سایرنظامی و امنیتیتکنولوژی

کامپیوترهای قابل پوشیدن

صفحه 1:

صفحه 2:
کامپیوترهای قابل پوشیدن

صفحه 3:
5 = * تاریخچه معرفی * کاربردها سخت افزار, نرم افزار و تکنولوژی های لازم * تولید توان از انسان آگاهی ار شرایط زمينه ۴ معماری های مختلف برای آفاهی از شرایط زمینه * بازی پترول و مدل کردن ‎HMM Lb anos‏ * نتیجه گیری Performance NS 1 Evaluation Computer Engineering

صفحه 4:
تاریخچه * از ۱۵/۳۴۲۵۲۳۱6 ها تا کامپیوتر های قابل پوشیدن سخت افزار به سمت کم شدن اندازه و زیاد شدن قابلیت * از ۱۵0۴۲۵۳06 ها به سمت مینی کامپیوترها * در اواسط دهه نود ظاهر شد. * قسمتهای تکنولوژیکی مختلف کامپیوترهای قابل پوشیدن تاریخچه طولانی دارند. * در جهان واقع محدودیت هایی که به علت فاکتورهایی مثل عمر باطری, توان پردازنده, روشنی صفحه تصویر. شکل و > همبندی شبکه تحمیل می شوند. باعث تاخیر در معرفی گسترده محاسبات پوشیدنی شده اند. Performance Evaluation Computer Engineering Department NS 1 Sharif University of Technology Spying'2006Company Logo

صفحه 5:
معرفی در جولای 1996 یک کارگاه به نام " پوشیدنیها در 2005" برگزار شد که بانی آن مرکز پروژه های تحقیقاتی پیشرفته وزارت دفاع آمریکا بود. آنها کامپیوتر قابل پوشیدن را به صورت زیر تعریف کردند: ابزارهای جمع آوری و پخش داده که کاربر را قادر می کنند به صورت کاراتری رفتا رکند. اين ابزار به وسیله کاربر در حين انجام وظایفش حمل با پوشیده خواهد شد. تعریف استیو من: * حمل نمی شوند بلکه پوشیده می شوند به طوری که ‎oe‏ :وانتدانه عذوانا يخلشى ار كاري در نظر كرفته شوند. * به وسیله کاربر قابل کنترل هستند *در زمان 76۱ عمل مى كنند * هميشه فعال است 3[ © [الإقادر است که با کایزبی‌دزوهر:زشانیهبه ‎Performanqdstvalugtien‏ Department ‘Sharif University of Techadlogysts ‏اتفعا لى” ارتباط‎ Spring 2006Company Logo 3 ‏واتقعالى ار"‎

صفحه 6:
۶ ماندگاری : به صورت پیوسته در دسترس است و هنگامی که کاربر مشغول انجام سایر کارهایش است به صورت همزمان اجرا می شود. * سازگاری : همان واسط ساخت یافته و همان عملکرد در هر شرایطی استفاده می شود Performance Evaluation Computer Engineering

صفحه 7:
شرایط یک کامپیوتر قابل پوشیدن ایده آل 1 ماندگار باشد و به صورت دائمی در دسترس باشد 2. حس كردن و مدل كردن زمینه 3. تکمیل کردن و میانجی گری 4. فعل و انفعال یکپارچه Evaluation Computer Ns Engineering

صفحه 8:
ubiquity ‏و‎ 95 * ای آل این است که کامپیوترهای قایل پوشیدن بتواشد با ‎ubiquitous 4 pervasive ULws‏ تبادل اطلاعات داشته باشند. تصور كامييوترهاى 1151011180115 كه هميشه به صورت شفاف و ناييدا در دسترس هستند در مقاله معروف كامييوترهاى قرن 21ام مطرح شدند. كامبيوتر ها مى بايست ابزارهاى نامرئى باشند و نبايد توجه كاربر را به خود مشغول كنند. كاربرى كه نيمتنه شامل کامپیوتر توکار را به تن دارد که صفحه نمایش آن با یک نگاه در دسترس است, لازم است که تنها نگاهی به صفحه نمایش بیندازد تا ببیند که نامه الکترونیکی جدیدی دارد. کاربر نباید نگران نسخه سیستم عامل نصب شده روی نیم تنه خود و یا حفره های امنیتی ‎age‏ این مسائل باید به صورت ناپیدا توسط یوم فراری کة روق تنتخت افزار توکار اجرا می وتو واتقا :۳۳۳۹ Engineering |

صفحه 9:
زمینه های کاربرد * در ابتدا استفاده از کامپیوترهای قابل پوشیدن در سه گروه ایجاد علاقه کرد: صنعت ساخت و توزيع ارتش و * دانشگاهیان اين علاقه به صورت عمده بوسیله بوئینگ, داریا. و ام.آی.تی با ایجاد برنامه های کاربردی در حوزه کارشان نشان داده شد. Performance Evaluation Computer = Bi Engineering

صفحه 10:
Performance Evaluation Computer Engineering 10

صفحه 11:
زمینه های کاربرد در صنعت * در دسترس بودن سریع و دقیق اطلاعات پیچیده برای کارکنان هر رشته, از اهداف بسیاری از سازمانها است. کارگران اکثرا مجبورند از هر دو دست خود در هنكام كار استفاده كنند * باید تماس چشمی با قطعه ای که رویش کار می کنند داشته باشند امکان استفاده از یک صفحه نمایش که بر سر سوار شود و نقشه های فنی و روالهای نگهداری آن ابزار خاص را پوشش دهد. * به روز رسانی کارآمد رکوردهای نگهداری ابزار, هنگامی که ال آن طی می شود ‎Perf we‏ ان "دادن فیلمهای ویدئویی که وال ‎Evaiuatiow Comuterebogs+0‏ Engineering

صفحه 12:
زمینه های کاربرد در صنعت (ادامه) کنترل انبارداری و صورت موجودی * کامپیوتر مورد نظر در دوره زمانی طولانی باید راحت باشد- : سبک باشد ایجاد گرما نکند حدافل سیم کشی را داشته باشد * مثل ترمینالهای پردازشگر صدای قابل پوشیدن تاکمن 6 که باروری سیستم را تا 9660 افزایش داد و دقت را به 9۵99.99 رساند و در عین حال زمان لازم برای آموزش کارگران را کاهش ‎als‏ SPE tor: Computer 92 = ab 12 Engineering

صفحه 13:
Performance Nae Evaluation Computer = Engineering

صفحه 14:
زمینه های کاربرد در ارتش * در کنار فراهم کردن قابلیت هدایت و ارتباطات کنترلی می تواند دسترسی به اطلاعات تاکتیکی را با تشخیص نیروهای دوست و دشمن امکان پذیر سازد. > اس ترانزی های بالق ای برای شاب رده خطرناک فراهم می کند. * به دنبال جنگ عراق یک بودجه 59 میلیون دلاری برای اين مساله در بر گراته ند * سرپازی که به این چارچوب و حسگرها متصل می شود می تواند به داده هایی دسترسی داشته باشد که تصویر دقیقتری از آنچه پیرامونش در جریان است به او بدهد. Performance = 1 Evaluation Computer = Engineering

صفحه 15:
0106۳10۳۲ 39 0 مر مر gn hen ved ey 2 ect dhe ‘Sinn rial fb ‏سس‎ ee ‏لل‎ We Weapon Thai Notion Yoder Weds Woegon np re “The QuantunaD Expedition از واقعیت افزوده استفاده می کند تا منابع آموزشی به صورت کامپیوترهای قابل پوشیدن برای ارتش فراهم کند. با استفاده از شبیه سازی هاى دقيق از شرايط ساختكى, شامل شرايط بصرى, صداهاى محيط و فرمانهای صوتی یک آموزش کامل را برای سریازان ایجاد می کند. توانایی بازسازی شرایط خطرناک را ايجاد.مى كند. حسكرى براى كنترل علائم حياتى در سريازان مصدوم طراحى ‎Sea‏ ‏الست که علاوه بر لن بهتصورت اوتوماتیک در زمان واقعی زخم باز را کشف و شناسای6> 56۳۲۵۲۳3۵ ‎Evaiuation Compute 1 aaa ge‏

صفحه 16:
Performance 5 ‏مه‎ 1 Evaluation” Computer - Engineering

صفحه 17:
زمینه های کاربرد در پزشکی * کامپیوترهای قابل پوشیدن این پتانسیل را دارند که سلامت کاربر را برای مثال در هنگام ورزش کردن کنترل کنند. * پیشگیری و کشف بیماری در حین تشخیص و حتی درمان آن از جمله کارهایی است که می توان با اين کامپیوترها به آن جامه عمل پوشاند. نمونه هایی از درمان برای مثال می تواند تزریق انسولین به بیمازا ن دیایتی باشد ۴ پرنامه های کاربردی کنترل سلامت در ابتدا برای اهداف 8 ال با هدف تشخیص از راه دور وضعبيت , فبزلكاة :22 Engineering ۱ ۱ 5

صفحه 18:
زمینه های کاربرد در پزشکی (ادامه) * حسگرها می توانند اطلاعات مربوط به عملکرد قلب, ريه ها و سلسله عملیات گوارشی را جمع آوری کرد و یا تغییرات الگوهای خواب يا صدا و یا سایر فعالیت ها و حرکات را تشخیص دهند. واه هی عي نوات در رما واهعي به وی یک اسال بدون سیم دیده شود و هم بوسیله اینترنت برای تحلیل بارگذاری شود. * سیستم کنترل سلامت ۷۷۳۸۲:۲۴۲۷ و یا سیستم ‎GRID‏ ‎Performance =‏ Evaluation Computer = ab 18 Engineering

صفحه 19:
فراهم بردن دستیار برای اقرادی با نیازهای خاص ‎al‏ 66 5 شده روى صفحه نمایش سوار شده 2 ‏سیستم های زیادی برای راهنمایی کسانی که از لحاظ بینایی مشکل دار انا سا ار متا او ان ی ‎Pease GPS‏ ا ل ا ل طرایی نکر صورت يك كوله پشتی حجیم بود اکنون به صورت یک سيستم با وزن چند پوند روی شانه ها نصب می شود. ‏روش دیگری که در دانشگاه بریستول اتخاذ شد به اين صورت بود که یک ویدئو زمان واقعی بوسیله یک دوربین که به بدن شخص ‏پوشانده شده بود تصاویر اطراف شامل پیاده را ‎ ‎ ‎ ‏ل مى ‏داد و دسته بتدی می کرد و بعدربه صورت۱ أكهاى ‎ ‎Performgace Lis gil jaw s Evaluation ‏تساج‎ lel ‏سپ‎ 2 Eaaifeecring

صفحه 20:
فراهم کردن دستیار برای افرادی با نیازهای خاص (ادامه) * پروژه ۳۸۳211۸ که در دانشگاه آکسفورد انجام شد روی افرادی که از بیماری پارکینسون رنج می بردند کار بیماری ناتوانی در کنترل حرکات را بدنبال می آورد برای مثال راه رفتن به صورت طبیعی. این پروژّه با می کرد. این قرار دادن یک سری اشارات بصری مجازی به صورت قسمتی از تصوير افزوده به واقعیت به بیماران کمک می کرد که به صورت طبیعی را بروند. به این صورت که روی صفحه نمایش سوار شده روی سر آنها راههای رنگی نی را نشان میداد که به طرف کاربر حرکت,ممی,م,مببمم ‎Computer‏ تله يع ‏کردند به تجوی که کاربر احسایت کند در یک تونل رأ ممصيمه ‏ << ‎

صفحه 21:
Performance Nae Evaluation” Computer 32 Engineering

صفحه 22:
زمینه های کاربرد در دستیاران شخصی * مقهوم یک عامل , یک فرآیند هوشمند یا نیمه هوشمند خوددار. می تواند روی یک کامپیوتر میزی با توانایی بالایی کار کند بخصوص با اتصال به اینترنت. یک عامل می تواند اطلاعاتی جمع آوری کند و وظایفی با حداقل ورودی از طرف کاربر را به انجام برساند و سایر عاملها را جستجو کند و با آنها ارتباط برقرار کند. یک عامل اغلب این دانش را دارد که هویت کاربر. علایق و اولویتهای او را نشخیص دهد. رمانی که زمینه کاریر ‎Sub obs Olas als acute‏ ‎aan‏ مشفوك” آن ار است..؛ ‎cael‏ که داردواه لت Engineering

صفحه 23:
زمینه های داربرد در دستیاران شخصی (ادامه) کامپیوترهای قابل پوشیدن عناصر ضروری اين ابزار را ‎a‏ توا کر فا ار ‏آگاهی از شرایط زمینه ای. مانند سایر کاربردها واسط ‏کاربری مهمترین موضوع است و برای موفقیت یک برنامه ‎Ab Ane whens te dle ‏کاربردی بر بای‎ ‏* عامل یادآور به خصوص برای فراهم کردن اطلاعات بهنگام ‎aes iS has eh pee ler‏ ‏رج ری شد که برای مثال به کارکنان یک سازمان ‎PertormaMlel‏ ‎Computer‏ نت رت ‎00 ‏ود که قاس مه نل 12 ند مه ارت داسو‎ exe

صفحه 24:
زمینه های داربرد در دستیاران شخصی (ادامه) * سیستم 17۳1:۳۴85 اطلاعاتی راجع به نمایشهای موزه ها را ارائه می دهد, ولی به جای مکان, از یک ماشین بصری براى كشف نقاشى كه كارير به أن نكاه مى كند استفاده مى كند. برنامه هاى كاربردى بر يايه دوربين نيز به دنبال ‎ees scan clase‏ توان به آنها اطلاعات دییات شخصی شده اضافه کرد. Performance ١ 0 ‏و‎ nee = ab 24 Engineering

