاد شدن
قابلیت
* از ۱۵0۴۲۵۳06 ها به سمت مینی کامپیوترها
* در اواسط دهه نود ظاهر شد.
* قسمتهای تکنولوژیکی مختلف کامپیوترهای قابل پوشیدن
تاریخچه طولانی دارند.
* در جهان واقع محدودیت هایی که به علت فاکتورهایی مثل
عمر باطری, توان پردازنده, روشنی صفحه تصویر. شکل و
> همبندی شبکه تحمیل می شوند. باعث تاخیر در معرفی
گسترده محاسبات پوشیدنی شده اند.
Performance Evaluation Computer Engineering Department NS 1
Sharif University of Technology Spying'2006Company Logo
صفحه 5:
معرفی
در جولای 1996 یک کارگاه به نام " پوشیدنیها در 2005"
برگزار شد که بانی آن مرکز پروژه های تحقیقاتی پیشرفته
وزارت دفاع آمریکا بود.
آنها کامپیوتر قابل پوشیدن را به صورت زیر تعریف کردند:
ابزارهای جمع آوری و پخش داده که کاربر را قادر می کنند
به صورت کاراتری رفتا رکند. اين ابزار به وسیله کاربر
در حين انجام وظایفش حمل با پوشیده خواهد شد.
تعریف استیو من:
* حمل نمی شوند بلکه پوشیده می شوند به طوری که
oe :وانتدانه عذوانا يخلشى ار كاري در نظر كرفته
شوند.
* به وسیله کاربر قابل کنترل هستند
*در زمان 76۱ عمل مى كنند
* هميشه فعال است
3[ © [الإقادر است که با کایزبیدزوهر:زشانیهبه Performanqdstvalugtien
Department ‘Sharif University of Techadlogysts اتفعا لى” ارتباط
Spring 2006Company Logo 3 واتقعالى ار"
صفحه 6:
۶
ماندگاری : به صورت پیوسته در دسترس است و هنگامی
که کاربر مشغول انجام سایر کارهایش است به صورت
همزمان اجرا می شود.
* سازگاری : همان واسط ساخت یافته و همان عملکرد در هر
شرایطی استفاده می شود
Performance
Evaluation Computer
Engineering
صفحه 7:
شرایط یک کامپیوتر قابل پوشیدن ایده آل
1 ماندگار باشد و به صورت دائمی در دسترس باشد
2. حس كردن و مدل كردن زمینه
3. تکمیل کردن و میانجی گری
4. فعل و انفعال یکپارچه
Evaluation Computer Ns
Engineering
صفحه 8:
ubiquity و 95
* ای آل این است که کامپیوترهای قایل پوشیدن بتواشد با
ubiquitous 4 pervasive ULws تبادل اطلاعات داشته
باشند.
تصور كامييوترهاى 1151011180115 كه هميشه به صورت
شفاف و ناييدا در دسترس هستند در مقاله معروف
كامييوترهاى قرن 21ام مطرح شدند.
كامبيوتر ها مى بايست ابزارهاى نامرئى باشند و نبايد
توجه كاربر را به خود مشغول كنند.
كاربرى كه نيمتنه شامل کامپیوتر توکار را به تن دارد که
صفحه نمایش آن با یک نگاه در دسترس است, لازم است
که تنها نگاهی به صفحه نمایش بیندازد تا ببیند که نامه
الکترونیکی جدیدی دارد. کاربر نباید نگران نسخه سیستم
عامل نصب شده روی نیم تنه خود و یا حفره های امنیتی
age این مسائل باید به صورت ناپیدا توسط یوم
فراری کة روق تنتخت افزار توکار اجرا می وتو واتقا :۳۳۳۹
Engineering |
صفحه 9:
زمینه های کاربرد
* در ابتدا استفاده از کامپیوترهای قابل پوشیدن در سه گروه
ایجاد علاقه کرد:
صنعت ساخت و توزيع
ارتش و
* دانشگاهیان
اين علاقه به صورت عمده بوسیله بوئینگ, داریا. و
ام.آی.تی با ایجاد برنامه های کاربردی در حوزه کارشان
نشان داده شد.
Performance
Evaluation Computer = Bi
Engineering
صفحه 10:
Performance
Evaluation Computer
Engineering
10
صفحه 11:
زمینه های کاربرد در صنعت
* در دسترس بودن سریع و دقیق اطلاعات پیچیده برای
کارکنان هر رشته, از اهداف بسیاری از سازمانها است.
کارگران اکثرا مجبورند از هر دو دست خود در هنكام كار
استفاده كنند
* باید تماس چشمی با قطعه ای که رویش کار می کنند
داشته باشند
امکان استفاده از یک صفحه نمایش که بر سر سوار شود و
نقشه های فنی و روالهای نگهداری آن ابزار خاص را
پوشش دهد.
* به روز رسانی کارآمد رکوردهای نگهداری ابزار, هنگامی که
ال آن طی می شود
Perf we
ان "دادن فیلمهای ویدئویی که وال Evaiuatiow Comuterebogs+0
Engineering
صفحه 12:
زمینه های کاربرد در صنعت (ادامه)
کنترل انبارداری و صورت موجودی
* کامپیوتر مورد نظر در دوره زمانی طولانی باید راحت
باشد- :
سبک باشد
ایجاد گرما نکند
حدافل سیم کشی را داشته باشد
* مثل ترمینالهای پردازشگر صدای قابل پوشیدن تاکمن
6 که باروری سیستم را تا 9660 افزایش داد و
دقت را به 9۵99.99 رساند و در عین حال زمان لازم برای
آموزش کارگران را کاهش als
SPE tor: Computer 92
= ab 12
Engineering
صفحه 13:
Performance Nae
Evaluation Computer =
Engineering
صفحه 14:
زمینه های کاربرد در ارتش
* در کنار فراهم کردن قابلیت هدایت و ارتباطات کنترلی می
تواند دسترسی به اطلاعات تاکتیکی را با تشخیص نیروهای
دوست و دشمن امکان پذیر سازد.
> اس ترانزی های بالق ای برای شاب رده
خطرناک فراهم می کند.
* به دنبال جنگ عراق یک بودجه 59 میلیون دلاری برای اين
مساله در بر گراته ند
* سرپازی که به این چارچوب و حسگرها متصل می شود
می تواند به داده هایی دسترسی داشته باشد که تصویر
دقیقتری از آنچه پیرامونش در جریان است به او بدهد.
Performance = 1
Evaluation Computer =
Engineering
صفحه 15:
0106۳10۳۲ 39 0
مر مر
gn hen
ved ey 2 ect dhe
‘Sinn rial fb
سس ee لل
We Weapon Thai
Notion Yoder
Weds Woegon
np re
“The QuantunaD Expedition
از واقعیت افزوده استفاده می کند
تا منابع آموزشی به صورت
کامپیوترهای قابل پوشیدن برای
ارتش فراهم کند.