صفحه 25:
سخت افزارهاء نرم اقزارها و تكنولوزى ى كليدى لازم

صفحه 26:
* طراحی های اولیه این کامپیوترها شامل اجزا زیر بود: ابزار خروجی ابزارهای ورودی * قسمت پردازشگر قسمت ابزارهای ۸2 Performance N= ۳1 Evaluation Computer 32 Engineering

صفحه 27:
ابزار خروجی * صفحه نمایش سوار شونده روی سر که مى توان از ميان آن اطراف را دید برای مسدود نکردن انتقال اطلاعات, که با صفحه (1.01 های مینیاتوری که روی عینک های معمولی وصل امکان پذیر هدفون Performance NS 1 Evaluation Computer = Engineering

صفحه 28:
ابزارهای ورودی ابزارهای متفاوتی که در بازار در دسترس هستند مثل 016۳ که جایگزین کیبرد های سنتی شده است. دوربین های مینیاتوری برای ورود ویدئو میکروفون برای ورود صدا Performance Evaluation Computer Engineering 28

صفحه 29:
* شامل یک مادربرد, حافظه. پورتهای شبکه. محل ذخیره محلی و پورتهای 1/0 . دو روش برای ساختن قسمت پردازشگر کامپیوترهای قابل پوشیدن وجود دارد. روش اول شامل استفاده از یک قسمت پردازشی تنها مثل ‎Compaq‏ ‎wes ed) NOIDA‏ اور ارم رادار روش دوم سایل کی مت دار 52 به بدن پوشانده می شوند و توسط یک ۳۸۲ شبکه َل ‎laze pe ao‏ من شوند. که یکی ازیمنللمات 01 Engineering

صفحه 30:
* علاوه بر ابزارهای 1/0 کامپیوترهای سنتی, وسائل مختلفی شامل بردهای تبدیل آنالوگ به دیجیتال برای حس کردن کارا ۱ صل وما با تال كر متل بر تا Performance ١ 0 ‏و‎ nee = ab 30 Engineering

صفحه 31:
BESO Bg He SSO RD as ‏پوشیدن‎ © سیستم های نرم افزاری که روی کامپیوترهای کنونی استفاده ‎ro‏ شوند, نمی توانند به راحتی روی یک سیستم پوشیدنی منتقل و استفاده شوند. پرای تال ‎bees‏ های رایس لت بحواهت روی ات سیستمها استفاده شوند, راههای جدیدی برای وارد کردن متن مثل تشخیص صوب لارم است که به آنها اصافه شوند. زمینه که در آن یک پرنامه خاص اجرا می شود برای این Performance ‏لك‎ = 5 Evaluation” Computer Sl Engineering 91 ‏سیستمها مهم اننت‎

صفحه 32:
در کامپیوترهای مّیزی نمونه آی برای آنها موجود نیست: * با فیلتر کردن تصاویر گرفته شده از دوربینهای قابل پوشیدن, کاربر می تواند تجربیات تصویری متفاوتی از وافیت داشت پاش مان ‎tej‏ که طن۷ های ار ور عرضه می کنند ولی با این تفاوت که روی صحنه های واقعی انجام ميشود. فیلترهای ویدئویی همچنین می توانند پرای کمک به افراد با بینایی کم مورد استفاده قرار گیرند. * گرفتن و ضبط تصاویر روی یک فضای ذخیره سازی PerformaSke Sygoi absl ‏یک استخر‎ ola! sly Bay Evaluation Computer 2 Engineering 1 ۱ ‏ار‎ wl OS

صفحه 33:
چازچوب بزرنامه های تاربرزدی قابل ‘Messaging ‘Video & audio _ ‏او سس‎ messaging ۵۳۵۵ ۸۵۹۱5۵۵/۵ و او و ا ‎et‏ ‎*Romindors‏ ‎*Videofaucio‏ Wearable cones Remote control ‘* Home appliances > Computers, + Telepresence ‘Ad hoe networking '* Group communication / Collaboration ‘+ synchronisation Virtual Reality '* Immersive Audio / Video “ames ۰ Performance Na £valuation~ Computer = Engineering

صفحه 34:
رساندن پیغام * برنامه ‎sl‏ کاربردی پیغام رسانی. ارتباط دو طرفه ویدئویی و صوتی بین دو پا بیشتر کاربر و همچنین امکان فرستادن پیغامهای متنی زمانیکه ارتباط ویدئویی و صوتی اس باس رای متا يکي ار تارتین مسعول بات را ‎wo Joli‏ شوند. برنامه های کنونی کامپیوترهای میزی مثل 261۳661100 مایکروسافت مثالهایی از اين برنامه ها هستند. یک عملکرد مفید دیگر که می بایست بوسیله 3 ألا ‎ole‏ پیغام رسانی اراثه شیود. توانابی ضیعل میاه 2 Engineering

صفحه 35:
کمک به حافظه * اینها برنامه هایی هستند که اجازه ضبط و بازیابی هوشمند جریانهای داده ای متنی, صوتی و تصویری را می دهد. هوشمند به این معنی است که سیستم این توانایی را دارد که به صورت خودکار تشخیص دهد که چه زمانی, در پاسخ به یک رویداد. یک دنباله خاص از داده بايد به حافظه آورده شود. برای مثال, یک تقویم نه تنها باید قادر به ذخیره زمان قرارهای ملاقات باشد, بلکه می بایست بتواند بخشهای آزاد Perfor 2 ‏ی‎ cernpithe ‏ای زمانی_فرد وا زمانی که یک قران‎ ON Engineering

صفحه 36:
کنترل از راه دور * توانایی کنترل وسائل از راه دور بوسیله کامپیوترهای قابل پوشیدن مثل وسائل خانه. اين امکان برای افرادی که بنا به دلایلی قادر به حضور فیزیکی در محل نیستند مناسب است. حتی در یک خانه هم وقتی از روی صندلی راحتی وسایل اتاق دیگری را کنترل می کنیم به نظر راحت می ‎ca)‏ برای افرادی که از ناتوانی فیزیکی رنج می برند. این موضوع کیفیت زندگیشان را بالا می برد. ‎Tele presence "‏ کی‌دیگر از برنامه هاییلستکه در Performance ز آن‌استفاده می‌شوو: بت رای فا: ‎Evaluations gulbuinjen‏ Engineering

صفحه 37:
* کامپیوترهای قابل پوشیدن می بایست این توانایی را به افراد بدهند که با یکدیگر بوسیله کامپیوترهایشان ‎Sly‏ ‏ارتباط در مناطق کوچک شبکه ایجاد کنند. بدون آنکه نیاز به یک ایستگاه مدیریت ارتباط مرکزی. دو خصوصیت مهم شبکه های فاقد عمومیت قابلیت خود پیکر بندی و کشف همسایه هاست. Performance = 1 Evaluation Computer = Engineering

صفحه 38:
واقعیت مجازی اي ان را یی رهق شامل غوطه وری در صوت و تصویر, شبیه سازی واقعیت و بازی های کامپیوتری است. با استفاده از یک صفحه نمايش سوار شونده روی سر و کامپیوتر قابل پوشیدن تجربه کاربر از سرگرمی های سنتی مثل بازیهای ویدئویی می تواند بهبود یابد. Performance Evaluation Computer Engineering 38

صفحه 39:
تکنولوزبهای ابتده که برای کامپیوترهای قابل کامپیوترهای قابل پوشیدن می بایست هميشه روشن باشند و به صورت پیوسته عمل کنند. پاسخ به نیاز انرژی با ماندگاری بالا برای کامپیوترهای قابل پوشیدن در انرژی انسان است. تبدیل متن به صدا و صدا به متن ابزارهای ورودی/خروجی قابل پوشیدن 77 که سیمهای‌مارپیج شکلی‌هستند که دور لنگشتان‌کاربر بسته می‌شوند و حرکانلنگشتان‌را به عنوان‌ورودیلستفاده می‌کنند. Performance NS 1 انواع دیگری از ابزارهاءه‌ورودی که کتترل ام ۳۹۳

صفحه 40:
اترزژی انساتی برای امپیوترهای قابل پوشیدن * گرچه اندازه سخت افزارهای محاسباتی کوچک شده اند ولی سیستمهای تغدیه هنوز هم حجیم و نامناسب هستند. * حتی لپتاپ های امروزی و ۳۸ ها هم از لحاظ ظرفیت بانری. جریان خروجی و لزوم دسترسی داشتن به پریز برق برای شارژ مجدد, محدودیت هایی دارند. * گرچه, اگر انرژی بتواند بوسیله حرکات کاربر تولید شود, این مشکلات برطرف خواهد شد. Performance NS 1 Evaluation Computer 2 Engineering

صفحه 41:
مروری بر تعاریف مجموعه ‎ol‏ 9 واحدها * ژول واحد استاندارد انرژی : حاصل از اعمال نیروی یک نیوتونی در فاصله یک متر * توان که معمولا با انرئٍی اشتباه گرفته می شود نرخ زمان انجام کار است که با وات یا ژول به انیه اندازه گیری می شود. * ین انسان انبار حظیعی از انرر ی است برای مثال یک انسان با وزن 68 کیلو گرم و 9615 چربی تقریبا معادل ‎MJ=(38000}/1g,,.)(1000g/1Kg) (Kg 68) 0.15‏ 390 7 ها د ذخیره دارد. ‎Performance‏ Evaluation Computer 2 Engineering

صفحه 42:
حذف باتری توسط انرژی انسان * بدن همچنین با نرخ بالایی انرژی مصرف ‎no‏ کند, معمولا بین 70000 و 1400000 کالری در هر ساعت. بسته به فعالیت. در حقیقت یک قهرمان حرفه ای نزدیک 9.5 میلیون کالری در ساعت برای مدت كوتاه مصرف می کند و هقاس بر آترژی با نوان که در خوان مصری مر شود 81 وات است. * اگر فقط قسمت کوچکی از این توان می توانست تحت کتترل در آید می توانستيم بانری را از زندگی حذف ‎pe‏ ‏گرچه, در استفاده, تبدیل و توزیع توان مشکلاتی وجود دارد. !12 584 إاقامد تولید توان از نفس کشیدن, حرارت بدن, ‎Performalléail‏ ‎olny‏ ند ‎Evatuation Computer‏ خون, حرکت بازو, تایپ کردن وراه رفتن را بررسی ‎Engineeras‏

صفحه 43:
حرارت بدن _ فرض کنیم بدن درجه حرارت نرمال دارد و در یک اتاق با دمای نسبتا پایین با دمای 20 هستیم. راندمان کارنوت به صورت زیر محاسبه می ند ‎Taig = Tanti‏ (10K, Poa اگر محیط گرم تری را (27) در نظر بگیریم راندمان تا حد زیر پایین مى آيد: ,49 5 - 30010 -31015) _ سس جسة اد ‎310K‏ ۹ Performance Nae £valuation~ Computer = Engineering

صفحه 44:
شکلات ۴ گم شدن حرارت در ‎jl sl atl‏ بدن که حرارت از آن تبادل می شود ممکن است که موجب شود جریان خون به آن منطقه کم شود. زمانی که سطح پوست با هوای سرد مواجه می شود, انقباض رگهای خونی در پوست اجازه می دهند که ‎slo‏ لن به دمای واسط نزدیک شده تا تبادل حرارت کم شود. این موضوع, باعث می شود که منطقه ای که از آن گرما گرفته می شود به سردترین نقطه بدن تبدیل شود و طبق فرمول راندمان بالا. خروجى به سمت صفر رود. كردن معمولا بهترین منطقه برای این کار است چون به رگهای اصلی دسترسی داریم و دستگاه به راحتی می تواند ‎oe‏ 3766 کاربر برداشته شود. گردن 15/1 سطح 04 ‎PerformeSicky‏ Evatuati ‘computer: : 2 = Sos 2 ‏هميشه كرم نكهداشته مى شوهمرا تشكيل مى نفد بويا‎

صفحه 45:
۴ یک انسان عادی 68 کبلویی تقریبا 30 لیتر در دقیقه نرج دم دارد. گرچه. فشار آن 962 فشار اتمسفر است. بیشتر کردن تلاش برای تفس کشیدن ممکن است اثیرات فیریولوزیکی معکوسی را موجب شود بنابراین فقط از بازدم برای تولید انرژی استفاده 0 ا W = ۲ 5 ‏د‎ Za in msec’ Alm \ 60sec \10001 = 10W Performance NS 1 Evaluation Computer a Engineering

صفحه 46:
مشکلات * در حین خواب, نرخ تنفس و بر طبق آن توان ایجاد شده ممکی اسب ب نحی پرسد در حالیکه افرايش فعلیت موجب افزایش نرخ تنفس ميشود. ۴ عار ال بردن عشار سعس با ماسک سعسی مت دواییدا ‎Wo‏ تواند توان در دسترس را با ضریب 2.5 بالا ببرد, ولی استرس زیادی در کاربر ایجاد میکند. ‎cos *‏ کنترل آوردن آنرژی از ننفس با ماسکهای نفسي که انيات ریت کار ی شود ی ای ای رت از افراد مثل خلبانهای نیروی هوایی با فضانوردان یا افرادی که با مواه حطررا کار میکند این ماسک ها از فبل استفاده می شود. 3 98| دیگر تولید. توان از تتفیس لين است كه بي ياند وكاقة :2010 Evatuation Engineering srs oalk @ixus Maas ceo

صفحه 47:
فد ار ‎v‏ ‏" كرجه نيرو كرفتن الكترونيك ها با فشار خون به نظر غير عملى می آید. اعداد کاملا تعجب برانگیز خواهند بود. فرض می کنیم 0 میلیمتر جیوه فشار خون باشد, و قلب در حال استراحت 60 ضربه در دقیقه بزند و 70 میلیمتر حجم ضرب گذر خون از آتورت باشد, توان زیر تولید می شود: اسان > 0 1۱03 ‎mm Hg ١ [min‏ 760 [min \/0.071\( Im ۲۷۸ ABE) = 093 lanl beat \ iam} 093 Performance NS 1 Evaluation Computer 2 Engineering (100mm Hg i

صفحه 48:
* گرچه اين انرژٍی می تواند با دویدن دو برابر شود ولی تحت کنترل گرفتن آن مشکل است. با اضافه کردن یک توربین می توان بار روی قلب را امرایش داد که الیته احتمالا خظرباک خواهد بو * گرچه, اگر فقط 9۵2 این توان تحت کنترل در آید, پردازنده های کم توان و حسگرها می توانند کار کنند. بنابراین. می توان پروتزها و حسگرهای پزشکی خود توان ساخت. Performance = 1 Evaluation Computer a Engineering

صفحه 49:
حرکت دستها * نواختن ویلن و تمیز کردن خانه 30 501/7 مصرف می کنند, یا ‎Lhr ۳ 25۳‏ } آ 419 ات ‎lhr \Jcalorie ۳ 1‏ ‏* این محاسبات نشان می دهد که مقدار زیادی انرژٍی از یک کاربر ‏فعال می توان بدست آورد. ‎Performance NS 1 ‎Evaluation Computer 2 Engineering

صفحه 50:
راه رفتن * _راه رفتن فعالیتی است که بیش از سایر فعالیتهای بدن انرژی مصرف می کند. در واقع یک فرد 68 کیلویی که 3.5 مايل در ‎iy‏ و ا رك 22 28205 كل کر ساعی با 322 وات ری اناد وا کید با فاه لن يارج ایستادن یا قدم زدن که حداکثر مشخص می شود که حداکثر نیمی از این نیرو برای حرکت پاها استفاده می شود. هنگام راه رفتن شخص بیش از 9۵30 نیرویی را که وزن بدن تولید می کند, به پاشنه پا وارد می کند. بهر صورت محاسبه نیرویی که با فرود آمدن ۲ ی که باشنه ]671 - عق دده | 651 )» ‎sec sec‏ ‎Performance‏ Evaluation Computer = ab 50 Engineering

صفحه 51:
sa 5 ‏حركت انكشتان‎ ‏ا 2 عنران اصلی ترین واسط زارد دهد‎ 5225 6 2 ‏جدید هم شده است. تایپ کردن می تواند به عنوان یک منیع‎ 130 ‏آنرژی عنوان شود در یک کی برد نگ دستی لارم است كه‎ ‏ی ی‎ ke 0130 9.8m ) (Gries aa —| )(0.001m) = 1.3m. per keystroke Performance 55 £valuation~ Computer 3 Engineering

صفحه 52:
شکلات * متاسفانه, هیچکدام نیروی پیوسته کافی برای نگهداری یک کامپیوتر سیار را برای ما فراهم نمی کنند. مخصوصا وقتی که کاربر به صورت پیوسته روی کیبرد تایپ نمی کند. گرچه. فشردن هر کلید انقدر انرژی ایجاد می کند که کاراکتر خود را به نزدیکترین گیرنده اطلاع دهد. برای مثال, کی برد ممکن است یی آهن ربای دائمی در بنیاد خود داشته باشد. هر کلید هم یک سیم پیج جاسازی شده دارد که وقتی حرکت کند تولید جریان می کند. Performance = 1 Evaluation Computer = Engineering

صفحه 53:
اهمیت حس کردن زمینه در اکثر سیستم های کامپیوتری, ابزارهای ورودی برای گرفتن فرامین و اطلاعات به صورت مستقیم از کاربر استفاده می شوند. * کامپیوترهای قابل پوشیدن این قابلیت را دارند که در یک محیط سیار هر دو زمینه محیطی و شخصی کاربر را > این تانسیل را دارتدکه همانگوت که کارير می بیند ند همانگونه که کاربر می شنود, بشنوند و زندگی کاربر را به صورت شخص اول تجریه کنند. Performance = 1 Evaluation Computer 3 Engineering

صفحه 54:
تسد با داشتن یک کاربر و مجموعه ای از اهداف, زمینه خصوصیاتی از محیط است که به صورت صریح برای اینکه ورودی سیستم باشند ساخته نشده اند یک برنامه کاربردی آگاه از شرایط زمینه ای سیستمی است که از زمینه استفاده می کند تا کار مفیدی را انجام دهد, مفید به معنی مربوط بودن با هدف. زیر هدف, اهداف مرتبط و یا اهداف آینده است. Performance Evaluation Computer Engineering 54

صفحه 55:
معماری های معمول برای پشتیبانی = اگاهی از زمینه *" 0377661011106 :استفاده از مكازبر!كزمينه ۴ 0370610651):إستفاده از زمينه اطلاعاتی‌ب رای خودکار کردن‌اجتماع سرویس‌ها * 52۷710۳:لستفاده از زمینه لطلاعاتی‌و فیزیکی‌ب رای پشتیبانی‌کاراتر از ارتباط فقط صوتی * کلاس درس 2000 Performance ١ 0 ‏و‎ nee = ab 55 Engineering

صفحه 56:
CyberGuide پروژه با هدف استفاده از مکان و جهت حرکت به عنوان زمینه * چند نمونه اولیه از آن که گشت های داخلی و خارجی را پشتیبانی می * نمونه ای از گشت خارجی لن > 8 ساخته شده است . * با حرکت کاربر محل او در نقشه می شود. می توان به صورت صریح از نقشٌ اطلاعات اطراف پرسش کرد تاریخچه ای از زمینه های طی شد كاربر 05 ۳ ‎a‏ ۱ * ضبط واكنش كاربر نسبت به محل 2290© — وج ممعم | ‎h ‘ae‏ 46.9 هم ۷ ۱ كردن محلهابى كه ‎anos EEE) — fp lair!‏ دو ههه ‎Evaluation Computer : 13551‏ خواهد گرقت رو اربر فرار كر م ‎Engineering‏ ‎

صفحه 57:
Cyberdesk از زمینه اطلاعاتی استفاده می شود تا سرویس هایی که مورد نیاز کاربر است مجتمع شوند. * زمینه اطلاعاتی هر نوع 00لناتهای مثل کلمات روی صعه نمایش تا یک تعاشی در موره اس که کاریر به آن Performance Evaiuation- Computer Ne. = ab 57 Engineering

صفحه 58:
Savior آگاهی از شرایط زمینه و ارتباط فقط صوتی کاریر فادر خواهد بود که اطلاعاتی را از اینترنت با استفاده از تلفن بازیابی کند. فرمان صوتی کاربر تفسیر می شود و با استفاده از اطلاعات مکان پیش پینی می کند که کاریر چه اطلاعاتی را اغالا درخواشت وا ار تاغاب رقي اه یهایس صور سنا ف نی کدنا استفاده از یک سیستم تشخیص گفتار اطلاعاتی که به کاربر رسیده را می فهمیم چون احتمال اينکه درخواست اطلاعات کاریر مربوظ به چیرهایی پاشد که آخیرا شنیده است زياد است. ‎Performance‏ ‎Evaluation” Computer = NS a‏ ‎Engineering‏

صفحه 59:
تشخیص اشیا مرتبط هنگامی که یک شی به صورت يكتا برچسب گذاری می شود. كا قابل پوشیدن کاربر می تواند متوجه حضور ان رد و مساك مكار را بان ۳ * روشهای مختلف تشخیص: * با شناسنده فرکانس رادیویی (۳11ظ) ۰ دید کامپیوتری Performance NS 1 Evaluation Computer = Engineering

صفحه 60:
مزبت های دید کامپیوتری عدم نياز به برجسب هاى كران قيمت براى فواصل و رنج هاى متفاوت تنظيم مى شود. طول روز ببيند به جند كه هم اكنون ديده مى شوندء كاهش م Ns Performanc: Evaluation Computer Engineering

صفحه 61:
Patrol * تلاشی است برای اينکه تکنیکهای آزمایشگاهی را در محیطهایی با قیدهای کمتر تست کنیم. راهی برای تست كردن قدرت تکنیکها و ماشین کامپیوترهای قابل پوشیدن برای سایر پروژه ها شرکت کنندگان به تیم هایی تقسیم می شوند که با هدبندهای رنگی مشخص می شوند. هر شرکت کننده با یک تفنگ مکشی پلاستیکی و هداد کمی دارت باری را آغاز مس کند. هیچ هدفی به غیر از تیراندازی به اعضا سایر تیمها وجود ندارد Performance NS 1 Evaluation Computer = Engineering

صفحه 62:
ماشین حس کردن بوسط دو دوربین سوار سشونده روی سر دو دوربین نیازمند یک جعبه کنترل دوربین مسد كد يدق سك ود وان 1110 ۲ در كوله شده اند. 5 " ميكسر ويدئو جهار كانال را به يىك سيكنال ‎NTSC‏ | !3 كاله تیدیل می کند. ‎Performance‏ Evaluation’ Computer’ Engineering

صفحه 63:
* گرچه کشف خصوصیات در زمان واقعی با محاسبات روی بدن امکان پذیر است. ولی ‎sing gal‏ برای اهداف بعدی آزمایشگاهی لازم است. کوله پشتی حاصل بزرگتر از آن است که برای یک کامپیوتر قابل پوشیدن روزمره استفاده شود ولی اجازه مانور لازم برای سه ساعت پترول را می دهد. ‎i Uj *‏ یافته ماشین هم اکنون در حال تست ‎d ‎Perform ۱ ‎Evaluation” Computer Engineering ‎ ‎63 ‎

صفحه 64:
محل راهنمای ارزشمندی برای مشخص كردن زمينه دريترول تلاش بر اين است كه مكان از روى تصاوير كرفته شده توسط 2 ۳ ول ند تاق اس که به وسیله ‎eae‏ شاك برای بازیکنان مشخص 5 2 3 ‏می شوند. با توجه به قرار‎ 3 = wow ‘he ere tat domeroe the Patrol le ts ‏مناطق بازی شامل‎ at يله iby + Sd. ۳ ‏ات درس كه‎ Evaluation” Computer Engineering om ‏هتشان و دکور‎

صفحه 65:
مدلهای مارکوف مخفی * در تشخیص گفتار و اخیرا در تشخیص دست خط به کار می روند. مارکوف ‎sh‏ مخفی در مدل کردن رویدادهایی که دارای مشخصات متغیر در زمان هستند استفاده می شوند. خروجی تشخیص دهنده یک جریانی از رویدادها با زمان مهر است که می توانند نسبت به یک جریان مرجع آموزشی برای محاسبه خطا مقایسه شوند. * اجازه متناسب کردن مدل با وظیفه را می دهند. Performance NS 1 Evaluation Computer = Engineering

صفحه 66:
توپولوژی جک گرایند زمانی یک خصوصیت مارکوف را نشان می دهد اگر چگالی احتمال شرطی رویداد حاضر, با داشتن همه رویداد های کنونی و گذشته, فقط بستگی به امین رویداد اخیر داشته باشد. * تویولوژی ابتدایی برای یک ]۴11۷۷ می تواند با تخمین تعداد ‎weil (Uy) ele‏ که در هر بویت کلاس اس هر کلاس را می توان با اجرای دوباره آزمایشات تست و آموزشی روی توپولوژی های مختلف به صورت تجربی میزان کرد. * برای ساده کردن شرایط, یک توپولوژی ممکن است ‎Sly‏ ‎Perf 5‏ ‎lw‏ 2 نطر كرفته شود 0 Engineering

صفحه 67:
نزن 0 Nt Ne Variants on a 5-state HMM. Performance 5 ‏مه‎ 1 Evaluation” Computer = Engineering

صفحه 68:
LE: ene number of observations LAL: number of states in the Hive, Lie dictinct nurtuer of possible chrervations Li: a stato, For convenience (and with regard to convention in the Hw literature), state Lt at ume Lt wil be denoted as Ls; ane gator stores. anc LE wa ne used to denote the aot of ill and tine! states Oar abservation at time Lt کتک میم هدیمن ها ‎LB: the set of state output probabilities.‏ ‎La. intial state distriution.‏ LA: a convenience variable representing a perticuler hidden Markov medel. LA consists of Lf, LB, and Performance 5 ‏مه‎ 1 Evaluation” Computer Engineering

صفحه 69:
* مسئله ارزیابی این است که یک دنباله مشاهده و یک مدل دای یش و اعسال اینکه این با رسای ۱ درست شهده باشد ‎merle yy‏ . [Pron * اگر اين موضوع بتواند برای همه مدلهای رقابت کننده برای یک دنباله محاسبه شود مدلی با بالاترین احتمال برای تشخیص انتخاب می شود. ۴ مسئله تخمین به این موضوع می پردازد که ۸ را تنظیم نویته احتمال بالا ماکسیعم ند كي حتمال بالاأماكسيمم شود م۳2 Evaluation Computer Engineering 69

صفحه 70:
* وقتی که از یک ]۳11۷ برای تشخیص رشته ای از داده ها مثل گفتار پیوسته يا دست خط شکسته استفاده می ‎ea‏ ‏روشهای زیادی وجود دارد که می تواند زمینه را در آموزش و دیص وارد کرد. یک روش ‎oly‏ مدل كردن زمینه در خود آموزش را نیز دارد. در حالیکه آموزش ابتدایی مدلها ممکن است روی قسمت بندی دستی باشد, آموزش جاسازی شده می تواند مدل را آموزش دهد. اغلب یک یونیت توسط یونیت جلویی و عقبی خود تاثیر می پدیرد. از آنجا که این موضوع می تواند سیستم های تشخیص دهنده یک یونیت مجزا را گیج کند, اطلاعات زمینه ای می تواند کمکی به شناخت کلی باشد. برای مثال اگر 550 [3لبت اغلب در کنار هم دیده می شوند, نشخیص«و:2۳:0۲ ‎Evaiuation- Computer :‏ یونیت به عنوان یک گروه می تواتد سودمند باشد. ‎Engineering‏