با استفاده از شبیه سازی هاى
دقيق از شرايط ساختكى, شامل
شرايط بصرى, صداهاى محيط و
فرمانهای صوتی یک آموزش کامل
را برای سریازان ایجاد می کند.
توانایی بازسازی شرایط خطرناک
را ايجاد.مى كند.
حسكرى براى كنترل علائم حياتى
در سريازان مصدوم طراحى Sea
الست که علاوه بر لن بهتصورت
اوتوماتیک در زمان واقعی زخم
باز را کشف و شناسای6> 56۳۲۵۲۳3۵
Evaiuation Compute 1 aaa ge
صفحه 16:
Performance 5 مه 1
Evaluation” Computer -
Engineering
صفحه 17:
زمینه های کاربرد در پزشکی
* کامپیوترهای قابل پوشیدن این پتانسیل را دارند که سلامت
کاربر را برای مثال در هنگام ورزش کردن کنترل کنند.
* پیشگیری و کشف بیماری در حین تشخیص و حتی درمان
آن از جمله کارهایی است که می توان با اين کامپیوترها به
آن جامه عمل پوشاند.
نمونه هایی از درمان برای مثال می تواند تزریق انسولین
به بیمازا ن دیایتی باشد
۴ پرنامه های کاربردی کنترل سلامت در ابتدا برای اهداف
8 ال با هدف تشخیص از راه دور وضعبيت , فبزلكاة :22
Engineering ۱ ۱ 5
صفحه 18:
زمینه های کاربرد در پزشکی (ادامه)
* حسگرها می توانند اطلاعات مربوط به عملکرد قلب, ريه
ها و سلسله عملیات گوارشی را جمع آوری کرد و یا
تغییرات الگوهای خواب يا صدا و یا سایر فعالیت ها و
حرکات را تشخیص دهند.
واه هی عي نوات در رما واهعي به وی یک اسال
بدون سیم دیده شود و هم بوسیله اینترنت برای تحلیل
بارگذاری شود.
* سیستم کنترل سلامت ۷۷۳۸۲:۲۴۲۷ و یا سیستم GRID
Performance =
Evaluation Computer
= ab 18
Engineering
صفحه 19:
فراهم بردن دستیار برای اقرادی با
نیازهای خاص
al 66 5 شده روى صفحه نمایش سوار شده
2
سیستم های زیادی برای راهنمایی کسانی که از لحاظ بینایی مشکل
دار انا سا ار متا او ان ی Pease GPS
ا ل ا ل طرایی نکر
صورت يك كوله پشتی حجیم بود اکنون به صورت یک سيستم با
وزن چند پوند روی شانه ها نصب می شود.
روش دیگری که در دانشگاه بریستول اتخاذ شد به اين صورت بود
که یک ویدئو زمان واقعی بوسیله یک دوربین که به بدن شخص
پوشانده شده بود تصاویر اطراف شامل پیاده را
ل مى
داد و دسته بتدی می کرد و بعدربه صورت۱ أكهاى
Performgace Lis gil jaw s
Evaluation تساج lel سپ 2
Eaaifeecring
صفحه 20:
فراهم کردن دستیار برای افرادی با نیازهای
خاص (ادامه)
* پروژه ۳۸۳211۸ که در دانشگاه آکسفورد انجام شد
روی افرادی که از بیماری پارکینسون رنج می بردند کار
بیماری ناتوانی در کنترل حرکات را بدنبال می
آورد برای مثال راه رفتن به صورت طبیعی. این پروژّه با
می کرد. این
قرار دادن یک سری اشارات بصری مجازی به صورت
قسمتی از تصوير افزوده به واقعیت به بیماران کمک می
کرد که به صورت طبیعی را بروند. به این صورت که روی
صفحه نمایش سوار شده روی سر آنها راههای رنگی
نی را نشان میداد که به طرف کاربر حرکت,ممی,م,مببمم
Computer تله يع
کردند به تجوی که کاربر احسایت کند در یک تونل رأ ممصيمه <<
صفحه 21:
Performance Nae
Evaluation” Computer 32
Engineering
صفحه 22:
زمینه های کاربرد در دستیاران شخصی
* مقهوم یک عامل , یک فرآیند هوشمند یا نیمه هوشمند
خوددار. می تواند روی یک کامپیوتر میزی با توانایی بالایی
کار کند بخصوص با اتصال به اینترنت. یک عامل می تواند
اطلاعاتی جمع آوری کند و وظایفی با حداقل ورودی از
طرف کاربر را به انجام برساند و سایر عاملها را جستجو
کند و با آنها ارتباط برقرار کند. یک عامل اغلب این دانش
را دارد که هویت کاربر. علایق و اولویتهای او را نشخیص
دهد.
رمانی که زمینه کاریر Sub obs Olas als acute
aan مشفوك” آن ار است..؛ cael که داردواه لت
Engineering
صفحه 23:
زمینه های داربرد در دستیاران شخصی
(ادامه)
کامپیوترهای قابل پوشیدن عناصر ضروری اين ابزار را
a توا کر فا ار
آگاهی از شرایط زمینه ای. مانند سایر کاربردها واسط
کاربری مهمترین موضوع است و برای موفقیت یک برنامه
Ab Ane whens te dle کاربردی بر بای
* عامل یادآور به خصوص برای فراهم کردن اطلاعات بهنگام
aes iS has eh pee ler
رج ری شد که برای مثال به کارکنان یک سازمان PertormaMlel
Computer نت رت
00 ود که قاس مه نل 12 ند مه ارت داسو exe
صفحه 24:
زمینه های داربرد در دستیاران شخصی
(ادامه)
* سیستم 17۳1:۳۴85 اطلاعاتی راجع به نمایشهای موزه ها را
ارائه می دهد, ولی به جای مکان, از یک ماشین بصری
براى كشف نقاشى كه كارير به أن نكاه مى كند استفاده
مى كند. برنامه هاى كاربردى بر يايه دوربين نيز به دنبال
ees scan clase توان به آنها اطلاعات دییات
شخصی شده اضافه کرد.
Performance ١
0 و nee
= ab 24
Engineering
صفحه 25:
سخت افزارهاء نرم اقزارها و تكنولوزى
ى كليدى لازم
صفحه 26:
* طراحی های اولیه این کامپیوترها شامل اجزا زیر بود:
ابزار خروجی
ابزارهای ورودی
* قسمت پردازشگر
قسمت ابزارهای ۸2
Performance N= ۳1
Evaluation Computer 32
Engineering
صفحه 27:
ابزار خروجی
* صفحه نمایش سوار شونده روی سر که مى توان از ميان
آن اطراف را دید برای مسدود نکردن انتقال اطلاعات, که
با صفحه (1.01 های مینیاتوری که روی عینک های معمولی
وصل امکان پذیر
هدفون
Performance NS 1
Evaluation Computer =
Engineering
صفحه 28:
ابزارهای ورودی
ابزارهای متفاوتی که در بازار در دسترس هستند مثل
016۳ که جایگزین کیبرد های سنتی شده است.
دوربین های مینیاتوری برای ورود ویدئو
میکروفون برای ورود صدا
Performance
Evaluation Computer
Engineering
28
صفحه 29:
* شامل یک مادربرد, حافظه. پورتهای شبکه. محل ذخیره
محلی و پورتهای 1/0 . دو روش برای ساختن قسمت
پردازشگر کامپیوترهای قابل پوشیدن وجود دارد. روش اول
شامل استفاده از یک قسمت پردازشی تنها مثل Compaq
wes ed) NOIDA اور ارم رادار روش دوم
سایل کی مت دار 52
به بدن پوشانده می شوند و توسط یک ۳۸۲ شبکه
َل laze pe ao من شوند. که یکی ازیمنللمات 01
Engineering
صفحه 30:
* علاوه بر ابزارهای 1/0 کامپیوترهای سنتی, وسائل مختلفی
شامل بردهای تبدیل آنالوگ به دیجیتال برای حس کردن
کارا ۱
صل وما با تال كر متل بر تا
Performance ١
0 و nee
= ab 30
Engineering
صفحه 31:
BESO Bg He SSO RD as
پوشیدن
© سیستم های نرم افزاری که روی کامپیوترهای کنونی
استفاده ro شوند, نمی توانند به راحتی روی یک سیستم
پوشیدنی منتقل و استفاده شوند.
پرای تال bees های رایس لت بحواهت روی ات
سیستمها استفاده شوند, راههای جدیدی برای وارد کردن
متن مثل تشخیص صوب لارم است که به آنها اصافه شوند.
زمینه که در آن یک پرنامه خاص اجرا می شود برای این
Performance لك = 5
Evaluation” Computer Sl
Engineering 91 سیستمها مهم اننت
صفحه 32:
در کامپیوترهای مّیزی نمونه آی برای آنها
موجود نیست:
* با فیلتر کردن تصاویر گرفته شده از دوربینهای قابل
پوشیدن, کاربر می تواند تجربیات تصویری متفاوتی از
وافیت داشت پاش مان tej که طن۷ های ار ور
عرضه می کنند ولی با این تفاوت که روی صحنه های
واقعی انجام ميشود. فیلترهای ویدئویی همچنین می توانند
پرای کمک به افراد با بینایی کم مورد استفاده قرار گیرند.
* گرفتن و ضبط تصاویر روی یک فضای ذخیره سازی
PerformaSke Sygoi absl یک استخر ola! sly Bay
Evaluation Computer 2
Engineering 1 ۱ ار wl OS
صفحه 33:
چازچوب بزرنامه های تاربرزدی قابل
‘Messaging
‘Video & audio
_ او سس messaging
۵۳۵۵ ۸۵۹۱5۵۵/۵
و او
و ا et
*Romindors
*Videofaucio
Wearable
cones Remote control
‘* Home appliances
> Computers,
+ Telepresence
‘Ad hoe networking
'* Group communication
/ Collaboration
‘+ synchronisation
Virtual Reality
'* Immersive Audio / Video
“ames ۰
Performance Na
£valuation~ Computer =
Engineering
صفحه 34:
رساندن پیغام
* برنامه sl کاربردی پیغام رسانی. ارتباط دو طرفه
ویدئویی و صوتی بین دو پا بیشتر کاربر و همچنین امکان
فرستادن پیغامهای متنی زمانیکه ارتباط ویدئویی و صوتی
اس باس رای متا يکي ار تارتین مسعول بات را
wo Joli شوند. برنامه های کنونی کامپیوترهای میزی
مثل 261۳661100 مایکروسافت مثالهایی از اين برنامه ها
هستند. یک عملکرد مفید دیگر که می بایست بوسیله
3 ألا ole پیغام رسانی اراثه شیود. توانابی ضیعل میاه 2
Engineering
صفحه 35:
کمک به حافظه
* اینها برنامه هایی هستند که اجازه ضبط و بازیابی هوشمند
جریانهای داده ای متنی, صوتی و تصویری را می دهد.
هوشمند به این معنی است که سیستم این توانایی را دارد
که به صورت خودکار تشخیص دهد که چه زمانی, در پاسخ
به یک رویداد. یک دنباله خاص از داده بايد به حافظه آورده
شود. برای مثال, یک تقویم نه تنها باید قادر به ذخیره زمان
قرارهای ملاقات باشد, بلکه می بایست بتواند بخشهای آزاد
Perfor
2 ی cernpithe ای زمانی_فرد وا زمانی که یک قران ON
Engineering
صفحه 36:
کنترل از راه دور
* توانایی کنترل وسائل از راه دور بوسیله کامپیوترهای قابل
پوشیدن مثل وسائل خانه. اين امکان برای افرادی که بنا به
دلایلی قادر به حضور فیزیکی در محل نیستند مناسب
است. حتی در یک خانه هم وقتی از روی صندلی راحتی
وسایل اتاق دیگری را کنترل می کنیم به نظر راحت می
ca)
برای افرادی که از ناتوانی فیزیکی رنج می برند. این
موضوع کیفیت زندگیشان را بالا می برد.
Tele presence " کیدیگر از برنامه هاییلستکه در
Performance
ز آناستفاده میشوو: بت رای فا: Evaluations gulbuinjen
Engineering
صفحه 37:
* کامپیوترهای قابل پوشیدن می بایست این توانایی را به
افراد بدهند که با یکدیگر بوسیله کامپیوترهایشان Sly
ارتباط در مناطق کوچک شبکه ایجاد کنند. بدون آنکه نیاز به
یک ایستگاه مدیریت ارتباط مرکزی. دو خصوصیت مهم
شبکه های فاقد عمومیت قابلیت خود پیکر بندی و کشف
همسایه هاست.
Performance = 1
Evaluation Computer =
Engineering
صفحه 38:
واقعیت مجازی
اي ان را یی رهق
شامل غوطه وری در صوت و تصویر, شبیه سازی واقعیت
و بازی های کامپیوتری است. با استفاده از یک صفحه
نمايش سوار شونده روی سر و کامپیوتر قابل پوشیدن
تجربه کاربر از سرگرمی های سنتی مثل بازیهای ویدئویی
می تواند بهبود یابد.