صفحه 71:
‎=o a‏ = دروو وكات ‎HMM‏ ‏* اتاق ها ممکن است نواحی مشخص يا روشنایی داشته باشند که بوسیله حالات 711۷11۷ می توانند مدل شوند. ‏* مکان قبلی کاربر به ما کمک می کند که مکانهای کنونی محتملش را محدود کنیم. با مشاهده ویدئو و دانستن نقشه فیزیکی ساختمان. مسیرهای محتمل زیادی می توانند فرض شوند و محتملترین آنها بر حسب داده مشاهده شده انتخاب شود. دانش قبلی در مورد مدت زمان سپری شده در هر منطقه نیز می تواند برای وزن دهی به احتمال یک فرض استفاده شود. ‎as HMM‏ صورت کامل از اين صفاتٌ استفاده خواهد کرد. ‎Performance NS 1 ‎Evaluation Computer 5 Engineering

صفحه 72:
HMM ‏مدل‎ * میانگین رنگ سه تکه ویدئو برای ساخت یک بردار خصيصه در زمان واقعی استفاده می شود. * یک نکه از قسمت تقریبا وسط تصوير دوربین روبه جلو برداشته میشود. میانگین قرمز, سبز, آیی و مقدار پیکسلهای روشنایی معین می شود و یک بردار چهار عنصری می سازد. این تکه با حرکت دائمی هد دستگاه تغییر می کند. تکه بعدی از دوربین رو به پایین و از قسمتی که جلوی بازیکن را نشان می دهد و خارج از رنج حرکات میانگین دست و پاست گرفته می شود این نک رگ آمیزی زمین ها را نشان می دهد. در آخر, از آنجا که بینی هميشه نسبتا در همان محل دوربین رو به پایین است. یک هنم از بینی گرفته می شود. این تکه تغییر روشنایی,وام:۳۵۳۲0 Evatuatio: با حرکات بازیکن در آتاق مشخه مى كند. با تركيت كوا 2

صفحه 73:
مشخصات ‎wl jl‏ * در این آزمایش تقرییا 45 «فبقه از ویدئوی پترول تعلیل شده است. پردازش روی 10 فریم در ثانیه انجام شده است و فریم های گمشده به سادئی با تکرار آخرین بردار خصیصه پر شده اند. ویدئو به صورت دستی برچسب گذاری شده است نا پایگاه داده آموزشی و یک رونوشت مرجع برای پایگاه داده تست داشته باشیم. هر زمانی که بازیکن به یک منطقه جدید وارد می شود, شماره فریم ویدئو و اسم منطقه ضبط می شود. برای اين آزمایش 5 دقيقه از ويدئو. شامل 87 تغییر منطقه برای آموزش 7 استفاده شده است. به عنوان قسمتی از آموزش یک گرامر آماری تولید شده است. این گرامر برای تست [وز وهی به اتاقهایی که نسبت به اتاق فرضی کنونهیم,وبمم بعدی به ‎Cola‏ می ‎TMT‏ استفادة می شود ‎Evaluation SPT S's‏ Engineering

صفحه 74:
دقت * که آ تعداد کل مناطق در مجموعه تست , 1 تعداد تعویض مناطقی که کسی تشه است 5 داد مناطفی است که به صورب اشتاه کار ی ی وا کر ها نی ار بای ۳ تشخیص داده شده اند. ساده ترین راه برای تشخیص اتاق کنونی این است که کوچکترین فاصله اقلیدسی بین یک بردار خصیصه تست و میانگین بردار خصیصه های نمونه اتاقهای متفاوت موجود در مجموعه آموزشی است. در وافعیت مبانگین 200 ترس وتو كه یک له داده بش را أخاطة کرده اند با طبقه بندی اتاق مقایسه می شود. از آنجا که زمان میانگین بودن دریک منطقه تقریبا 600 فریم است باید داده را چنان ‎ee‏ هموار کنیم که طبقه بندی نتیجه شده با تغییرات اندک ‎Performetie?‏ داده Evaluation” Computer 3 0 Engineering -

صفحه 75:
اى 111111 تشخیص را پهبود می بخشد. آزمایش كردن مجموعه تست مستقل نشان می دهد که بهترین مدل یک ‎HMM‏ ‏سه حالته است که 9۵82 دقت دارد.توپولوژی آن در نشان داده شده در بعضی موارد ‎wes‏ روی..مجموعه ‎add. 3 esd lel‏ وروی ‎ ‎ ‎ ‎ ‎method Training set | independent ‎test set ‎1000621161 | 20.6996 | -1.82% 25010210061 | 51.72% ۶ 3-3001: 1۳ | 06 T.82% ‘Estate| 65.52% | 76.36% SstateHMM | 79.31% | 40.00% Nearest Neighbor | 400% | 6 ‏ففة ‎Figure 4. HMM topology for Patrol. ‎Performance ‎Evaluation” Computer = ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎

صفحه 76:
ارزیابی روش * دقت یکی از راه های ارزیایی روشهاست. صفت مهم دیگر لین است که سیستم چقدر خوب تشخیص می دهد که چه زمانی بازیکن وارد یک منطقه جدید شده است. شکل زیر ‎HMM‏ سه حالته و روش نزدیکترین همسایه را روی ویدئوی به صورت دستی برچسب گذاری بش تسه می کت بای انافهای متفایت ‎a ly‏ شاه رو رف برای راحتی انتخاب شده است. همانطور که دیده مي شود میستم ‎all> aww HMM‏ با اختلاف چند ثانیه در محدوده گذر درستی قرار ‎mE — eat os‏ ض مردد ‏است وذ ‎ ‎ ‎1 + + 100 fares ‎Typical detection of Patrol area transitions. ‎Performance NS 1 ‎Evaluation Computer 52 Engineering ‎

صفحه 77:
وظایف. کاربر * با معین کردن وظیفه کنونی کاربر, کامپیوتر می تواند به صورت فعالانه با نمایش اطلاعات به موقع يا رزرو كردن خودکار منابع مورد نیاز به کاربر کمک کند. گرچه, یک تا ال ون را ی را کند خیلی ساده مهم بودن وقفه های بالقوه مثل تلفن یا بای الکترونیکی را مش * در سناریوی پترول, وظایف شامل هدفگیری, شلیک و بارگذاری مجدد ‎scowl Lisi‏ ساير فعالیتهای کاربرمثل ایستادن, راه رفتن و دویدن و بررسی محیط به عنوان وظایفی تلقی می شود که می توانند به صورت همزمان با وظایف قبلی اجرا شوند. Performance = 1 Evaluation Computer = Engineering

صفحه 78:
2۳ 5 و دفیقه از پیدتو برای این کلاسها باس رچست کداری شده اسب در این زمان. 13 هدف کیری/شلیک وه بارگداری تفنگ و 10 پار سایر فغالنها نجام شده است این روبدادها بت معتوعه آموزشی از هفت هدف گیری, 4 بارگذاری و سه ساير فعاليتها و بقيه در مجموعه آزمایشی تقسیم شده اند. 13 تصویر مربوط به یک حرکت به صورت دلخواه از داده آموزشی انتخاب شده اند و به 16 تکه تصویر گرفنه شده از مک گرید چهار در چهار تقسیم شده اند این تکه تصاویر از قسمتهایی از تصویر گرفته شده اند که دستهای بازیکن معلوم باشد. سپس برای هر فریم تحلیل شده 48 خروجی از سیستم می گیریم: اجتمال اینکه هر کدام از تکه تصاویر در گرید ویدئو داده شده با یکی از سه کلاس فعالیت هماهنگ باشند. برای هر کلاس یک 5 ‎HMM‏ حالته در نظر گرفته شده است و دنباله زمانی بردارهای خصیصه از مجموعه آموزشی ‎sly‏ آموزش مدل استفاده شده است. در آخر, دنباله ‎“tbe‏ د مولت جداگانه اجرا شده و سیستم کلاسهای محتعتر ابرم Evaluation Computer = ab 78 Engineering

صفحه 79:
Confusion matrix between aiming, reloading, and other tasks [ [aiming |reloaaing | -~ other] [amr |_s [| ‏ه‎ [|| © [ ‏ات‎ po 1 6« | له اه اه با اينكه اين سيستم به ویدئوی تحلیلی و رونوشت شده بیشتری از آنچه اکنون ممکن است احتیاج دارد, نتایج خوبی گرفته شده است. فعالیتهایی که به تنهایی انجام شده اند با دقت 9۵86 تشخیص داده می شوند. حتی با اینکه کیفیت ‎owl onl sing‏ تفکیک پذیری هم پایین است و نور متغیر به نظر می رسد که اطلاعات مفیدی می توانند در طول بازی استخراج شوند. البته, روشهای دیگر برای طبقه بندی کارهای کاربر ممکن است استفاده شود. برای مثال. خود تفنگ می تواند با حسگرهایی تجهیز شود که جهت و اینکه 3 شده است يا نه را نشان دهد. گر چه, ۱ ‎Performa‏ Evaluation” Computer’ Engineering 09) ‏شها مختص به اين كاربرد هسقت و در زندگی‎

صفحه 80:
استفاده از زمینه پترول * با استفاده از صفحه نمایش های روی سر, بازیکنان می توانند از محل هم عبر داشته پاش اکر حرتات هدف کبری و بارگذاری برای یک بازیکن خاص تشخیص داده شود کامپیوتر می تواند به صورت اوتوماتیک هم تیمی های نزدیک او را برای کمک خبر کند. دعاك ان ی يك ررك ری مور ان قرار گید بای مثال اگر کامپیوتر تشحیص داد که پوشنده او در بیان یک زد و خورد است می بایست از همه وقفه ها جلوگیری کند و مثلا ‎Las‏ یک بر روی فردی که مورد هدف است بر صفته ایس شان ‏داده شود. به ضورت مشاب زمانی که کاربر در حلت احیا به سر می ‏برد کامپیوتر می بایست تا آنجا که امکان دارد به او اطلاعات دهد تا ‏کاربر را برای دوباره پیوستن به تیم آماده کند. ‏مدل ساخه شدم با ۱۳/۸۷ در بالا برای سیستم مجل می تواند برای ‏پیش بینی نیز مورد استقاده قرار گیرد. برای مثال, کامپیوتر مي تواند ‏7 5 09 اطلاعات وازده زا وزن دهی کند بسته به اينکه فکر مي‌کنق ۲ ‏دز منز حله: دب کد ام" سنفت: ‎oye‏ هی ‎a a‏ بعلاوهه ركومار: ‎Evaluatigs‏ ‎Ss 1 J‏ مج مار ‎Engineering _ ۱ te‏ ‎

صفحه 81:
روشهایی برای ارزیابی سیستم را پیاده سازی کنیم و یک سری آزمایش روی ‎Ol‏ ‏اجرا کنیم. موفقیت با افزايش شمار کشتگان, بالا رفتن نرخ کشتن در برابر تلفات, و کم شدن تعداد شلیک به هم تیمی اندازه گیری می شود. اطلاعانی را که سیستم ازراکی فراهم کرد است را سید سازی کرده و یک ابزار مناسب ‎sly‏ نشان دادن اطلاعات به کاربر بسازیم . یک روش برای اين کار اين است که از انتقال ویدئوی بی سیم همراه با کوله پشتی استفاده کنیم. * به جای سوار کردن دوربینها روی بازیکنان می توان محیط را مجهز به دوربین کرد تا هر منطقه بازی را مشاهده کنیم. Performance NS 1 Evaluation Computer 2 Engineering

صفحه 82:
با اینکه هنوز این کامپیوترها مورد پذیرش عموم قرار نگرفته اند ولی تحقیق روی آنها ادامه دارد تا بتوان مشکلاتی که در سر راه آنهاست را حل کرد. کار با واسطهای کاربری باید به صورت راحنتری انجام شود و حسگر ها و پردازنده ها کاملا با پارچه لباسها مجتمع شوند. * تنها زمانی این کامییوترها فراگیر می شوند که مشکلات مطرح شده حل شده باشد. Performance NS 1 Evaluation Computer = Engineering

صفحه 83:
References = “Wearable Computing: A Review” by Cliff Randell,2005 = “Wearable Computing: The future of computing”, by Melekam Tsegaye ,2003 = “Human-powered wearable computing”, by T. Starner,1998 = “Wearable Computing in Daily Life”, by Masahiko Tsukamoto,2004 = “Visual Contextual Awareness in Wearable Computing” 71 byThad Starner,2000 = “Wearable Computing: The future of computing”, by Melekam Tsegaye,2003 = “Reducing the Power Demands of Mobile Devices”, by Rajesh Krishna Balan,2004 = “Inventing and Using Wearable Computing Devices for Data Collection in Surveillance Environments, by Steve Mann, Jason Nolan and Barry Wellman,2003 = “Attention, Memory, and Wearable Interfaces”, by Thad E. Starner,2004 Performance NS 1 Evaluation Computer 2 Engineering

صفحه 84:

1 کامپیوترهای قابل پوشیدن Company Company Logo Logo WWW @ @ 2 فهرست ‏ ‏ ‏ ‏ ‏ ‏ ‏ ‏ ‏ تاریخچه معرفی کاربردها سخت افزار ،نرم افزار و تکنولوژی های الزم تولید توان از انسان آگاهی از شرایط زمینه معماری های مختلف برای آگاهی از شرایط زمینه بازی پترول و مدل کردن زمینه با HMM نتیجه گیری 3 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering تاریخچه از mainframeها تا کامپیوتر های قابل پوشیدن سخت افزار به سمت کم شدن اندازه و زیاد شدن قابلیت از mainframeها به سمت مینی کامپیوترها در اواسط دهه نود ظاهر شد. قسمتهای تکنولوژیکی مختلف کامپیوترهای قابل پوشیدن تاریخچه طوالنی دارند. در جهان واقع محدودیت هایی که به علت فاکتورهایی مثل عمر باطری ،توان پردازنده ،روشنی صفحه تصویر ،شکل و همبندی شبکه تحمیل می شوند S،باعث تاخیر در معرفی گسترده محاسبات پوشیدنی شده اند. ‏Performance Evaluation Computer Engineering Department ‏Sharif University of Technology – Spring 2006Company Logo 4 معرفی در جوالی 1996یک کارگاه به نام " پوشیدنیها در “2005 برگزار شد که بانی آن مرکز پروژه های تحقیقاتی پیشرفته وزارت دفاع آمریکا بود. آنها کامپیوتر قابل پوشیدن را به صورت زیر تعریف کردند: ابزارهای جمع آوری و پخش داده که کاربر را قادر می کنند که به صورت کاراتری رفتار کند .این ابزار به وسیله کاربر در حین انجام وظایفش حمل یا پوشیده خواهد شد. تعریف استیو من: حمل نمی شوند بلکه پوشیده می شوند به طوری که می توانند به عنوان بخشی از کاربر در نظر گرفته شوند. به وسیله کاربر قابل کنترل هستند در زمان realعمل می کنند همیشه فعال است فعل به صورت هر زمانی قادر است که با کاربر در ‏Performance ‏Evaluation ‏Computer ‏Engineering ‏Department Sharif University of Technology – باشد. داشته وانفعالی ارتباط 5 ‏Spring 2006Company Logo دو خاصیت اصلی ماندگاری :به صورت پیوسته در دسترس است و هنگامی که کاربر مشغول انجام سایر کارهایش است به صورت همزمان اجرا می شود. سازگاری :همان واسط ساخت یافته و همان عملکرد در هر شرایطی استفاده می شود 6 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering شرایط یک کامپیوتر قابل پوشیدن ایده آل .1ماندگار باشد و به صورت دائمی در دسترس باشد .2حس کردن و مدل کردن زمینه .3تکمیل کردن و میانجی گری .4فعل و انفعال یکپارچه 7 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering Pervasivenessو ubiquity ‏ ‏ ‏ ‏ ایده آSل ایSن اسSت کSه کامپیوترهای قابSل پوشیدن بتواننSد با وسSایل pervasiveو ubiquitousتبادل اطالعات داشته باشند. تصSور کامپیوترهای ubiquitousکSه همیشSه بSه صورت شفاف و ناپیدا در دسSSترس هسSتند در مقاله معروف کامپیوترهای قرن 21ام مطرح شدند. کامپیوتSر هSا مSی بایسSت ابزارهای نامرئSی باشنSد و نباید توجه کاربر را به خود مشغول کنند. کاربری کSه نیمتنSه شامSل کامپیوتSر توکار را بSه تSن دارد که صSفحه نمایSش آSن بSا یSک نگاه در دسSترس اسSت ،الزم است کSه تنهSا نگاهSی بSه صSفحه نمایSش بیندازد تSا ببینSد کSه نامه الکترونیکSی جدیدی دارد .کاربر نبایSد نگران نسSخه سیستم عامSل نصSب شده روی نیSم تنSه خود و یSا حفره های امنیتی آSن باشد .ایSن مسSائل بایSد بSه صSورت ناپیدا توسط نرم ‏Performance ‏Evaluation ‏ComputerمSا به توکار اجرا می شود و دائ افزاری کSه روی سSخت افزار 8 ‏Engineering زمینه های کاربرد در ابتدا اسSتفاده از کامپیوترهای قابSل پوشیدن در سه گروه ایجاد عالقه کرد: ‏ ‏ ‏ صنعت ساخت و توزیع ارتش و دانشگاهیان ایSن عالقSه بSه صSورت عمده بوسSیله بوئینSگ ،دارپا ،و ام.آی.تSی بSا ایجاد برنامه های کاربردی در حوزه کارشان نشان داده شد. 9 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering صنعت Performance Evaluation Computer Engineering 10 زمینه های کاربرد در صنعت در دسSترس بودن سSریع و دقیق اطالعات پیچیده برای کارکنان هر رشته ،از اهداف بسیاری از سازمانها است. کارگران اکثرا مجبورنSد از هSر دو دست خود در هنگام کار استفاده کنند بایSد تماس چشمSی بSا قطعSه ای کSه رویSش کار مSی کنند داشته باشند امکان استفاده از یک صفحه نمایش که بر سر سوار شود و نقشSه های فنSی و روالهای نگهداری آن ابزار خاص را پوشش دهد. بSه روز رسSانی کارآمSد رکوردهای نگهداری ابزار S،هنگامSی که روال آن طی می شود نشان دادن فیلمهای ویدئویSی کSه11روال ‏Performance Computerمی مربوطSه را شرح ‏Evaluation ‏Engineering زمینه های کاربرد در صنعت (ادامه) کنترل انبارداری و صورت موجودی کامپیوتSر مورد نظSر در دوره زمانSی طوالنSی بایSد راحت باشد: - ‏ ‏ ‏ سبک باشد ایجاد گرما نکند حداقل سیم کشی را داشته باشد مثSل ترمینالهای پردازشگSر صSدای قابSل پوشیدن تاکمن VocollectکSه باروری سSیستم را تSا %60افزایش داد و دقSت را بSه %99.99رسSاند و در عین حال زمان الزم برای آموزش کارگران را کاهش داد. 12 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering ارتش Performance Evaluation Computer Engineering 13 زمینه های کاربرد در ارتش در کنار فراهSم کردن قابلیSت هدایSت و ارتباطات کنترلSی می توانSد دسSترسی بSه اطالعات تاکتیکSی را بSا تشخیص نیروهای دوست و دشمن امکان پذیر سازد. اسSSتراتژی های بالقوه ای برای مقابلSSه بSSا سناریوهای خطرناک فراهم می کند. بSه دنبال جنSگ عراق یSک بودجSه 59میلیون دالری برای این مساله در نظر گرفته شد. سSربازی کSه بSه ایSن چارچوب و حسSگرها متصSل می شود مSی توانSد بSه داده هایSی دسSترسی داشتSه باشSد کSه تصویر دقیقتری از آنچه پیرامونش در جریان است به او بدهد. 14 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering ًQuantum 3D Expedition ‏ از واقعیSت افزوده اسSتفاده مSی کند تSSا منابSSع آموزشSSی بSSه صورت کامپیوترهای قابل پوشیدن برای ارتش فراهم کند. ‏ بSا اسSتفاده از شبیSه سازی های دقیSق از شرایSط سSاختگی ،شامل شرایSط بصSری ،صSداهای محیط و فرمانهای صSوتی یSک آموزش کامل را برای سربازان ایجاد می کند. ‏ توانایSی بازسSازی شرایط خطرناک را ایجاد می کند. ‏ حسSگری برای کنترل عالئSم حیاتی در سSربازان مصSدوم طراحی شده اسSت کSه عالوه بر آSن بSه صورت اوتوماتیSک در زمان واقعSی زخم ‏Performance سSرباز را کشSف و شناسSایی می ‏Evaluation Computer 15کند. ‏Engineering پزشکی و سالمت Performance Evaluation Computer Engineering 16 زمینه های کاربرد در پزشکی کامپیوترهای قابSل پوشیدن ایSن پتانسSیل را دارنSد کSه سالمت کاربر را برای مثال در هنگام ورزش کردن کنترل کنند. پیشگیری و کشSف بیماری در حیSن تشخیSص و حتی درمان آSن از جملSه کارهایSی اسSت کSه مSی توان بSا ایSن کامپیوترهSا به آن جامه عمل پوشاند. نمونSه هایSی از درمان برای مثال مSی توانSد تزریSق انسولین به بیمارا ن دیابتی باشد. برنامSه های کاربردی کنترل سالمت در ابتدا برای اهداف نظامSی بSا هدف تشخیSص از راه دور 17 ‏Performance وضعیSت فیزیکی ‏Evaluation Computer ‏Engineering زمینه های کاربرد در پزشکی (ادامه) حسSگرها مSی تواننSد اطالعات مربوط بSه عملکرد قلSب ،ریه هSا و سSلسله عملیات گوارشSی را جمSع آوری کرد و یا تغییرات الگوهای خواب یSا صSدا و یSا سSایر فعالیSت ها و حرکات را تشخیص دهند. داده هSم مSی توانSد در زمان واقعSی بSه وسSیله یSک اتصال بدون سSیم دیده شود و هSم بوسSیله اینترنSت برای تحلیل بارگذاری شود. سیستم کنترل سالمت WEALTHYو یا سیستم GRID 18 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering فراهم کردن دستیار برای افرادی با نیازهای خاص ‏ سSیستم های زیادی برای راهنمایی کسSانی کSه از لحاظ بینایSی مشکل دارنSد ایجاد شده اسSت .از مثالهای اولیSه آSن سSیستم GPSبود که در دانشگاه سSانتا باربارا کالیفرنیSا ایجاد شد .طراحSی آSن کSه در ابتدا به صSورت یSک کولSه پشتSی حجیSم بود اکنون بSه صSورت یSک سSیستم با وزن چند پوند روی شانه ها نصSب می شود. ‏ روش دیگری کSه در دانشگاه بریسSتول اتخاذ شSد بSه ایSن صورت بود کSه یSک ویدئSو زمان واقعSی بوسSیله یSک دوربیSن کSه بSه بدن شخص پوشانده شده بود تصSاویر اطراف شامSل پیاده روهSا را تشخیSص می داد و دسSته بندی مSی کرد و بعSد بSه صSورت مناطقSی با رنگهای کدبندی شده روی صSفحه نمایش سSوار شده روی 19 ‏Performance سSر آنهSا نشان می ‏Evaluation Computer ‏Engineering فراهم کردن دستیار برای افرادی با نیازهای خاص (ادامه) پروژSه PARREHAکSه در دانشگاه آکسSفورد انجام شد روی افرادی کSه از بیماری پارکینسSون رنSج مSی بردند کار می کرد .این بیماری ناتوانی در کنترل حرکات را بدنبال می آورد برای مثال راه رفتSن بSه صSورت طبیعی .ایSن پروژSه با قرار دادن یSک سSری اشارات بصSری مجازی بSه صورت قسSمتی از تصSویر افزوده بSه واقعیSت بSه بیماران کمSک می کرد کSه بSه صSورت طبیعSی را بروند .بSه ایSن صSورت که روی صSفحه نمایSش سSوار شده روی سSر آنهSا راههای رنگی درخشانSی را نشان میداد کSه بSه طرف کاربر حرکSت می ‏Performance ‏Evaluation Computer 20 ‏Engineering ‏Sاس کنSد در یSک تونSل راه می کردنSد بSه نحوی کSه کاربر احس دستیاران شخصی Performance Evaluation Computer Engineering 21 زمینه های کاربرد در دستیاران شخصی مفهوم یSک عامSل ،یSک فرآینSد هوشمنSد یSا نیمSه هوشمند خوددار ،مSی توانSد روی یSک کامپیوتSر میزی بSا توانایSی باالیی کار کنSد بخصSوص بSا اتصSال بSه اینترنت .یSک عامSل مSی تواند اطالعاتSی جمSع آوری کنSد و وظایفSی بSا حداقل ورودی از طرف کاربر را بSه انجام برسSاند و سSایر عاملهSا را جستجو کنSد و بSا آنهSا ارتباط برقرار کند .یSک عامSل اغلSب ایSن دانش را دارد کSه هویSت کاربر ،عالیSق و اولویتهای او را تشخیص دهد. زمانSی کSه زمینSه کاربر -جاییکSه کاربر در آن قرار دارد؛ کاری کSه مشغول آSن اسSت ؛ احسSاسی کSه 22 ‏Performance پایگاه دارد -را به ‏Evaluation ‏Computer ‏Engineering زمینه های کاربرد در دستیاران شخصی (ادامه) کامپیوترهای قابSل پوشیدن عناصSر ضروری این ابزار را فراهSم خواهنSد کرد :قابلیSت محاسSبه ،ارتباطات بSی سیم و آگاهSی از شرایSط زمینSه ای .ماننSد سSایر کاربردهSا واسط کاربری مهمتریSن موضوع اسSت و برای موفقیSت یSک برنامه کاربردی بر پایه عامل نقش بحرانی خواهند داشت. عامSل یادآور بSه خصSوص برای فراهم کردن اطالعات بهنگام بوسSیله جسSتجو برای داده مرتبSط بSا مکان و فعالیت جاری طراحSی مSی دهSد شSد کSه برای مثال بSه کارکنان یSک سازمان اطالع ‏Performance ‏Evaluation Computer 23 ‏Engineering کSه فعالیSت کنونSی یSا آینده کاربر ممکSن اسSت با کار زمینه های کاربرد در دستیاران شخصی (ادامه) سSیستم DyPERSاطالعاتSی راجSع بSه نمایشهای موزه ها را ارائSه مSی دهSد ،ولSی بSه جای مکان ،از یSک ماشیSن بصری برای کشSف نقاشSی کSه کاربر بSه آSن نگاه مSی کنSد استفاده مSی کند .