Performance
Evaluation Computer
Engineering
38
صفحه 39:
تکنولوزبهای ابتده که برای کامپیوترهای قابل
کامپیوترهای قابل پوشیدن می بایست هميشه روشن باشند
و به صورت پیوسته عمل کنند. پاسخ به نیاز انرژی با
ماندگاری بالا برای کامپیوترهای قابل پوشیدن در انرژی
انسان است.
تبدیل متن به صدا و صدا به متن
ابزارهای ورودی/خروجی قابل پوشیدن
77 که سیمهایمارپیج شکلیهستند که دور
لنگشتانکاربر بسته میشوند و حرکانلنگشتانرا
به عنوانورودیلستفاده میکنند.
Performance NS 1
انواع دیگری از ابزارهاءهورودی که کتترل ام ۳۹۳
صفحه 40:
اترزژی انساتی برای امپیوترهای قابل
پوشیدن
* گرچه اندازه سخت افزارهای محاسباتی کوچک شده اند
ولی سیستمهای تغدیه هنوز هم حجیم و نامناسب هستند.
* حتی لپتاپ های امروزی و ۳۸ ها هم از لحاظ ظرفیت
بانری. جریان خروجی و لزوم دسترسی داشتن به پریز
برق برای شارژ مجدد, محدودیت هایی دارند.
* گرچه, اگر انرژی بتواند بوسیله حرکات کاربر تولید شود,
این مشکلات برطرف خواهد شد.
Performance NS 1
Evaluation Computer 2
Engineering
صفحه 41:
مروری بر تعاریف مجموعه ol 9 واحدها
* ژول واحد استاندارد انرژی : حاصل از اعمال نیروی یک
نیوتونی در فاصله یک متر
* توان که معمولا با انرئٍی اشتباه گرفته می شود نرخ زمان
انجام کار است که با وات یا ژول به انیه اندازه گیری می
شود.
* ین انسان انبار حظیعی از انرر ی است برای مثال یک
انسان با وزن 68 کیلو گرم و 9615 چربی تقریبا معادل
MJ=(38000}/1g,,.)(1000g/1Kg) (Kg 68) 0.15 390
7 ها د ذخیره دارد. Performance
Evaluation Computer 2
Engineering
صفحه 42:
حذف باتری توسط انرژی انسان
* بدن همچنین با نرخ بالایی انرژی مصرف no کند, معمولا
بین 70000 و 1400000 کالری در هر ساعت. بسته به
فعالیت. در حقیقت یک قهرمان حرفه ای نزدیک 9.5
میلیون کالری در ساعت برای مدت كوتاه مصرف می کند
و هقاس بر آترژی با نوان که در خوان مصری مر
شود 81 وات است.
* اگر فقط قسمت کوچکی از این توان می توانست تحت
کتترل در آید می توانستيم بانری را از زندگی حذف pe
گرچه, در استفاده, تبدیل و توزیع توان مشکلاتی وجود
دارد.
!12 584 إاقامد تولید توان از نفس کشیدن, حرارت بدن, Performalléail
olny ند Evatuation Computer
خون, حرکت بازو, تایپ کردن وراه رفتن را بررسی Engineeras
صفحه 43:
حرارت بدن _
فرض کنیم بدن درجه حرارت نرمال دارد و در یک اتاق با دمای
نسبتا پایین با دمای 20 هستیم. راندمان کارنوت به صورت زیر
محاسبه می ند Taig = Tanti
(10K,
Poa
اگر محیط گرم تری را (27) در نظر بگیریم راندمان تا حد زیر پایین
مى آيد: ,49 5 - 30010 -31015) _ سس جسة
اد 310K ۹
Performance Nae
£valuation~ Computer =
Engineering
صفحه 44:
شکلات
۴ گم شدن حرارت در jl sl atl بدن که حرارت از آن
تبادل می شود ممکن است که موجب شود جریان خون به
آن منطقه کم شود. زمانی که سطح پوست با هوای سرد
مواجه می شود, انقباض رگهای خونی در پوست اجازه می
دهند که slo لن به دمای واسط نزدیک شده تا تبادل
حرارت کم شود. این موضوع, باعث می شود که منطقه
ای که از آن گرما گرفته می شود به سردترین نقطه بدن
تبدیل شود و طبق فرمول راندمان بالا. خروجى به سمت
صفر رود.
كردن معمولا بهترین منطقه برای این کار است چون به
رگهای اصلی دسترسی داریم و دستگاه به راحتی می تواند
oe 3766 کاربر برداشته شود. گردن 15/1 سطح 04 PerformeSicky
Evatuati ‘computer: : 2 = Sos
2 هميشه كرم نكهداشته مى شوهمرا تشكيل مى نفد بويا
صفحه 45:
۴ یک انسان عادی 68 کبلویی تقریبا 30 لیتر در دقیقه نرج دم دارد.
گرچه. فشار آن 962 فشار اتمسفر است. بیشتر کردن تلاش برای
تفس کشیدن ممکن است اثیرات فیریولوزیکی معکوسی را
موجب شود بنابراین فقط از بازدم برای تولید انرژی استفاده
0 ا
W = ۲
5 د Za in
msec’ Alm \ 60sec \10001
= 10W
Performance NS 1
Evaluation Computer a
Engineering
صفحه 46:
مشکلات
* در حین خواب, نرخ تنفس و بر طبق آن توان ایجاد شده
ممکی اسب ب نحی پرسد در حالیکه افرايش فعلیت
موجب افزایش نرخ تنفس ميشود.
۴ عار ال بردن عشار سعس با ماسک سعسی مت دواییدا
Wo تواند توان در دسترس را با ضریب 2.5 بالا ببرد, ولی
استرس زیادی در کاربر ایجاد میکند.
cos * کنترل آوردن آنرژی از ننفس با ماسکهای نفسي که
انيات ریت کار ی شود ی ای ای رت از
افراد مثل خلبانهای نیروی هوایی با فضانوردان یا افرادی
که با مواه حطررا کار میکند این ماسک ها از فبل
استفاده می شود.
3 98| دیگر تولید. توان از تتفیس لين است كه بي ياند وكاقة :2010
Evatuation
Engineering srs oalk @ixus Maas ceo
صفحه 47:
فد ار v
" كرجه نيرو كرفتن الكترونيك ها با فشار خون به نظر غير عملى
می آید. اعداد کاملا تعجب برانگیز خواهند بود. فرض می کنیم
0 میلیمتر جیوه فشار خون باشد, و قلب در حال استراحت 60
ضربه در دقیقه بزند و 70 میلیمتر حجم ضرب گذر خون از آتورت
باشد, توان زیر تولید می شود:
اسان > 0 1۱03
mm Hg ١ [min 760
[min \/0.071\( Im
۲۷۸ ABE) = 093
lanl beat \ iam} 093
Performance NS 1
Evaluation Computer 2
Engineering
(100mm Hg i
صفحه 48:
* گرچه اين انرژٍی می تواند با دویدن دو برابر شود ولی تحت
کنترل گرفتن آن مشکل است.
با اضافه کردن یک توربین می توان بار روی قلب را
امرایش داد که الیته احتمالا خظرباک خواهد بو
* گرچه, اگر فقط 9۵2 این توان تحت کنترل در آید, پردازنده
های کم توان و حسگرها می توانند کار کنند. بنابراین. می
توان پروتزها و حسگرهای پزشکی خود توان ساخت.
Performance = 1
Evaluation Computer a
Engineering
صفحه 49:
حرکت دستها
* نواختن ویلن و تمیز کردن خانه 30 501/7 مصرف می کنند, یا
Lhr ۳ 25۳ } آ 419 ات
lhr \Jcalorie ۳ 1
* این محاسبات نشان می دهد که مقدار زیادی انرژٍی از یک کاربر
فعال می توان بدست آورد.
Performance NS 1
Evaluation Computer 2
Engineering
صفحه 50:
راه رفتن
* _راه رفتن فعالیتی است که بیش از سایر فعالیتهای بدن انرژی
مصرف می کند. در واقع یک فرد 68 کیلویی که 3.5 مايل در
iy و ا رك 22 28205 كل کر
ساعی با 322 وات ری اناد وا کید با فاه لن يارج
ایستادن یا قدم زدن که حداکثر مشخص می شود که حداکثر نیمی
از این نیرو برای حرکت پاها استفاده می شود. هنگام راه رفتن
شخص بیش از 9۵30 نیرویی را که وزن بدن تولید می کند, به
پاشنه پا وارد می کند. بهر صورت محاسبه نیرویی که با فرود
آمدن ۲ ی که
باشنه ]671 - عق دده | 651 )»
sec sec
Performance
Evaluation Computer
= ab 50
Engineering
صفحه 51:
sa
5 حركت انكشتان
ا 2 عنران اصلی ترین واسط زارد دهد 5225 6 2
جدید هم شده است. تایپ کردن می تواند به عنوان یک منیع
130 آنرژی عنوان شود در یک کی برد نگ دستی لارم است كه
ی ی ke
0130 9.8m
)
(Gries aa —| )(0.001m) = 1.3m. per keystroke
Performance 55
£valuation~ Computer 3
Engineering
صفحه 52:
شکلات
* متاسفانه, هیچکدام نیروی پیوسته کافی برای نگهداری یک
کامپیوتر سیار را برای ما فراهم نمی کنند. مخصوصا وقتی
که کاربر به صورت پیوسته روی کیبرد تایپ نمی کند.
گرچه. فشردن هر کلید انقدر انرژی ایجاد می کند که
کاراکتر خود را به نزدیکترین گیرنده اطلاع دهد. برای مثال,
کی برد ممکن است یی آهن ربای دائمی در بنیاد خود
داشته باشد. هر کلید هم یک سیم پیج جاسازی شده دارد
که وقتی حرکت کند تولید جریان می کند.
Performance = 1
Evaluation Computer =
Engineering
صفحه 53:
اهمیت حس کردن زمینه
در اکثر سیستم های کامپیوتری, ابزارهای ورودی برای
گرفتن فرامین و اطلاعات به صورت مستقیم از کاربر
استفاده می شوند.
* کامپیوترهای قابل پوشیدن این قابلیت را دارند که در یک
محیط سیار هر دو زمینه محیطی و شخصی کاربر را
> این تانسیل را دارتدکه همانگوت که کارير می بیند ند
همانگونه که کاربر می شنود, بشنوند و زندگی کاربر را به
صورت شخص اول تجریه کنند.
Performance = 1
Evaluation Computer 3
Engineering
صفحه 54:
تسد
با داشتن یک کاربر و مجموعه ای از اهداف, زمینه
خصوصیاتی از محیط است که به صورت صریح برای اینکه
ورودی سیستم باشند ساخته نشده اند یک برنامه کاربردی
آگاه از شرایط زمینه ای سیستمی است که از زمینه
استفاده می کند تا کار مفیدی را انجام دهد, مفید به معنی
مربوط بودن با هدف. زیر هدف, اهداف مرتبط و یا اهداف
آینده است.
Performance
Evaluation Computer
Engineering
54
صفحه 55:
معماری های معمول برای پشتیبانی
=
اگاهی از زمینه
*" 0377661011106 :استفاده از مكازبر!كزمينه
۴ 0370610651):إستفاده از زمينه اطلاعاتیب رای خودکار
کردناجتماع سرویسها
* 52۷710۳:لستفاده از زمینه لطلاعاتیو فیزیکیب رای
پشتیبانیکاراتر از ارتباط فقط صوتی
* کلاس درس 2000
Performance ١
0 و nee
= ab 55
Engineering
صفحه 56:
CyberGuide
پروژه با هدف استفاده از مکان و جهت حرکت به عنوان زمینه
* چند نمونه اولیه از آن که گشت های داخلی و خارجی را پشتیبانی می
* نمونه ای از گشت خارجی لن >
8
ساخته شده است .
* با حرکت کاربر محل او در نقشه
می شود.
می توان به صورت صریح از نقشٌ
اطلاعات اطراف پرسش کرد
تاریخچه ای از زمینه های طی شد
كاربر 05 ۳ a ۱
* ضبط واكنش كاربر نسبت به محل 2290© — وج ممعم |
h ‘ae 46.9 هم ۷ ۱
كردن محلهابى كه anos EEE) — fp lair! دو ههه
Evaluation Computer : 13551
خواهد گرقت رو
اربر فرار كر م Engineering
صفحه 57:
Cyberdesk
از زمینه اطلاعاتی استفاده می شود تا سرویس هایی که
مورد نیاز کاربر است مجتمع شوند.
* زمینه اطلاعاتی هر نوع 00لناتهای مثل کلمات روی
صعه نمایش تا یک تعاشی در موره اس که کاریر به آن
Performance
Evaiuation- Computer Ne.
= ab 57
Engineering
صفحه 58:
Savior
آگاهی از شرایط زمینه و ارتباط فقط صوتی
کاریر فادر خواهد بود که اطلاعاتی را از اینترنت با استفاده
از تلفن بازیابی کند.