برنامSه های کاربردی بر پایSه دوربیSن نیSز به دنبال مکانهایSی هسSتند کSه مSی توان بSه آنهSا اطالعات دیجیتالی شخصی شده اضافه کرد. 24 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering سخت افزارها ،نرم افزارها و تکنولوژی های کلیدی الزم 25 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering سخت Sافزار کامپیوترهای قابل پوشیدن طراحی های اولیه این کامپیوترها شامل اجزا زیر بود: ابزار خروجی ابزارهای ورودی قسمت پردازشگر قسمت ابزارهای A2D 26 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering ابزار خروجی صSفحه نمایSش سSوار شونده روی سSر کSه می توان از میان آSن اطراف را دیSد برای مسSدود نکردن انتقال اطالعات ،که بSا صSفحه LCDهای مینیاتوری کSه روی عینSک های معمولی وصل می شدند امکان پذیر شد. هدفون 27 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering ابزارهای ورودی ابزارهای متفاوتSی کSه در بازار در دسSترس هسSتند مثل twiddlerکه جایگزین کیبرد های سنتی شده است. دوربین های مینیاتوری برای ورود ویدئو میکروفون برای ورود صدا 28 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering قسمت پردازشگر شامSل یSک مادربرد ،حافظSه S،پورتهای شبکSه S،محل ذخیره محلSی و پورتهای . I/Oدو روش برای سSاختن قسمت پردازشگSر کامپیوترهای قابل پوشیدن وجود دارد .روش اول شامل استفاده از یک قسمت پردازشی تنها مثل Compaq IPAQ PDAاسSت کSه بیشتر اجزا الزم را دارد .روش دوم شامل شکستن قسمت پردازشSی به تعدادی بخش اسSت که بSه بدن پوشانده مSی شونSد و توسSط یSک PANشبکه شوند .کSه یکSی شخصSی بSه هSم مرتبSط مSی 29 ‏Performance مثالهای آن از ‏Evaluation ‏Computer ‏Engineering قسمت ابزارهای A2D عالوه بر ابزارهای I/Oکامپیوترهای سSنتی ،وسSائل مختلفی شامSل بردهای تبدیSل آنالوگ بSه دیجیتال برای حس کردن زمینSه کاربر اسSتفاده مSی شوند .برای مثال شرایSط محیطی مثل دما یا حالت کاربر مثل حرکات. 30 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering نرم افزارهای کامپیوSترهای قابل پوشیدن سSیستم های نرم افزاری کSه روی کامپیوترهای کنونی اسSتفاده مSی شونSد ،نمSی تواننSد بSه راحتSی روی یSک سیستم پوشیدنی منتقل و استفاده شوند. برای مثال اگSر برنامSه های پراسSس لغSت بخواهنSد روی این سSیستمها اسSتفاده شوند ،راههای جدیدی برای وارد کردن متن مثل تشخیص صوت الزم اسSت که به آنها اضافه شوند. زمینSه کSه در آSن یSک برنامSه خاص اجرا مSی شود برای این سیستمها مهم است. 31 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering برنامه های کاربردی تصویری شخصی که در کامپیوترهای میزی نمونه ای برای آنها موجود نیست: بSا فیلتSر کردن تصSاویر گرفتSه شده از دوربینهای قابل پوشیدن ،کاربر مSی توانSد تجربیات تصSویری متفاوتی از واقعیSت داشتSه باشSد ،ماننSد چیزی که VCRهای امروزی عرضSه مSی کننSد ولSی بSا ایSن تفاوت کSه روی صحنه های واقعSی انجام میشود .فیلترهای ویدئویSی همچنیSن مSی توانند برای کمک به افراد با بینایی کم مورد استفاده قرار گیرند. گرفتSن و ضبSط تصSاویر روی یSک فضای ذخیره سازی مشترک برای ایجاد یSک اسSتخر حافظSه 32 تصویری برای ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering چارچوب برنامه های کاربردی قابل پوشیدن Performance Evaluation Computer Engineering 33 رساندن پیغام برنامSSه های کاربردی پیغام رسSSانی ،ارتباط دو طرفه ویدئویSی و صSوتی بیSن دو یSا بیشتSر کاربر و همچنین امکان فرسSتادن پیغامهای متنSی زمانیکSه ارتباط ویدئویSی و صوتی مناسSب نباشSد برای مثال یکSی از طرفیSن مشغول باشد ،را شامSل مSی شوند .برنامSه های کنونی کامپیوترهای میزی مثSل netmeetingمایکروسSافت مثالهایSی از ایSن برنامSه ها هسSتند .یSک عملکرد مفیSد دیگSر کSه مSی بایسSت بوسیله شود ،توانایSی برنامSه های پیغام رسSانی ارائSه 34 ‏Performance پیغامهای ضبط ‏Evaluation ‏Computer ‏Engineering کمک به حافظه اینهSا برنامSه هایSی هسSتند کSه اجازه ضبSط و بازیابSی هوشمند جریانهای داده ای متنSی ،صSوتی و تصSویری را می دهد. هوشمنSد بSه ایSن معنSی اسSت کSه سSیستم ایSن توانایی را دارد کSه بSه صSورت خودکار تشخیSص دهSد کSه چSه زمانSی ،در پاسخ بSه یSک رویداد S،یSک دنبالSه خاص از داده بایSد بSه حافظه آورده شود .برای مثال ،یSک تقویSم نSه تنهSا بایSد قادر به ذخیره زمان قرارهای مالقات باشد ،بلکه می بایست بتواند بخشهای آزاد ‏S35ه یSک قرار در فضای زمانSی فرد را زمانSی ک ‏Performance ممکن مالقات ‏Evaluation ‏Computer ‏Engineering کنترل از راه دور توانایSی کنترل وسSائل از راه دور بوسSیله کامپیوترهای قابل پوشیدن مثSل وسSائل خانه .این امکان برای افرادی کSه بنSا به دالیلSی قادر بSه حضور فیزیکSی در محSل نیسSتند مناسب اسSت .حتSی در یSک خانSه هSم وقتSی از روی صSندلی راحتی وسSایل اتاق دیگری را کنترل مSی کنیSم بSه نظSر راحSت می رسد. ‏ برای افرادی کSه از ناتوانSی فیزیکSی رنSج مSی برنSد ،این موضوع کیفیت زندگیشان را باال می برد. Tele_presence یSSکSیدSیSگSر از بSSSرنامSه هایSیاSسSتکSSه در ‏Sود. صSSنعتخSیلSیاز آSناSسSتفادSه مSیشS 36 ‏Performance ‏Evaluation ‏Computer ‏SیکSSه بSSSراSیمSثاSلپSSSزشSکان ‏Engineering شبکه های فاقد عمومیت کامپیوترهای قابSل پوشیدن مSی بایسSت ایSن توانایSی را به افراد بدهنSد کSه بSا یکدیگSر بوسیله کامپیوترهایشان برای ارتباط در مناطق کوچک شبکه ایجاد کنند ،بدون آنکه نیاز به یSک ایسSتگاه مدیریSت ارتباط مرکزی .دو خصSوصیت مهم شبکSه های فاقSد عمومیSت قابلیSت خود پیکSر بندی و کشف همسایه هاست. 37 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering واقعیت مجازی مثالهایSی از برنامSه هایSی کSه در ایSن دسSته قرار مSی گیرند شامSل غوطSه وری در صSوت و تصSویر ،شبیSه سSازی واقعیت و بازی های کامپیوتری اسSت .بSا اسSتفاده از یSک صفحه نمایSش سSوار شونده روی سSر و کامپیوتSر قابل پوشیدن تجربSه کاربر از سSرگرمی های سSنتی مثSل بازیهای ویدئویی می تواند بهبود یابد. 38 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering تکنولوژیهای آینده که برای کامپیوترهای قابل پوشیدن مهم هستند کامپیوترهای قابل پوشیدن می بایست همیشه روشSن باشند و بSه صSورت پیوسSته عمSل کنند .پاسSخ بSه نیاز انرژSی با ماندگاری باال برای کامپیوترهای قابSل پوشیدن در انرژی انسان است. تبدیل متن به صدا و صدا به متن ابزارهای ورودی/خروجی قابل پوشیدن ‏ kittyکSSه سSSیمهSایمSارSپSیSچ شSSکلSیهسSتند کSSه دور ‏SرکاتSنSگشتانرا ا اSنSگشتانکSSارSبر بSSSسSته مSیشSSوند و ح بSSSه عنواSنورودSیاSسSتفادSه مSیکSSنند. ‏ انواع دیگری از ابزارهای39ورودی کSه ‏Performance ‏Evaluation Computer کنترل کامپیوتر ‏Engineering انرژی انسانی برای کامپیوترهای قابل پوشیدن گرچSه اندازه سSخت افزارهای محاسSباتی کوچSک شده اند ولی سیستمهای تغدیه هنوز هم حجیم و نامناسب هستند. حتSی لپتاپ های امروزی و PDAهSا هSم از لحاظ ظرفیت باتری ،جریان خروجSی و لزوم دسSترسی داشتSن بSه پریز برق برای شارژ مجدد ،محدودیت هایی دارند. گرچSه ،اگSر انرژSی بتوانSد بوسSیله حرکات کاربر تولید شود، این مشکالت برطرف خواهد شد. 40 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering مروری بر تعاریف مجموعه لغات و واحدها ژول واحSد اسSتاندارد انرژSی :حاصSل از اعمال نیروی یک نیوتونی در فاصله یک متر توان کSه معموال بSا انرژSی اشتباه گرفتSه می شود ،نرخ زمان انجام کار اسSت کSه بSا وات یSا ژول بSه ثانیSه اندازه گیری می شود. بدن انسSان انبار عظیمSی از انرژSی اسSت .برای مثال یک انسان با وزن 68کیلو گرم و %15چربی تقریبا معادل 390 MJ=)38000J/1gfat()1000g/1Kg( )Kg 68( 0.15 انرژی ذخیره دارد. 41 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering حذف باتری توسط انرژی انسان بدن همچنیSن بSا نرخ باالیSی انرژSی مصSرف مSی کند ،معموال بیSن 70000و 1400000کالری در هSر سSاعت ،بسSته به فعالیت .در حقیقSت یSک قهرمان حرفSه ای نزدیک 9.5 میلیون کالری در سSاعت برای مدت کوتاه مصSرف مSی کند و در مقایسSه نرخ انرژSی یSا توان کSه در خواب مصSرف می شود 81وات است. اگSر فقSط قسSمت کوچکSی از ایSن توان مSی توانسSت تحت کنترل در آیSد مSی توانسSتیم باتری را از زندگی حذف کنیم. گرچSه ،در اسSتفاده ،تبدیSل و توزیSع توان مشکالتی وجود دارد. ‏ در ادامSه تولیSد توان از نفس کشیدن ،حرارت بدن ،انتقال ‏Performance ‏Evaluation Computer خون ،حرکSت بازو ،تایSپ کردن و42راه رفتSن را بررسی کنیم. ‏Engineering حرارت بدن ‏ فرض کنیSم بدن درجSه حرارت نرمال دارد و در یSک اتاق با دمای نسSبتا پاییSن بSا دمای 20هسSتیم .راندمان کارنوت بSه صSورت زیر محاسبه می شود: اگSر محیSط گرم تری را ( )27در نظSر بگیریSم راندمان تSا حSد زیSر پایین می آید: 43 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering مشکالت کSم شدن حرارت در منطقSه ای از بدن کSه حرارت از آن تبادل مSی شود ممکSن اسSت کSه موجSب شود جریان خون به آSن منطقSه کSم شود .زمانSی کSه سSطح پوسSت بSا هوای سرد مواجSه مSی شود ،انقباض رگهای خونSی در پوسSت اجازه می دهنSد کSه دمای آSن بSه دمای واسSط نزدیSک شده تا تبادل حرارت کSم شود .ایSن موضوع ،باعSث مSی شود کSه منطقه ای کSه از آSن گرمSا گرفتSه مSی شود بSه سSردترین نقطه بدن تبدیSل شود و طبSق فرمول راندمان باال ،خروجSی بSه سمت صفر رود. گردن معموال بهتریSن منطقSه برای ایSن کار اسSت چون به رگهای اصSلی دسSترسی داریSم و دسSتگاه بSه راحتSی مSی تواند توسSط کاربر برداشتSه شود .گردن 15/1سSطح بدن را که ‏Performance ‏Evaluation Computer همیشSه گرم نگهداشتSه مSی شود44را تشکیSل مSی دهد .بSا یک ‏Engineering تنفس ‏ یSک انسSان عادی 68کیلویSی تقریبSا 30لیتSر در دقیقه نرخ دم دارد. گرچSه ،فشار آSن %2فشار اتمسSفر اسSت .بیشتر کردن تالش برای نفSس کشیدن ممکSن اسSت تاثیرات فیزیولوژیکSی معSکوسی را موجSب شود بنابرایSن فقSط از بازدم برای تولیSد انرژSی استفاده میشود .توان در دسترس: 45 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering مشکالت در حیSن خواب ،نرخ تنفSس و بر طبSق آن توان ایجاد شده ممکSن اسSت بSه نصSف برسSد ،در حالیکSه افزایSش فعالیت موجب افزایش نرخ تنفس میشود. اجبار باال بردن فشار تنفSس بSا ماسSک تنفسSی مثSل هواپیما مSی توانSد توان در دسSترس را بSا ضریSب 2.5باال بSبرد ،ولی استرس زیادی در کاربر ایجاد میکند. تحSت کنترل آوردن انرژSی از تنفSس بSا ماسSکهای تنفسSی که اسSباب زحمSت کاربر مSی شود ممکSن اسSت .برای برخی از افراد مثSل خلبانهای نیروی هوایSی بSا فضانوردان یا افرادی کSه بSا مواد خطرزا کار میکننSد ،ایSن ماسSک هSا از قبل استفاده می شود. روش دیگر تولیSد توان از تنفSس ایSن اسSت کSه 46 دور قفسه سینه کاربر ببندیم. ‏Performance یSک بانSد محکم ‏Evaluation Computer ‏Engineering فشار خون ‏ گرچSه نیرو گرفتSن الکترونیSک هSا بSا فشار خون بSه نظSر غیSر عملی مSی آیSد ،اعداد کامال تعجSب برانگیSز خواهنSد بود .فرض مSی کنیم 100میلیمتSر جیوه فشار خون باشSد ،و قلSب در حال استراحت 60 ضربSه در دقیقSه بزنSد و 70میلیمتSر حجم ضرب گذر خون از آئورت باشد ،توان زیر تولید می شود: 47 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering مشکالت گرچه این انرژSی می تواند با دویدن دو برابر شود ولی تحت کنترل گرفتن آن مشکل است. بSا اضافSه کردن یSک توربیSن مSی توان بار روی قلب را افزایش داد که البته احتماال خطرناک خواهد بود. گرچه ،اگر فقط %2این توان تحت کنترل در آید ،پردازنده های کSم توان و حسSگرها مSی تواننSد کار کنند .بنابرایSن ،می توان پروتزها و حسگرهای پزشکی خود توان ساخت. 48 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering حرکت دستها ‏ نواختن ویلن و تمیز کردن خانه Kcal/hr 30مصرف می کنند ،یا ‏ ایSن محاسSبات نشان مSی دهSد کSه مقدار زیادی انرژSی از یک کاربر فعال می توان بدست آورد. 49 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering راه رفتن ‏ راه رفتSن فعالیتSی اسSت کSه بیSش از سSایر فعالیتهای بدن انرژی مصSرف مSی کند .در واقSع یSک فرد 68کیلویSی کSه 3.5مایل در سSاعت یSا دو قدم در ثانیSه حرکSت مSی کنSد 280کیلو کالری در سSاعت یSا 324وات نیری اسSتفاده مSی کند .بSا مقایسSه آSن با نرخ ایسSتادن یSا قدم زدن کSه حداکثSر مشخSص مSی شود کSه حداکثSر نیمی از ایSن نیرو برای حرکSت پاهSا اسSتفاده مSی شود .هنگام راه رفتن، شخSص بیSش از %30نیرویSی را کSه وزن بدن تولیSد مSی کنSد ،به پاشنSه پSا وارد مSی کند .بهSر صSورت محاسSبه نیرویSی کSه با فرود آمدن پاشنSه از فاصSله 5سSانتی متری ( فاصSله عSمودی تقریبSی که پاشنه پا تا زمین دارد) استفاده می شود ،مشخص Sمی شود که 50 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering حرکت انگشتان ‏ کSی برد بSه صSورت پیوسSته بSه عنوان اصSلی تریSن واسSط وارد دهه جدیSد هSم شده اسSت .تایSپ کردن مSی توانSد بSه عنوان یSک منبع انرژSی عنوان شود .در یSک کSی برد یSک دسSتی الزم اسSت که 130 گرم فشار برای فشردن یSک کSلیSد بSه اندازه 1میلیمتSر کSه برای ثبت شدن آن کافیست ،وارد شود .بنابراین: 51 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering مشکالت متاسSفانه ،هیچکدام نیروی پیوسSته کافSی برای نگهداری یک کامپیوتSر سSیار را برای مSا فراهSم نمSی کننSد ،مخصSوصا وقتی کSه کاربر بSه صSورت پیوسSته روی کیSبرد تایSپ نمی کند. گرچSه ،فشردن هSر کلیSد آنقدر انرژSی ایجاد مSی کنSد که کاراکتSر خود را بSه نزدیکترین گیرنده اطالع دهد .برای مثال، کSی برد ممکSن اسSت یSک آهSن ربای دائمی در بنیاد خود داشتSه باشد .هSر کلیSد هSم یSک سSیم پیSچ جاسازی شده دارد که وقتی حرکت کند تولید جریان می کند. 52 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering اهمیت حس کردن زمینه در اکثSر سیستم های کامپیوتری ،ابزارهای ورودی برای گرفتSن فرامیSن و اطالعات بSه صSورت مستقیم از کاربر استفاده می شوند. کامپیوترهای قابSل پوشیدن ایSن قابلیSت را دارنSد کSه در یک محیSط سSیار هSر دو زمینSه محیطSی و شخصی کاربر را پوشش دهند. ایSن پتانسSیل را دارنSد کSه همانگونSه کSه کاربر مSی بینSد ،ببینند، همانگونSه کSه کاربر مSی شنود ،بشنونSد و زندگSی کاربر را به صورت شخص اول تجربه کنند. 53 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering زمینه بSا داشتSن یSک کاربر و مجموعSه ای از اهداف ،زمینه خصSوصیاتی از محیSط اسSت کSه بSه صSورت صSریح برای اینکه ورودی سSیستم باشنSد سSاخته نشده انSد یSک برنامه کاربردی آگاه از شرایSط زمینSه ای سSیستمی اسSت کSه از زمینه اسSتفاده مSی کنSد تSا کار مفیدی را انجام دهSد ،مفیSد بSه معنی مربوط بودن بSا هدف ،زیSر هدف ،اهداف مرتبSط و یا اهداف آینده است. 54 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering معماری های معمول برای پشتیبانی آگاهی از زمینه :CyberGuide اSسSتفادSه از مSکانبSSSراSیزSمSینه :Cyberdesk اSسSSتفادSه از زSمSینSه اSطSالSعاتSی بSSSراSی خSودSکار کSSردSناSجSتماع سSSروSیSسها :Savior اSسSSتفادSه از زSمSینSSه اSطSالSعاتSSی و فSSیزیSکی بSSSراSی پSSSشتیبانSیکSSاراSتر از ارSتSباط فSSقط صSSوتSی کالس درس 2000 55 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering CyberGuide ‏ ‏ پروژه با هدف استفاده از مکان و جهت حرکت به عنوان زمینه چنSد نمونSه اولیSه از آSن کSه گشSت های داخلSی و خارجSی را پشتیبانSی می کنند . ‏ نمونSه ای از گSشSت خارجSی آSن کSه برای سSاختمانهای محلSی آتالنتا ساخته شده است . ‏ با حرکت کاربر محل او در نقشه به روز رسانی می شود. ‏ می توان به صورت صریح از نقشه در مورد اطالعات اطراف پرسش کSرد. ‏ تاریخچه ای از زمینه های طی شده توسط کاربر ‏ ‏ ضبط واکنش کاربر نسبت به محلها پیشنهاد کردن محلهایی که احتماال مورد توجه کاربر قرار خواهد گرفت 56 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering Cyberdesk از زمینSه اطالعاتSی اسSتفاده مSی شود تSا سSرویس هایSی که مورد نیاز کاربر است مجتمع شوند. زمینSه اطالعاتSی هSر نوع artifactای مثل کلمات روی صSفحه نمایSش تSا یSک نقاشSی در موزه اسSت کSه کاربر بSه آن توجه می کند. 57 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering Savior آگاهی از شرایط زمینه و ارتباط فقط صوتی کاربر قادر خواهSد بود کSه اطالعاتSی را از اینترنSت بSا استفاده از تلفن بازیابی کند. فرمان صSوتی کاربر تفسSیر مSی شود و بSا استفاده از اطالعات مکان پیSش بینSی مSی کنSد کSه کاربر چSه اطالعاتی را احتماال درخواست خواهد کرد. از اطالعات زمینه ای به این صورت استفاده می شود که با اسSتفاده از یSک سSیستم تشخیSص گفتار اطالعاتSی کSه به کاربر رسSیده را مSی فهمیSم چون احتمال اینکSه درخواست اطالعات کاربر مربوط بSه چیزهایSی باشSد که اخیرا شنیده است زیاد است. 58 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering تشخیص اشیا مرتبط هنگامSی کSه یSک شSی بSه صSورت یکتSا برچسSب گذاری می شود ،کامپیوتSر قابSل پوشیدن کاربر مSی توانSد متوجه حضور آن شود و مشخصات مجازی را به آن نسبت دهد. روشهای مختلف تشخیص: ‏ ‏ با شناسنده فرکانس رادیویی ()RFID دید کامپیوتری 59 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering مزیت های دید کامپیوتری عدم نیاز به برچسب های گران قیمت برای فواصل و رنج های متفاوت تنظیم می شود. مستقیم است. تالش سیستم را برای تشخیص بین اشیا بالقوه ای که کاربر ممکن است در طول روز ببیند به چند شی که هم اکنون دیده می شوند ،کاهش می دهد. 60 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering Patrol تالشSی اسSت برای اینکSه تکنیکهای آزمایشگاهی را در محیطهایی با قیدهای کمتر تست کنیم. راهSSی برای تسSSت کردن قدرت تکنیکهSSا و ماشین کامپیوترهای قابل پوشیدن برای سایر پروژه ها شرکSت کنندگان بSه تیSم هایSی تقسSیم مSی شونSد کSه با هدبندهای رنگSی مشخSص مSی شوند .هSر شرکSت کننده بSا یک تفنSگ مکشSی پالسSتیکی و تعداد کمSی دارت بازی را آغاز می کند .هیSچ هدفSی بSه غیSر از تیراندازی بSه اعضSا سSایر تیمها وجود ندارد 61 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering ماشین حSس کردن توسSط دو دوربیSن سوار شونده روی سر دو دوربیSن نیازمنSد یSک جعبSه کنترل دوربین هسSتند کSه بSا یSک میکسSر ویدئSو و یک Hi_8 camcorderدر کولSه پشتSی کاربر جاسازی شده اند. میکسر ویدئو چهار کانال ویدئو را به یک سیگنال NTSC با نگاشت هر کانال روی یک چهارم صفحه تبدیل می کند. 62 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering ماشین (ادامه) گرچSه کشSف خصSوصیات در زمان واقعSی بSا محاسبات روی بدن امکان پذیSر اسSت ،ولSی ایSن ویدئو برای اهداف بعدی آزمایشگاهSی الزم اسSت .کولSه پشتSی حاصSل بزرگتر از آSن اسSت کSه برای یSک کامپیوتSر قابل پوشیدن روزمره اسSتفاده شود ولSی اجازه مانور الزم برای سSه ساعت پترول را می دهد. ورژSن گسSترش یافتSه ماشیSن هSم اکنون در حال تست اسSت .در ایSن سSیستم ،یSک کاله یکسSان بSه افراد هSم تیم داده مSی شود .دو کانال صSوتی هSم بSه هر بازیکن داده می شود ولSی بSا محیSط کنونSی کSه پSر از امواج رادیویSی است این سیستم نویز زیادی دارد. 63 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering محل راهنمای ارزشمندی برای مشخص کردن زمینه درپترول تالش بر این اسSت که مکان از روی تصSاویر گرفتSه شده توسط دوربیSSن های تعبیه شده روی کاله تعیین شود. محیSط پترول شامل 14 اتاق اسSت کSه بSه وسیله اهمیSSت استراتژیک شان برای بازیکنان مشخص می شوند .بSا توجSه به قرار داد های بازی انتخاب می شوند .مناطSق بازی شامل تاالر ورودی ،پلSSه ها، کالسSSSهای درس که شباهتشان و دکور شان 64 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering مدلهای مارکوف مخفی در تشخیص گفتار و اخیرا در تشخیص دست خط به کار می روند. مارکوف های مخفSی در مدل کردن رویدادهایSی که دارای مشخصات متغیر در زمان هستند استفاده می شوند. خروجSی تشخیSص دهنده یSک جریانSی از رویدادهSا با زمان مهSر اسSت کSه مSی تواننSد نسSبت بSه یSک جریان مرجع آموزشی برای محاسبه خطا مقایسه شوند. اجازه متناسب کردن مدل با وظیفه را می دهند. 65 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering توپولوژی یSک فرآینSد زمانSی یSک خصSوصیت مارکوف را نشان مSی دهد اگSر چگالSی احتمال شرطSی رویداد حاضSر ،بSا داشتSن همه رویداد های کنونSی و گذشتSه ،فقSط بسSتگی بSه jامین رویداد اخیر داشته باشد. توپولوژSی ابتدایSی برای یSک HMMمSی توانSد بSا تخمین تعداد حاالت (رویدادهSا) متفاوتSی کSه در هSر یونیSت کالس است مشخص شود. هSر کالس را مSی توان بSا اجرای دوباره آزمایشات تست و آموزشSی روی توپولوژSی های مختلSف بSه صSورت تجربی میزان کرد. برای سSاده کردن شرایSط ،یSک توپولوژSی ممکSن است برای ‏Performance همه کالسها در نظر گرفته شود. ‏Evaluation Computer 66 ‏Engineering گذر های پرشی Performance Evaluation Computer Engineering 67 تخمین،پایه ریاضی برای ارزیابی و رمز گشایی Performance Evaluation Computer Engineering 68 اهمیت حس کردن زمینه مسSئله ارزیابSی ایSن اسSت کSه یSک دنبالSه مشاهده و یک مدل داده میشود ،و احتمال اینکSه ایSن دنبالSه توسSط این مدل درست شده باشد درخواست می شود. اگSر ایSن موضوع بتوانSد برای همSه مدلهای رقابت کننده برای یSک دنبالSه محاسSبه شود ،مدلSی بSا باالترین احتمال برای تشخیص انتخاب می شود. مسSئله تخمیSن بSه ایSن موضوع مSی پردازد کSه λرا تنظیم کنیم که احتمال باال ماکسیمم شود 69 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering آموزش یک شبکه HMM وقتSی کSه از یSک HMMبرای تشخیSص رشتSه ای از داده ها مثSل گفتار پیوسSته یSا دسSت خSط شکسSته اسSتفاده می شود، روشهای زیادی وجود دارد کSه مSی توانSد زمینه را در آموزش و تشخیSص وارد کرد .یSک روش سSاده مدل کردن زمینه در خود آموزش را نیSز دارد .در حالیکSه آموزش ابتدایSی مدلها ممکSن اسSت روی قسSمت بندی دسSتی باشد ،آموزش جاسازی شده می تواند مدل را آموزش دهد. اغلSب یSک یونیSت توسSط یونیSت جلویSی و عقبSی خود تاثیSر می پذیرد .