فرمان صوتی کاربر تفسیر می شود و با استفاده از
اطلاعات مکان پیش پینی می کند که کاریر چه اطلاعاتی را
اغالا درخواشت وا
ار تاغاب رقي اه یهایس صور سنا ف نی کدنا
استفاده از یک سیستم تشخیص گفتار اطلاعاتی که به
کاربر رسیده را می فهمیم چون احتمال اينکه درخواست
اطلاعات کاریر مربوظ به چیرهایی پاشد که آخیرا شنیده
است زياد است.
Performance
Evaluation” Computer = NS a
Engineering
صفحه 59:
تشخیص اشیا مرتبط
هنگامی که یک شی به صورت يكتا برچسب گذاری می
شود. كا قابل پوشیدن کاربر می تواند متوجه حضور
ان رد و مساك مكار را بان ۳
* روشهای مختلف تشخیص:
* با شناسنده فرکانس رادیویی (۳11ظ)
۰
دید کامپیوتری
Performance NS 1
Evaluation Computer =
Engineering
صفحه 60:
مزبت های دید کامپیوتری
عدم نياز به برجسب هاى كران قيمت
براى فواصل و رنج هاى متفاوت تنظيم مى شود.
طول روز ببيند به جند
كه هم اكنون ديده
مى شوندء كاهش م
Ns
Performanc:
Evaluation Computer
Engineering
صفحه 61:
Patrol
* تلاشی است برای اينکه تکنیکهای آزمایشگاهی را در
محیطهایی با قیدهای کمتر تست کنیم.
راهی برای تست كردن قدرت تکنیکها و ماشین
کامپیوترهای قابل پوشیدن برای سایر پروژه ها
شرکت کنندگان به تیم هایی تقسیم می شوند که با
هدبندهای رنگی مشخص می شوند. هر شرکت کننده با یک
تفنگ مکشی پلاستیکی و هداد کمی دارت باری را آغاز مس
کند. هیچ هدفی به غیر از تیراندازی به اعضا سایر تیمها
وجود ندارد
Performance NS 1
Evaluation Computer =
Engineering
صفحه 62:
ماشین
حس کردن بوسط دو دوربین سوار سشونده
روی سر
دو دوربین نیازمند یک جعبه کنترل دوربین
مسد كد يدق سك ود وان 1110
۲ در كوله
شده اند. 5
" ميكسر ويدئو جهار كانال
را به يىك سيكنال NTSC |
!3 كاله تیدیل می کند. Performance
Evaluation’ Computer’
Engineering
صفحه 63:
* گرچه کشف خصوصیات در زمان واقعی با محاسبات
روی بدن امکان پذیر است. ولی sing gal برای اهداف
بعدی آزمایشگاهی لازم است. کوله پشتی حاصل بزرگتر
از آن است که برای یک کامپیوتر قابل پوشیدن روزمره
استفاده شود ولی اجازه مانور لازم برای سه ساعت
پترول را می دهد.
i Uj * یافته ماشین هم اکنون در حال تست
d
Perform ۱
Evaluation” Computer
Engineering
63
صفحه 64:
محل
راهنمای ارزشمندی برای
مشخص كردن زمينه
دريترول تلاش بر اين
است كه مكان از روى
تصاوير كرفته شده توسط 2
۳
ول ند
تاق اس که به وسیله
eae شاك
برای بازیکنان مشخص
5 2 3 می شوند. با توجه به قرار
3 = wow
‘he ere tat domeroe the Patrol le ts مناطق بازی شامل at
يله
iby + Sd.
۳ ات درس كه
Evaluation” Computer
Engineering om هتشان و دکور
صفحه 65:
مدلهای مارکوف مخفی
* در تشخیص گفتار و اخیرا در تشخیص دست خط به کار می
روند.
مارکوف sh مخفی در مدل کردن رویدادهایی که دارای
مشخصات متغیر در زمان هستند استفاده می شوند.
خروجی تشخیص دهنده یک جریانی از رویدادها با زمان
مهر است که می توانند نسبت به یک جریان مرجع
آموزشی برای محاسبه خطا مقایسه شوند.
* اجازه متناسب کردن مدل با وظیفه را می دهند.
Performance NS 1
Evaluation Computer =
Engineering
صفحه 66:
توپولوژی
جک گرایند زمانی یک خصوصیت مارکوف را نشان می دهد
اگر چگالی احتمال شرطی رویداد حاضر, با داشتن همه
رویداد های کنونی و گذشته, فقط بستگی به امین رویداد
اخیر داشته باشد.
* تویولوژی ابتدایی برای یک ]۴11۷۷ می تواند با تخمین تعداد
weil (Uy) ele که در هر بویت کلاس اس
هر کلاس را می توان با اجرای دوباره آزمایشات تست و
آموزشی روی توپولوژی های مختلف به صورت تجربی
میزان کرد.
* برای ساده کردن شرایط, یک توپولوژی ممکن است Sly
Perf 5
lw 2 نطر كرفته شود 0
Engineering
صفحه 67:
نزن
0
Nt Ne
Variants on a 5-state HMM.
Performance 5 مه 1
Evaluation” Computer =
Engineering
صفحه 68:
LE: ene number of observations
LAL: number of states in the Hive,
Lie dictinct nurtuer of possible chrervations
Li: a stato, For convenience (and with regard to convention in the Hw literature), state Lt at
ume Lt wil be denoted as
Ls; ane gator stores. anc LE wa ne used to denote the aot of ill and tine! states
Oar abservation at time Lt
کتک میم هدیمن ها
LB: the set of state output probabilities.
La. intial state distriution.
LA: a convenience variable representing a perticuler hidden Markov medel. LA consists of Lf, LB,
and
Performance 5 مه 1
Evaluation” Computer
Engineering
صفحه 69:
* مسئله ارزیابی این است که یک دنباله مشاهده و یک مدل
دای یش و اعسال اینکه این با رسای ۱
درست شهده باشد merle yy
. [Pron
* اگر اين موضوع بتواند برای همه مدلهای رقابت کننده برای
یک دنباله محاسبه شود مدلی با بالاترین احتمال برای
تشخیص انتخاب می شود.
۴ مسئله تخمین به این موضوع می پردازد که ۸ را تنظیم
نویته احتمال بالا ماکسیعم ند
كي حتمال بالاأماكسيمم شود م۳2
Evaluation Computer
Engineering
69
صفحه 70:
* وقتی که از یک ]۳11۷ برای تشخیص رشته ای از داده ها
مثل گفتار پیوسته يا دست خط شکسته استفاده می ea
روشهای زیادی وجود دارد که می تواند زمینه را در آموزش
و دیص وارد کرد. یک روش oly مدل كردن زمینه در
خود آموزش را نیز دارد. در حالیکه آموزش ابتدایی مدلها
ممکن است روی قسمت بندی دستی باشد, آموزش
جاسازی شده می تواند مدل را آموزش دهد.