از آنجSا کSه ایSن موضوع مSی توانSد سیستم های تشخیSص دهنده یSک یونیSت مجزا را گیSج کنSد ،اطالعات زمینه ای مSی توانSد کمکSی بSه شناخSت کلSی باشد .برای مثال اگر دو یونیSت اغلSب در کنار هSم دیده مSی شونSد ،تشخیص دو ‏Performance ‏Evaluation Computer 70 تواند سودمند باشد. یونیت به عنوان یک گروه می ‏Engineering مدل کردن زمینه پترول با ‏HMM اتاق هSا ممکSن اسSت نواحSی مشخSص یSا روشنایSی داشته باشند که بوسیله حاالت HMMمی توانند مدل شوند. مکان قبلSی کاربر بSه مSا کمSک مSی کنSد کSه مکانهای کنونی محتملSش را محدود کنیم .بSا مشاهده ویدئSو و دانسSتن نقشه فیزیکSی سSاختمان ،مسSیرهای محتمSل زیادی مSی توانند فرض شونSد و محتملتریSن آنهSا بر حسب داده مشاهده شده انتخاب شود .دانSش قبلSی در مورد مدت زمان سپری شده در هSر منطقSه نیSز مSی توانSد برای وزن دهSی بSه احتمال یک فرض اسSتفاده شود HMM .بSه صSورت کامSل از ایSن صفات استفاده خواهد کرد. 71 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering مدل HMM میانگیSن رنSگ سSه تکه ویدئSو برای سSاخت یSک بردار خصیصه در زمان واقعی استفاده می شود. یSک تکSه از قسSمت تقریبSا وسSط تصSویر دوربیSن روبSه جلو برداشتSSه میشود .میانگیSSن قرمSSز ،سSSبز ،آبی و مقدار پیکسSلهای روشنایSی معیSن مSی شود و یک بردار چهار عنصSری مSی سSازد .ایSن تکSه بSا حرکSت دائمSی هSد دستگاه تغییSر مSی کند .تکSه بعدی از دوربیSن رو بSه پاییSن و از قسمتی کSه جلوی بازیکSن را نشان مSی دهSد و خارج از رنج حرکات میانگیSن دسSت و پاسSت گرفتSه مSی شود .ایSن تکSه رنگ آمیزی زمیSن هSا را نشان مSی دهد .در آخSر ،از آنجSا کSه بینی همیشSه نسSبتا در همان محSل دوربیSن رو بSه پاییSن اسSت ،یک تکSه هSم از بینSی گرفتSه مSی شود .ایSن تکSه تغییSر روشنایی را ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Sن در اتاق مشخ 72 ‏Sص مSی کند .بSا ترکیب کردن بSا حرکات بازیک ‏Engineering مشخصات آزمایش در ایSن آزمایSش تقریبSا 45دقیقSه از ویدئوی پترول تحلیل شده اسSت .پردازش روی 10فریSم در ثانیه انجام شده اسSت و فریSم های گمشده بSه سSادگی بSا تکرار آخرین بردار خصSیصه پSر شده اند .ویدئSو بSه صSورت دسSتی برچسب گذاری شده اسSت تSا پایگاه داده آموزشSی و یSک رونوشت مرجSع برای پایگاه داده تسSت داشتSه باشیم .هSر زمانSی که بازیکSن بSه یSک منطقSه جدیSد وارد مSی شود ،شماره فریم ویدئSو و اسSم منطقSه ضبSط مSی شود .برای ایSن آزمایش 24.5دقیقSه از ویدئSو ،شامSل 87تغییSر منطقه برای آموزش HMMاسSتفاده شده اسSت .بSه عنوان قسمتی از آموزش یSک گرامSر آماری تولیSد شده اسSت .ایSن گرامSر برای تست وزن دهSی بSه اتاقهایSی کSه نسSبت بSه اتاق فرضSی کنونی، ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Sتفاده مSی شود .و 19.3دقیقه بعدی بSه حسSاب مSی آینSد ،اس 73 ‏Engineering دقت ‏ کSه Nتعداد کSل مناطSق در مجموعSه تسSت D ،تعداد تعSویSض مناطقی کSه کشSف نشده اسSت S ،تعSداد مناطقSی اسSت کSه بSه صورت اشتباه برچسSب گذاری شده انSد و IتعSداد گذرهایSی از مناطSق کSه به اشتباه تشخیص داده شده اند. ‏ سSاده تریSن راه برای تشخیSص اتاق کنونSی ایSن اسSت کSه کوچکترین فاصSله اقلیدسSی بیSن یSک بردار خصSیصه تسSت و میانگیSن بردار خصیصه های نمونSه اتاقهای متفاوت موجود در مجموعSه آموزشSی است .در واقعSیSت ،میانگیSن 200فریSم ویدئSو کSه یSک نقطSه داده شده را احاطه کرده انSد بSا طبقSه بندی اتاق مقایسSه مSی شود .از آنجSا کSه زمان میانگیSن بودن دریSک منطقSه تقریبSا 600فریSم اسSت باید داده را چنان صSاف و هموار کنیم کSه طبقه بندی نتیجSه شده با تغییرات اندک درفریم ‏Performance ‏Evaluation Computer داده شده تغییر نکند. 74 ‏Engineering توپولوژی مدل بSSSا استفاده از روش نزدیکتریSن همسایه برای مقایسSه ،بSه سSادگی می توان دیSد کSه چگونه مدت زمان و خصSوصیات زمینه ای HMMتشخیص را بهبود مSی بخشد .آزمایش کردن مجموعSSه تست مسSتقل نشان مSی دهSد که بهتریSن مدل یک HMM سSه حالتSه اسSت که %82 دقSت دارد.توپولوژSی آن در شکل نشان داده شده اسSSت .در بعضی موارد دقSSSت روی مجموعه آزمایشSSی از دقت روی 75 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering ارزیابی روش ‏ دقSت یکSی از راه های ارزیابSی روشهاسSت .صSفت مهSم دیگSر ایSن است کSه سSیستم چقدر خوب تشخیSص مSی دهSد کSه چSه زمانSی بازیکن وارد یSک منطقSه جدیSد شده اسSت .شکSل زیSر HMMسSه حالته و روش نزدیکتریSن همسSایه را روی ویدئوی بSه صSورت دسSتی برچسب گذاری شده مقایسSه مSی کند .برای اتاقهای متفاوت بSا یSک شناسSه دو حرفی برای راحتSی انتخاب شده اسSت .همانطور کSه دیده مSی شود ،سیستم HMMسSه حالتSه بSا اختالف چنSد ثانیSه در محدوده گذر درستی قرار مSی گیرد در حالیکSه روش نزدیکتریSن همسSایه بیSن بسیاری فرض مردد است و نوسان می کند. 76 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering وظایف Sکاربر بSا معیSن کردن وظیفSه کنونSی کاربر ،کامپیوتSر مSی توانSد به صSورت فعاالنSه بSا نمایSش اطالعات بSه موقSع یا رزرو کردن خودکار منابSع مورد نیاز بSه کاربر کمSک کند .گرچSه ،یک کامپیوتSر قابSل پوشیدن ممکن اسSت نقش منفعلتری را بازی کنSد خیلSی سSاده مهSم بودن وقفSه های بالقوه مثSل تلفSن یا نامه الکترونیکی را مشخص کند. در سSناریوی پترول ،وظایSف شامSل هدفگیری ،شلیک و بارگذاری مجدد تفنSگ اسSت .سSایر فعالیتهای کاربرمثل ایسSتادن ،راه رفتSن و دویدن و بررسSی محیSط به عنوان وظایفSی تلقSی مSی شود کSه مSی تواننSد بSه صSورت همزمان با وظایف قبلی اجرا شوند. 77 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering مشخصات آزمایش ‏ دو دقیقSه از ویدئSو برای ایSن کالسSها بSا دسSت برچسب گذاری شده اسSت .در ایSن زمان 13 ،هدف گیری/شلیSک و 6بارگذاری تفنگ و 10 بار سSایر فعالیتهSا انجام شده اسSت .ایSن رویدادهSا بSه مجموعSه آموزشی از هفSت هدف گیری 4 ،بارگذاری و سSه سSایر فعSالیتهSا و بقیه در مجموعSه آزمایشSی تقسSیم شده اند 13 .تصSویر مربوط بSه یSک حرکSت به صSورت دلخواه از داده آموزشSی انتخاب شده انSد و بSه 16تکSه تصویر گSرفتSه شده از یSک گریSد چهار در چهار تقسSیم شده اند .ایSن تکSه تصاویر از قسSمتهایی از تصSویر گرفتSه شده انSد کSه دسSتهای بازیکن معلوم باشد. سSپس برای هSر فریSم تحلیSل شده 48خروجSی از سSیستم مSی گیریم: احتمال اینکSه هSر کدام از تکSه تصSاویر در گرید ویدئو داده شده با یکی از سSه کالس فعSالیSت هماهنSگ باشند .برای هSر کالس یSک HMM 5حالته در نظSر گرفتSه شده اسSت و دنبالSه زمانSی بردارهای خصSیصه از مجموعه آموزشSی برای آموزش مدل اسSتفاده شده اسSت .در آخSر ،دنباله آزمایشSی بSه صSورت جداگانSه اجرا شده و سSیستم کSالسSهای محتملتر ان ‏Performance را بر می گرداند. ‏Evaluation Computer 78 ‏Engineering نتیجه با اینکه این سیستم به ویدئوی تحلیلی و رونوشت شده بیشتری از آنچه اکنون ممکن است احتیاج دارد ،نتایج خوبی گرفته شده است .فعالیتهایی که به تنهایی انجام شده اند با دقت %86تشخیص داده می شوند .حتی با اینکه کیفیت ویدئو پایین است ،تفکیک پذیری هم پایین است و نور متغیر به نظر می رسد که اطالعات مفیدی می توانند در طول بازی استخراج شوند .البته ،روشهای دیگر برای طبقه بندی کارهای کاربر ممکن است استفاده شود .برای مثال ،خود تفنگ می تواند با حسگرهایی تجهیز شود که جهت و اینکه ‏Performance آیا بارگذاری شده است یا نه را نشان دهد .گر چه ،اینگونه ‏Evaluation Computer 79 روشها مختص به این کاربرد هستند و در زندگی روزمره Engineering استفاده از زمینه پترول ‏ بSا اسSتفاده از صSفحه نمایSش های روی سSر ،بازیکنان مSی تواننSد از محل هSم خSبر داشتSه باشند .اگSر حرکات هدف گیری و بارگذاری برای یک بازیکSن خاص تشخیSص داده شود ،کامپیوتSر مSی توانSد بSه صورت اوتوماتیک هم تیمی های نزدیک او را برای کمک خبر کند. ‏ اطالعات زمینSه ای مSی تواننSد بSه صSورت زیرکانSه تری مورد استفاده قرار گیرند .برای مثال اگSر کامپیوتSر تشخیSص داد کSه پوشنده او در میان یSک زد و خورد اسSت مSی بایسSت از همSه وقفSه هSا جلوگSیری کند و مثال فقSط یSک Xروی فردی کSه مورد هدف اسSت در صSفحه نمایش نشان داده شود .بSه صSورت مشابSه زمانSی کSه کاربر در حالSت احیSا بSه سSر می برد کامپیوتSر مSی بایسSت تSا آنجSا کSه امکان دارد بSه او اطالعات دهSد تا کاربر را برای دوباره پیوستن به تیم آماده کند. ‏ مدل سSاخته شده بSا HMMدر باال برای سSیستم محSل مSی تواند برای پیSش بینSی نیSز مورد اسSتفاده قرار گیرد .برای مثال ،کامپیوتSر مSی تواند اهمیSت اطالعات وارده را وزن دهSی کنSد بسSته بSه اینکSه فکSر مSی کند ‏Performance بازیکن حرکت می کند .بعالوه ،اگSر بازیکن در مرحله بعد به کدام سمت ‏Evaluation ‏Computer 80 ‏Engineering روشهایی برای ارزیابی سSیستم را پیاده سSازی کنیSم و یSک سSری آزمایSش روی آن اجرا کنیم .موفقیSت بSا افزایSش شمار کشتگان ،باال رفتن نرخ کشتSن در برابر تلفات ،و کSم شدن تعداد شلیSک بSه هم تیمی اندازه گیری می شود. اطالعاتSی را کSه سSیستم ادراکSی فراهSم کرده اسSت را شبیه سSازی کرده و یSک ابزار مناسب برای نشان دادن اطالعات بSه کاربر بسSازیم .یSک روش برای ایSن کار ایSن اسSت که از انتقال ویدئوی بSی سSیم همراه بSا کولSه پشتSی استفاده کنیم. بSه جای سSوار کردن دوربینهSا روی بازیکنان مSی توان محیط را مجهز بSه دوربیSن کرد تSا هر منطقه بازی را مشاهده کنیم. 81 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering نتیجه گیری بSا اینکSه هنوز ایSن کامپیوترها مورد پذیرش عموم قرار نگرفتSه انSد ولSی تحقیSق روی آنهSا ادامSه دارد تا بتوان مشکالتی که در سر راه آنهاست را حل کرد. کار بSا واسSطهای کاربری بایSد بSه صورت راحتتری انجام شود و حسSگر هSا و پردازنده هSا کامال بSا پارچSه لباسSها مجتمع شوند. تنهSا زمانSی ایSن کامپیوترهSا فراگی)ر مSی شونSد که مشکالت مطرح شده حل شده باشد. 82 ‏Performance ‏Evaluation Computer ‏Engineering References   “Wearable Computing: A Review”,by Cliff Randell,2005 “Wearable Computing: The future of computing”, by Melekam   Tsegaye ,2003 “Human-powered wearable computing”, by T. Starner,1998 “Wearable Computing in Daily Life”, by Masahiko Tsukamoto,2004   “Visual Contextual Awareness in Wearable Computing”  “Wearable Computing: The future of computing”,  “Reducing the Power Demands of Mobile Devices”, by  “Inventing and Using Wearable Computing Devices for Data Collection in Surveillance Environments, by Steve byThad Starner,2000 Melekam Tsegaye,2003 by Rajesh Krishna Balan,2004 Mann, Jason Nolan and Barry Wellman,2003  “Attention, Memory, and Wearable Interfaces”, Starner,2004 Performance Evaluation Computer Engineering 83 by Thad E. Thanks Performance Evaluation Computer Engineering 84

50,000 تومان