اغلب یک یونیت توسط یونیت جلویی و عقبی خود تاثیر می
پدیرد. از آنجا که این موضوع می تواند سیستم های
تشخیص دهنده یک یونیت مجزا را گیج کند, اطلاعات زمینه
ای می تواند کمکی به شناخت کلی باشد. برای مثال اگر
550 [3لبت اغلب در کنار هم دیده می شوند, نشخیص«و:2۳:0۲
Evaiuation- Computer :
یونیت به عنوان یک گروه می تواتد سودمند باشد. Engineering
صفحه 71:
=o a = دروو وكات
HMM
* اتاق ها ممکن است نواحی مشخص يا روشنایی داشته
باشند که بوسیله حالات 711۷11۷ می توانند مدل شوند.
* مکان قبلی کاربر به ما کمک می کند که مکانهای کنونی
محتملش را محدود کنیم. با مشاهده ویدئو و دانستن نقشه
فیزیکی ساختمان. مسیرهای محتمل زیادی می توانند
فرض شوند و محتملترین آنها بر حسب داده مشاهده شده
انتخاب شود. دانش قبلی در مورد مدت زمان سپری شده
در هر منطقه نیز می تواند برای وزن دهی به احتمال یک
فرض استفاده شود. as HMM صورت کامل از اين صفاتٌ
استفاده خواهد کرد.
Performance NS 1
Evaluation Computer 5
Engineering
صفحه 72:
HMM مدل
* میانگین رنگ سه تکه ویدئو برای ساخت یک بردار خصيصه
در زمان واقعی استفاده می شود.
* یک نکه از قسمت تقریبا وسط تصوير دوربین روبه جلو
برداشته میشود. میانگین قرمز, سبز, آیی و مقدار
پیکسلهای روشنایی معین می شود و یک بردار چهار
عنصری می سازد. این تکه با حرکت دائمی هد دستگاه
تغییر می کند. تکه بعدی از دوربین رو به پایین و از قسمتی
که جلوی بازیکن را نشان می دهد و خارج از رنج حرکات
میانگین دست و پاست گرفته می شود این نک رگ
آمیزی زمین ها را نشان می دهد. در آخر, از آنجا که بینی
هميشه نسبتا در همان محل دوربین رو به پایین است. یک
هنم از بینی گرفته می شود. این تکه تغییر روشنایی,وام:۳۵۳۲0
Evatuatio:
با حرکات بازیکن در آتاق مشخه مى كند. با تركيت كوا 2
صفحه 73:
مشخصات wl jl
* در این آزمایش تقرییا 45 «فبقه از ویدئوی پترول تعلیل
شده است. پردازش روی 10 فریم در ثانیه انجام شده
است و فریم های گمشده به سادئی با تکرار آخرین بردار
خصیصه پر شده اند. ویدئو به صورت دستی برچسب
گذاری شده است نا پایگاه داده آموزشی و یک رونوشت
مرجع برای پایگاه داده تست داشته باشیم. هر زمانی که
بازیکن به یک منطقه جدید وارد می شود, شماره فریم
ویدئو و اسم منطقه ضبط می شود. برای اين آزمایش
5 دقيقه از ويدئو. شامل 87 تغییر منطقه برای آموزش
7 استفاده شده است. به عنوان قسمتی از آموزش
یک گرامر آماری تولید شده است. این گرامر برای تست
[وز وهی به اتاقهایی که نسبت به اتاق فرضی کنونهیم,وبمم
بعدی به Cola می TMT استفادة می شود Evaluation SPT S's
Engineering
صفحه 74:
دقت
* که آ تعداد کل مناطق در مجموعه تست , 1 تعداد تعویض مناطقی
که کسی تشه است 5 داد مناطفی است که به صورب اشتاه
کار ی ی وا کر ها نی ار بای ۳
تشخیص داده شده اند.
ساده ترین راه برای تشخیص اتاق کنونی این است که کوچکترین
فاصله اقلیدسی بین یک بردار خصیصه تست و میانگین بردار خصیصه
های نمونه اتاقهای متفاوت موجود در مجموعه آموزشی است. در
وافعیت مبانگین 200 ترس وتو كه یک له داده بش را أخاطة
کرده اند با طبقه بندی اتاق مقایسه می شود. از آنجا که زمان
میانگین بودن دریک منطقه تقریبا 600 فریم است باید داده را چنان
ee هموار کنیم که طبقه بندی نتیجه شده با تغییرات اندک Performetie?
داده
Evaluation” Computer 3 0
Engineering -
صفحه 75:
اى 111111 تشخیص را
پهبود می بخشد. آزمایش
كردن مجموعه تست
مستقل نشان می دهد که
بهترین مدل یک HMM
سه حالته است که 9۵82
دقت دارد.توپولوژی آن در
نشان داده شده
در بعضی موارد
wes روی..مجموعه
add. 3 esd lel وروی
method Training set | independent
test set
1000621161 | 20.6996 | -1.82%
25010210061 | 51.72% ۶
3-3001: 1۳ | 06 T.82%
‘Estate| 65.52% | 76.36%
SstateHMM | 79.31% | 40.00%
Nearest Neighbor | 400% | 6
ففة
Figure 4. HMM topology for Patrol.
Performance
Evaluation” Computer =
صفحه 76:
ارزیابی روش
* دقت یکی از راه های ارزیایی روشهاست. صفت مهم دیگر لین است
که سیستم چقدر خوب تشخیص می دهد که چه زمانی بازیکن وارد
یک منطقه جدید شده است. شکل زیر HMM سه حالته و روش
نزدیکترین همسایه را روی ویدئوی به صورت دستی برچسب گذاری
بش تسه می کت بای انافهای متفایت a ly شاه رو رف
برای راحتی انتخاب شده است. همانطور که دیده مي شود میستم
all> aww HMM با اختلاف چند ثانیه در محدوده گذر درستی قرار
mE — eat os ض مردد
است وذ
1 + +
100 fares
Typical detection of Patrol area transitions.
Performance NS 1
Evaluation Computer 52
Engineering
صفحه 77:
وظایف. کاربر
* با معین کردن وظیفه کنونی کاربر, کامپیوتر می تواند به
صورت فعالانه با نمایش اطلاعات به موقع يا رزرو كردن
خودکار منابع مورد نیاز به کاربر کمک کند. گرچه, یک
تا ال ون را ی را
کند خیلی ساده مهم بودن وقفه های بالقوه مثل تلفن یا
بای الکترونیکی را مش
* در سناریوی پترول, وظایف شامل هدفگیری, شلیک و
بارگذاری مجدد scowl Lisi ساير فعالیتهای کاربرمثل
ایستادن, راه رفتن و دویدن و بررسی محیط به عنوان
وظایفی تلقی می شود که می توانند به صورت همزمان با
وظایف قبلی اجرا شوند.
Performance = 1
Evaluation Computer =
Engineering
صفحه 78:
2۳
5 و دفیقه از پیدتو برای این کلاسها باس رچست کداری شده
اسب در این زمان. 13 هدف کیری/شلیک وه بارگداری تفنگ و 10
پار سایر فغالنها نجام شده است این روبدادها بت معتوعه آموزشی
از هفت هدف گیری, 4 بارگذاری و سه ساير فعاليتها و بقيه در
مجموعه آزمایشی تقسیم شده اند. 13 تصویر مربوط به یک حرکت به
صورت دلخواه از داده آموزشی انتخاب شده اند و به 16 تکه تصویر
گرفنه شده از مک گرید چهار در چهار تقسیم شده اند این تکه تصاویر
از قسمتهایی از تصویر گرفته شده اند که دستهای بازیکن معلوم باشد.
سپس برای هر فریم تحلیل شده 48 خروجی از سیستم می گیریم:
اجتمال اینکه هر کدام از تکه تصاویر در گرید ویدئو داده شده با یکی از
سه کلاس فعالیت هماهنگ باشند. برای هر کلاس یک 5 HMM حالته
در نظر گرفته شده است و دنباله زمانی بردارهای خصیصه از مجموعه
آموزشی sly آموزش مدل استفاده شده است. در آخر, دنباله
“tbe د مولت جداگانه اجرا شده و سیستم کلاسهای محتعتر ابرم
Evaluation Computer
= ab 78
Engineering
صفحه 79:
Confusion matrix between
aiming, reloading, and other tasks
[ [aiming |reloaaing | -~ other]
[amr |_s [| ه [|| © [
ات po 1
6« | له اه اه
با اينكه اين سيستم به ویدئوی تحلیلی و رونوشت شده
بیشتری از آنچه اکنون ممکن است احتیاج دارد, نتایج خوبی
گرفته شده است. فعالیتهایی که به تنهایی انجام شده اند با
دقت 9۵86 تشخیص داده می شوند. حتی با اینکه کیفیت
owl onl sing تفکیک پذیری هم پایین است و نور متغیر
به نظر می رسد که اطلاعات مفیدی می توانند در طول
بازی استخراج شوند. البته, روشهای دیگر برای طبقه بندی
کارهای کاربر ممکن است استفاده شود. برای مثال. خود
تفنگ می تواند با حسگرهایی تجهیز شود که جهت و اینکه
3 شده است يا نه را نشان دهد. گر چه, ۱ Performa
Evaluation” Computer’
Engineering 09) شها مختص به اين كاربرد هسقت و در زندگی
صفحه 80:
استفاده از زمینه پترول
* با استفاده از صفحه نمایش های روی سر, بازیکنان می توانند از محل
هم عبر داشته پاش اکر حرتات هدف کبری و بارگذاری برای یک
بازیکن خاص تشخیص داده شود کامپیوتر می تواند به صورت
اوتوماتیک هم تیمی های نزدیک او را برای کمک خبر کند.
دعاك ان ی يك ررك ری مور ان
قرار گید بای مثال اگر کامپیوتر تشحیص داد که پوشنده او در بیان
یک زد و خورد است می بایست از همه وقفه ها جلوگیری کند و مثلا
Las یک بر روی فردی که مورد هدف است بر صفته ایس شان
داده شود. به ضورت مشاب زمانی که کاربر در حلت احیا به سر می
برد کامپیوتر می بایست تا آنجا که امکان دارد به او اطلاعات دهد تا
کاربر را برای دوباره پیوستن به تیم آماده کند.
مدل ساخه شدم با ۱۳/۸۷ در بالا برای سیستم مجل می تواند برای
پیش بینی نیز مورد استقاده قرار گیرد. برای مثال, کامپیوتر مي تواند
7 5 09 اطلاعات وازده زا وزن دهی کند بسته به اينکه فکر ميکنق ۲
دز منز حله: دب کد ام" سنفت: oye هی a a بعلاوهه ركومار: Evaluatigs
Ss 1 J مج مار Engineering _ ۱ te
صفحه 81:
روشهایی برای ارزیابی
سیستم را پیاده سازی کنیم و یک سری آزمایش روی Ol
اجرا کنیم. موفقیت با افزايش شمار کشتگان, بالا رفتن
نرخ کشتن در برابر تلفات, و کم شدن تعداد شلیک به هم
تیمی اندازه گیری می شود.
اطلاعانی را که سیستم ازراکی فراهم کرد است را سید
سازی کرده و یک ابزار مناسب sly نشان دادن اطلاعات
به کاربر بسازیم . یک روش برای اين کار اين است که از
انتقال ویدئوی بی سیم همراه با کوله پشتی استفاده کنیم.
* به جای سوار کردن دوربینها روی بازیکنان می توان محیط
را مجهز به دوربین کرد تا هر منطقه بازی را مشاهده کنیم.
Performance NS 1
Evaluation Computer 2
Engineering
صفحه 82:
با اینکه هنوز این کامپیوترها مورد پذیرش عموم قرار
نگرفته اند ولی تحقیق روی آنها ادامه دارد تا بتوان
مشکلاتی که در سر راه آنهاست را حل کرد.
کار با واسطهای کاربری باید به صورت راحنتری انجام شود
و حسگر ها و پردازنده ها کاملا با پارچه لباسها مجتمع
شوند.
* تنها زمانی این کامییوترها فراگیر می شوند که مشکلات
مطرح شده حل شده باشد.
Performance NS 1
Evaluation Computer =
Engineering
صفحه 83:
References
= “Wearable Computing: A Review” by Cliff Randell,2005
= “Wearable Computing: The future of computing”, by
Melekam Tsegaye ,2003
= “Human-powered wearable computing”, by T. Starner,1998
= “Wearable Computing in Daily Life”, by Masahiko
Tsukamoto,2004
= “Visual Contextual Awareness in Wearable Computing”
71 byThad Starner,2000
= “Wearable Computing: The future of computing”, by
Melekam Tsegaye,2003
= “Reducing the Power Demands of Mobile Devices”, by
Rajesh Krishna Balan,2004
= “Inventing and Using Wearable Computing Devices for
Data Collection in Surveillance Environments, by Steve
Mann, Jason Nolan and Barry Wellman,2003
= “Attention, Memory, and Wearable Interfaces”, by Thad E.
Starner,2004
Performance NS 1
Evaluation Computer 2
Engineering
صفحه 84: