آموزشسایرورزشی

شطرنج

صفحه 1:
گردآورنده:امین محمدزاده وحدتی شماره دانشجویی: 1894500252296 رشته تحصیلی: فناوری اطلاعات و" ارتباطات گرایش شهرداری #

صفحه 2:

صفحه 3:
کارنامه اردشیر پاپکان یکی از کهن‌ترین نوشته‌های ایران و شاید جهان که به وضوح از شطرنج یاد می‌کند» کتاب کارنامه اردشیر پاپکان (کارنامک ارتخشیر پاپکان) است. در اين نوشته آمده است: "اردشیر به فر خدای در چوگان» سواری» چترنگ و شکار برتری یافت." بی‌است که به بازی شطرنج اشاره دارد و عده‌ای همین سند را دلیل بر ابداع شطرنج توسط ایرانیان دانسته‌اند.

صفحه 4:
روایاتی که ورود شطرنج را به ايران با عهدٍ ساسانی هم‌زمان می‌دانند اغلب از ماتیکان چترنگ یا چترنگ‌نامک (گزارش شطرنج) گرفته‌شده‌است و مشابه آن را فردوسی در شاهنامه به نظم درآورده. این داستان که به چندین شیوه نقل می‌شودچنین است:

صفحه 5:
روایات شطرنج در زمان پادشاهی خسرو انوشیروان» شاهی از شاهان هند که دیورسام خوانده می‌شد فرستاده‌ای را به دربار ایران روانه داشت. فرستاده پس از به جا گرانبهایی را به شاه ایران پیشکش کرد و تخته‌ای از شطرنج با مهره‌هایی از عاج و زمرد ن فراز آورد. آنگاه به پادشاه ایران چنین گفت: که ای شاه شاهان! من از سوی شهریار هند بدین کار گمارده شم تا شما را بگویم آنچه را که از شهریارم شنیدهام. شهریار ما كفت كه هيج برتری نیست مگر به دانش و خرّد و اینک که شما خود را از ما برتر می‌دانیده پس بایسته است که دانش شما نیز از دانش ما افزون باشد. اینک ما ا آوردن آداب دربار» گنج‌ها و خواسته‌های شطرنج را به سوي شما فرستادیم تا شما یابید؛ اگر از اين کار فرومانید؛ آنكاه بايد ساو و باج روش و شیوه آن را - چنان که هست. بر ما بفرستید و اگر توانستید» آنگاه ما باجگزار شما خواهیم بود. » در پایان لین داستان؛ بزركمهرء وزيرٍ انوشیروان» راه و شیوه اين بازی را درمی‌یابد و بدین‌سان لیرانیان بر هندیان غالب مرآيند.

صفحه 6:
درباره ورود شطرنج به ایران می: که در روزگار خسرو ائو ش پادشاه آن دیار قرار می‌گیرد؛ آنگاه بازی شطرنج را همراه با کتاب پنچه‌تنتره یا کلیله و دمنه به عنوان سوغات به ایران می‌آورد. ا روایات مورد روایت نیز از از اسلام و به خصوص در ایران ساسانی در بين مردم و به خصوص میان شاهزادگان و .اشراف پرطرفدار بوده‌است

صفحه 7:
قدمث اين بازى به سدة ششم این بازی را اختراعکرد و آن را چاتورانگا نشطرنج (به ساتسكريت:جاتورائكاء به بارسى ميانه: جتَرَدكٌ) يك بازی دو نفره است که بر روی صفحه ۸۲۸ شطرنج و با استفاد بمطول از مهرههاى شطر.نج (شاهه وزيرء رخ فيل» اسب و سرباز) انجام مىكيرد. اين بازى معمولاً بين ‎٠١‏ قا ‎8٠‏ ‏مىانجامد و با بيروزى يكى از بازيكنان يا تساوى بايان مىيابد شطرنج در ء ساسانيان توسط عربهاء در اسلام تيز رايوشد. ان نام چتزنگ را بر خود گرفت. اين بازی توسط معامله‌گران ایرانی به اریوپا رسید و با فتح امپراتوری اربوباء شطرنج دستخوش تغييراتى شد و قوانين تازهاى براى آن وضعشد و به تدریج قیرمانی شطرنج جهان بنادگذاری‌شد. در ۲۰ ژونيه ۰۱۹۲۴ سازمان بينالمللى شطرنج جهان (فيدم). بنیادگذاری‌شد و به تدریج مسابقات و علاوینی

صفحه 8:
شطرنج در سدة چهارم یا ششم میلادی از شمالغربی هند سرچشمه گرفته‌است. در آن زمان» امپراتوری گویتا بر هند فرمان می‌راند.‌شاهان هند بر این باور بودند که یادگیری جنگ موجب یادگیری ارزش‌های دلاوری» تصميمكيرى» شکیبایی و شجاعت می‌شود. بنابراین تصمیم گرفتند که جنگ را مدل‌سازی کنند. رایم‌ترین داستان در مورد اختراع شطرنج ادعا می‌کند که شطرنج اختراع یک قدیس هندی بود. شاه هند که بالهات نام‌داشت از قمار و اعتیاد به بازی‌های شانسی خشمگین شده‌بود. او از این قدیس هندی که سیسا نام‌داشت» درخواست کرد بازی ایجاد کند که در آن بتوان دوراندیشی و استدلال کرد و چیزی به عنوان شانش در آن وجود ن اشد. مدتی بعد» سیسا با صفحه‌ای متشکل از ۸۸-۶۴ خانه نزد شاه آمد. دو ارتش متشکل از ۲ مرد با دو رنگ مختلف صفحه را پر کرد‌بردند و آرمان هر ارتش» دستگیری و کشتن شاه ارتش حریف بود. اين بازی چاتورانگا نام‌گرفت. صفحه شطرنج آشتاپادا نامداشت, چاتورانگا از زبان سانسکریت سرچشمه گرفته و به معنی ۴ عضو است که به ۴ عضو نظامی ارتش هند یعنی ارابههاء فيلهاء سوارمنظام و بيادمنظام اشارمدارد. بيروزى بازيكنان در جاتورانكا به سونوشت يكى از مهره‌ها (شاه کنونی شطرنج) بستگی داشت. تعداد خانههاى موجود در صفحة اين بازى ممكن است ‎١٠‏ ‏خانه يا حتى بيشتر از آن باشد.

صفحه 9:
در کارنامهاردشیر بابکان نوشته شدهاست که این بازی یکی از دستارردهای فرهنگی اردشیر بابکان (نادگذار امپراتوری ساسانیان) بوده‌است. اما در حدود سال ۶۰۰ میلادی» ۳ متن به زبان پارسی میانه (زبان پهلوی) نوشته‌شد که ادعا می‌کند بازی چترّنگ را هند به دربار ايران معرفی‌کرد و اصیلان ایرانی باید اين بازی را یاد می‌گرفتند. برخی از زبان‌شناسان ثابت کرده‌اند که واژ؛ چترنگ در زبان پارسی میانه از واژ؛ چاتورانگا در زبان سانسکریت ریشه گرفته‌است. هندیان سفیری را نزد خسرو انوشیروان (فرمانروایی در ۵۳۱-۵۷۹ پس از میلاد) که یکی از امپراتورهای ساسانی و فرمانروایان ايران بود» فرستادند. در آن زمان» ساسانیان بر ايران كنونى؛ عراق؛ افغانستان و آسیای مرکزی فرمان می‌راندند. سفیر هندی پیشکش‌هایی را به همراه شطرنج به خسرو ارائهداد. با ازدواج خسروپرویز و دختر امپراتور موریس (امپراتور بیزانس)» شطرنج به روم شرقی رسید. شطرنج در همان سال‌ها بهبونان نیز رسید. در سال ۰۶۴۴ ارتش‌های اسلام امپراتوری ساسانی را برچیدند و ایران را تصرف‌کردند و واه شطرنج جایگزین واژ؛ چترنگ شد. از آن پس» شطرنج .وارد اسلام شد

صفحه 10:
ريشه هاى بازى امروزى شطرنج توسط معاملهكران ايرانى به ارويا رسيد. در حدود سال ‎٠٠٠١‏ ميلادى؛ شطرنج به ارويا و روسيه رسید و به زودی در ژاپن و چین گسترش‌یافت. در حدود سال ۱۲۰۰ میلادی» شطرنج به اروپای جلوبی رسید و در اواخر ‎dau‏ پانزدهم تغییراتی در اين بازی پدید آمد. مهرة فرز که در زبان پارسی به معنای مشاور مرد شاه (وزیر) است. اما هنگامی که شطرنج وارد اروپا شد. اروپاییان آن را به ملکه (مسسی) تغییر دادند. در آن زمان» وزیر ضعیف‌ترین مهرهٌ بازی بود و فیل نیز از مهره‌های ضعیف بود و این باعث می‌شد که سرعت بازی بسیار کندتر از سرعت امروزی بازی باشد. اين قانون که سرباز در نخستین حرکت خود می‌تواند دو خانه به جلو حرکت‌کند نیز در اروپا ساخته‌شد

صفحه 11:
نخستین مسابقات بین‌المللی شطرنج توسط هوارد استانتون که خود یک بازیکن شطرنج انگلیسی بود» در سال ۱۸۵۱ برگزار شد. افتخار را در بازی با پل مورفی از دست داد. او هم‌چنین در بازی جاویدان مقابل لیونل کیبریتسکی و در بازى هميشه سبز مقابل جين دافرسنه يل مورفى آمريكايى نابغهاى در شطرنج و قوىترين بازيكن شطرنج وقت خود بود. مورفى با ديدن بازىهاى انجامشده در خانوادهاش تطرت را الوحت يليام دين راد براك ‎iad Gis (Sa essen C5) a‏ رسمى شطرنج جهان بود. او به عنوان بازيكن بيشروى شطرنج شناخته مىشود و از سال ‎١8/87‏ ‏تا ۱۸۹۴ قیرمان جهان بود. لف اندرسن قهرمان این مسابقات شد و در سال ۰۱۸۵۸ این

صفحه 12:
پس از مرگ آلخین در سال ۰۱۹۳۶ شطرنج جهانی دچار هرچومرج شد. در سال ۱۹۴۸ فیده رقابت شطرنج جهان را ميان بنج نفر برگزار کرد که سرانجام میخائیل بوتوینیک اهل اتحاد جماهیر شوروى سوسياليستى قهرمان اين جام شد. باتوينيك قهرمانی جهان خود را در قهرمانىهاى سالهاى ‎١18١‏ و ‎١187‏ حفظكرداأ و آن را در سال ۱۹۵۷ در بازى مقابل واسيلى اسميسلوف از دست داد. اما این عنوان را دوباره در مسابقة برگشت در سال ۸ به‌ست آورد. او این عنوان را در سال 1۹۶۰ در بازی مقابل میخائیل تال از دست داد و در سال ۱۹۶۱ در بازی برگشت تال را شکست‌داد و دوباره عنوان را به دست آورد. او در سال ۱۹۶۳ این عنوان را در بازی مقابل تیگران پتروسیان از دست داد و فیده مسابقة برگشت را از آن پس حذف‌کرد.

صفحه 13:
قهرمانان پتروسیان از سال ۱۹۶۳ تا ۱۹۶۹ قهرمان جهان بود. بوریس اسپاسکی اين عنوان را در سال ۱۹۶۹ از چنگ او درآورد. بابی فیشر اهل ایالات متحده آمریکا در سال ۱۹۷۲ عنوان قهرمان جهان را از چنگ اسپاسکی درآورد و تبدیل به نخستین بازیکن شطرنج غير روسی شد که به عنوان قهرمان جهان دستیافت.

صفحه 14:
آناتولی کارپف اهل شوروی عنوان قهرمان جهان را در سال ۱۹۷۵ از دست فیشر درآورد. سرانجام. گری کاسپارف اهل شوروی که در باکوء آذربایجان زاده‌شد» عنوان قهرمان جهان را در سال ۵ در ۲۲ سالگی از چنگ کارپف درآورد. کاسپاروف سازمان رقیب فیده. شطرنج حرفه‌ای را بنیادگذاری‌کرد و در سال ۳ قیرمانی جهان را برگزار کرد که در آن نایجل شورت را شکست‌داد. در همان زمان, فیده مسابقات قهرمانی جهان خود را برگزار کرد كه كاريف قهر ‎lel‏ كردند كه قهرمان جهان هستند. ولاديمير كرامنيك روسى در سال ‎٠٠٠١‏ عنوان قهرمانى جهان را از جنك كاسياروف درآورد و آن را تا سال ۲۰۰۷ حفظكرد . کاسپارف و کارپف هر دو

صفحه 15:
از سال ۲۰۰۷ تاکنون عنوان قهرمان جهان دست ویسواناتان آناند اهل هند است

صفحه 16:
نخستین گام برای آغاز بازی شطرنج» چیدن درست مهره‌ها در صفحه شطرنج است. صفحه شطرنج ۸*۸ است و هر خانه دارای یک عدد و یک حرف است. اعداد از پایین به بالا از ۱ تا ۸ هستند و حروف طبق الفبای انگلیسی از چپ به راست از ه تا | هستند.

صفحه 17:
هميشه رخ‌ها در آغاز بازی در گوشة زمین قرار می‌گیرند. محل قرارگیری اسب‌ها کنار رخ‌ها است. فيلها نيز كنار اسبها قرار می‌گيرند. ‘ بس از قرارگیری اين مهره‌ها کنار يكسديكرء تنها دو خانه در رديف يايانى باقى وزير در يكى از اين دو خانه و در خانة همرنك خود قرار مىكيرد. وزير سفيد بر خانة سفيد و وزير سياه بر خانة سياه قرار می‌گیرد. شاهها نیز که بلدترین مهره‌های شطرنج هستند و دارای صلیبی بر روی‌سر ۰ * ‎PRE‏ ‏خود هستند. در کنار وزیر قرار مىكيرند. شاه بايد در خانة غیر هم‌رنگ خود. قرار كيرد. شاه سفید بر روی خانة سياه و شاه سياه بر روى خانة سفيد قرار می‌گیرد. سربازان نیز که کوتامترین و متعددترین مهره‌ها در شطرنج هستنده جلوی مهره‌های دیگر قرار می‌گيرند. هر بازیکن باید ۸ سرباز داشته‌باشد.

صفحه 18:
ویلسون (۱۸۴۳-۱۹۱۵) اختراع‌شد و در مسابقات شطرنج لندن در سال ۳ مورد استفاده قرار گرة: یک ساعت شطرنج متشکل از دو ساعت است که با یککدیگر ارتباط دارند و وقتی یکی از آن‌ها متوقف می‌شود» دیگری وقت را آغاز می‌کند. ساعت‌های امروزی آنالوگ و دیجیتال و دارای ویژگی پرچم هستند.

صفحه 19:
پایان بازی بازی‌های شطرنج معمولاً با پیروزی یکی از بازیکنان به پایان می‌رسد. بازیکن به منظور پیروزی باید شاه حریف را کیش کند و همة خانه‌هایی را که شاه می‌تواند به آن حرکت‌کند» تحت پوشش قرار دهد. بازیکن می‌تواند در هر جای بازی که خواست. بازی را واگذار كند و اين رخداد زمانی روی می‌دهد که بازیکن یک مهره مهم خود را از دست داده‌باشد و امیدی به پیروزی نداشته‌باشد.

صفحه 20:
ينج حالت وجود دارد که در آن تساوی در شطرنج رخ می‌دهد: ).توافق دو طرفه: انجام اين حالت در هر مرحله از بازى امكانيذير است و فقط بايد دو طرف تساوى را بيذيرند. پات: زمانی رخ می‌دهد که هیچ مهره‌ای نتواند حرکتی در صفحه بازی انجام‌دهد و شاه کیش نباشد و نتواند هیچ حرکتی انجام‌دهد. ©.تكرار سمكانه: اگر مهره‌ها سه بار پشت سر هم یک حرکت را انجام بدهند و در همان موقعیت‌های دفعات پیشین قرار بگیرند. بازی مساوی می‌شود.

صفحه 21:
اگر هر بازیکن حداقل پنجاه حرکت انجام‌دهد و سربازانش جابه‌جا شوند. اما این سربازان هیچ مهره‌ای را نزننده بازی مساوی می‌شود. نداشتن نیروی کافی برای مات کردن شاه: اگر کیش مات کردن شاه امکان‌پذیر نباشده بازی مساوی می‌شود. لین حالت زمانی رخ می‌دهد که مهره‌های کافی برای کیش مات کردن شاه در صفحة بازی وجود نداشته‌باشد. برلی مثال یک شاه و يك فيل در مقابل یک شاه باشند بازیکنان شاه حریف را در معرض کیش دانمی قرار دهد. یعنی شا از کیش در حرکت‌های بعدی نداشته باشد راهی برای خروج

صفحه 22:
Lao yee sla 8 jay سرباز (پیاده) سرباز یا پاده» مهره‌ای بسیار مهم برای مبارزه در شطرنج است. اين مهره در حالی که جابهجایی محدودی دارد و مهره‌ای کم‌ارزش شمرده می‌شود. پتنسیل زیادی دارد و میدان نبرد شطرنج را تشکیل می‌دهد. در آغاز بازی» هر بازیکن ۸ سرباز دارد که به صورت ردیفی جلوی همه مهره‌های دیگر می‌ایستند. اين مهره ضعیف‌ترین مهرة شطرنج است و در هر حرکت یک خانه به جلو حرکت می‌کند. در حرکت نخست نیز این توانایی را دارد كه دو خانه به سمت جلو حركتكند. اين مهره می‌تواند مهره‌های حریف را در جهت مورب بزند. در آغاز بازی» هر بازیکن دارای ۸ سریاز است. سرباز نمی‌تواند به عقب بازگردد و هنگامی که مهرهاى ديكر جلوى مسير حركت آن قراركيرد؛ راه آن را مسدود می‌کند. هنگامی که سرباز به واپسین خان صفحة شطرنج می‌رسد» هر مهرةٌ داخواه به جز شاه می‌تواند جایگزین آن شود. این عمل را در اصطلاح «بيشرفت يا ارتقاء» مىنامند. در جنين شرايطى؛ معمولاً وزير را جايكزين سرباز مىكنند. اما اگر وزیر یدکی وجود نداشته‌باشد» رخ یا هر مهرة دیگری می‌تواند جایگزین سرباز شود.

صفحه 23:
اسب یکی از مهره‌های شطرنج است که به صورت ,در هر جهت جابه‌جا می‌شود. برای نمونه. اسب در یک حرکت می‌تواند دو خانه به سمت پایین و یک خانه به سمت راست یا چپ حرکت‌کند. اسب با هر حرکت رنك خانة خود در صفحة شطرنج را نیز تغییر می‌دهد. به طور کلی حرکت اسب را می‌توان به دو دسته تقسیم‌کرد: نخست این که دو خانة افقی و یک خانه عمودی حرکت می‌کند دوم اين که دو خانه عمودی و یک خانه افقی حرکت می‌کند. در آغاز بازی هر بازیکن ۲ اسب دارد که هر دو کنار رخ و فيل قراردارند.با استفاده از اين مهره می‌توان به تضعیف دفاع حریف به ویژه سربازان پرداخت و مهره‌های حریف را به طور مخفیانه گرفت.

صفحه 24:
فيل» یکی از مهره‌های شطرنج است که می‌تواند به صورت مورب تا هر خانه‌ای که بخواهدء حرکت‌کند. هیچ‌گاه رنگ خانه‌هایی که فیل بر آن‌ها قرار می‌گیرد» تغییر . براى نمونه؛ اكر اين مهره از آغاز بازی بر خائة تيره قرار كرفتهب هیچ‌گاه نمی‌تواند بر خانه‌ای روشن قرارگیرد. امکان مسدودشدن مسير فيل توسط میره‌های دیگر وجوددارد. مسیر این مهره مانند مهزه‌های دیگر با گرفتن مهره‌های حریف مسدود می‌شوا در آغاز بازی, هر بازیکن دارای ۲ فیل است که یکی بر خانة روشن و دیگری بر خانه تیره قراردارد. فیل از اسب باارزش‌تر است و همکاری دو فیل و کنترل خوب آن بزرگی برای مهره‌های حریف محسوب می‌شود. ارزش نسبی این مهره به میزان ارزش نسبی اسب است و ارزش آن از شاهه وزير و رخ كمتر است. به فيلى كه سربازی در جهت حرکت آن قرارگرفته و راه آن را مسدود کردهباث «فیل بد» می‌گو

صفحه 25:
رخ: رخ یا قلعه» مهره‌ای است که می‌تواند به بالاه تع یین» راست و چپ و به طور کلی در یک خط راست تا هر خانه که بخواهد» حركتكند. هر بازيكن در آغاز بازی ۲ رخ دارد که هر دو در گوشه صفحه شطرنج قراردارند. شکل ظاهری این مهره مانند قلعه است و در برخی از نقاط جهان با نام «قلعه» شناخته می‌شود. واه انگلیسی «ابس؟0» به معنای رخ» ترکیب‌شده از دو واژ؛ زبان فارسی «)» و زبان سانسکریت ‎cial «Ruth»‏ اين مهره و شاه می‌توان عمل کیش مات را به انجا‌رساند. کیش مات کردن با اين دو مهره از کیش مات كر شوارتر است زیرا شاه حریف می‌تواند رخ را با وزیر و شا بزند. در اين روش باید شاه حریف را به گوشه صفحذ شطرنج کشاند.

صفحه 26:
وزیر وزیر یا فرزین؛ یک مهرة حمله‌ور نیرومند است که معمولا برای کیش مات استفاده می‌شود. اين مهره بسیاری از مات‌های نخست را انجام می‌دهد و با پشتیبانی مهره‌ای کوچک کیش مات را نیز عملی می‌سازد. اين مهره می‌تواند هرچند خانه که بخواهد در همة جهات (بالاء پایین» راست» چپ و جهات مورب) حرکت‌کند. با این حال» مسیر اين مهره نیرومند را می‌توان با شد ۳ در آغاز بازی, هر بازیکن یک وزیر دارد که مجاور شاه قراردارد و وزیر در خانة همرنگ خود و شاه در خانه غیر هرنگ خود قراردارد.

صفحه 27:
شاه شاه مه‌ترین و یکی از ضعیف‌ترین مهره‌های شطرنج است و فقط می‌تواند یک خانه به همه ۹ جهات (بالاهپیین. راست» چپ و جهات مورب) حرکت‌کند.اگر به شاه کیش دادشود؛ ‏ بلاقاصله باید به خانه‌ای امن در صفحة شطرنج برود و اگر اين کار امکان‌پذیر نباشد. شاه بازی را باخته‌است. شاه نمی‌تواند به خانه‌هایی که مهره‌های حریف می‌توانند به آن حملمورشوند؛ جابه‌جاشود. اين مهره قابلیت گرفتن مهره‌های حریف را نیز دارد. اگر شاه با گرفتن مهره‌ای موردحمله مهره‌ای دیگر قراربگیرد» اجازء گرفتن آن مهره را ندارد. اگر شاه موردحملة یکی از مهره‌های حریف قرارگیرد. اصطلاحاً می‌گوییم که شاه کیش شدهاست. اين مهره برای خارج‌شدن از منطقة كيش سه راه دارد: نخست اين كه به خانهاى امن در صفحه حركتكند. دوم اين كه مهرهاى خودى جلوى منطقة کیش قرارگیرد و از كيش حريف جلوكيرىكند. سوم اين که مهره‌ای خودی» مهر؛ حملهورشده به شاه را بزند. اگر شاه نتواند از موقعيت كيش خارجشود؛ اصطلاحاً می‌گویند که شاه کیش مات شده‌است و بازی را باخته‌است.

صفحه 28:
ارزش مهردها ارزش مهره‌های شطرنج به شرح زير است : ارزش وزير: ؟ امتياز (به اندازة 9 سرباز مىارزد) ارزش رخ: ه امتياز (به اندازة ه سرباز مىارزد) ارزش فيل: ” امتياز (به اندازة " سرباز مىارزد) ارزش اسب: ۳ امتیاز (به انداز ۲ سرباز مىارزد) ارزش سرباز: ۱ امتیاز

صفحه 29:
نمادها و شكل نوشتارى مهردها مهردها را در شطرنج با حروف ويزهاى نشان مىدهند. حروف مهردها به شكل زير است: سرباز (به انكليسى: سربك00)) با نماد 8 اسب (به انكليسى: 649)) با نماد ‎D‏ ‏فيل (به ‎(Bishop sls‏ با نماد 0 ۱ ) ‏رخ (به انگلیسی: بابسن() با نماد‎ Bi QSL (Quer tI 4) 5255 ae ie CK SSG (tery ‏شاه (به انگلیسی:‎

صفحه 30:
تاكتيكهاى يايه ان برايز آموزشهاى تاكتيكهاى ياية شطرنج براى بهبود وضع بازيكن ضرورىاست و درك تاكتيكها موجب جلوكيرى از هركونه اشتباه می‌شود. در اغلب موارد» درک این تاکتیک‌های ساده به مبتدیان شطرنج کمک می‌کند. یکی از اساسی‌ترین تاکتیک‌هاء گرفتن یک مهرة بی‌دفاع حریف است که اين عمل را در اصطلاح ان پرایز می‌نامند.

صفحه 31:
چنگال ل گاهی اوقات یک مهره می‌تواند به دو مهرة حریف حملهور شود. در چنین حالتی» اصطلاحاً چنگال ایجاد می‌شود. اسب‌ها برای عمل چنگال در شطرنج مشهور هستند. برای نمونه» اگر اسب در موقعیت حمله به شاه و وزیر قرارگیرد» شاه وادار است به خانه‌ای امن حرکت‌کند و ۱ می‌تواند وزیر را بزند.

صفحه 32:
آچمز آچمز یک تاکنیک بسیار رایج برای محدودکردن جنبش و جابه‌جایی مهره‌های حریف است. در اين تاکتیک؛ مهره‌ای به مهر؛ حریف حمله‌ور می‌شود که اگر مهره حریف جابه‌جا شود مهره خودی یک مهرة ارزشمند حریف در پشت آن را می‌زند. اگر پشت مهرهُ حریف» شاه قرار داشته‌باشد» مهرهُ حریف اجازه جابه‌جایی را ندارد و اين نوع آچمز به عنوان «آچمز مطلق» شناخته می‌شود

صفحه 33:
سیخ تاکتیک سیخ بسیار مشابه آچمز است» اما در جهت معکوس آن عمل می‌کند. در اين تاکتیک با 7 حمله‌ورشدن یک مهره خودی به یک مهر؛ ارزشمند حريفء مهرهُ حریف مجبور می‌شود که جابه‌جا شود و مهر؛ خودی می‌تواند مهره پشتی مهر؛ حریف را بزند. ‎wy‏ ‏برای نمونه» اگر یک رخ به شاه حریف کیش بدهد و يشت أن وزير حريف باشدء شاه مجبور مىشود كه ۰ ۳۴ , فت جابهجا شود و رخ مىتواند وزير حريف را بزند.

صفحه 34:
‎here‏ 0ت لا ‎ ‎all ‏حرکت قلعه یک مانور دفاعی است که در سده شانزدهم میلادی به منظور سرعت بخشیدن به بازی و کمک به دفاع وارد شطرنج شد. اين حركت ميان شاه و رخ انجام مىكير: ‏طی این حرکت. شاه و رخ مىتوائند همزمان حركتكنند. شاه دو خانه به سمت رخ حرکت می‌کند و رخ به سمت دیگر شاه می‌آید. مواقمى نيز وجود دارند که انجام این حرکت غیر ممکن است: ‎ ‎ ‏جایه‌جا شدهباشد. ‎ ‏پیش از انجام حرکت: انجام حرکت؛ رخ جابه‌جا شدمباشد. مهرءهايى ميان شاه و رخ در صفحه شطرنج وجود داشته‌باشند. ‎

صفحه 35:
پاسان حرکت ویژه‌ای در شطرنج است که سرباز تحت قوانین ویژه‌ای می‌توان سرباز حریف را بزند. اگر سربازی خودی از ردیف دوم به ردیف چهارم حرکت‌کند و سرباز حریف نیز کنار آن در همان ردیف باشد» سرباز حریف می‌تواند سرباز خودی را بزند. در اين حرکت» سرباز حریف پس از گرفتن سرباز خودی» پشت سرباز خودی قرار می‌گیرد. اختراع این حرکت در شطرنج به پیش از سده پانزدهم میلادی باز می‌گردد که قوانین آن زمان به گونه‌ای بود که سرباز در نخستین حرکت خود نمی‌توانست دو خانه به سمت جلو حرکت‌کند. با افزودن اين قانون که سرباز در حرکت نخست خود می‌تو خانه به سمت جلو حرکت‌کند. ان پاسان نیز به قولنین شطرنج افزوده‌گرد موی دون

صفحه 36:
سرباز ضعیف‌ترین مهره شطرنج است. اما می‌تواند به مهره‌ای قوی‌تر تبدیل‌شود. اگر سرباز در زمین آن‌قدر به سمت جلو حرکت‌کند که به بازپسین ردیف شطرنج که شاه حریف در آن ردیف قرار دارد. برسد. می‌تواند به هر مهرهُ دل‌خواهی تبدیل‌شود. این حرکت را پیشرفت می‌نامند. بیشتر بازیکنان شطرنج ترجیح می‌دهند که سرباز خود را به وزیر تبدیل‌کننده اما سرباز را می‌توان به رخ» فیل و اسب نیز تبدیل‌کرد. مهره تازه در همان خانه جایگزین سرباز می‌شود. این حرکت یکی از روش عالی برای تقویت دفاع و حمله در شطرنج

صفحه 37:
اختصارى فيده (0*1000) در تاريخ ‎7١‏ ژونی ۱۹۴ در پاریس» فرانسه بنیادگذار تکنون ۱۷۰ قدر اسیون عضو فیده مستند و این سازمان يكى ار يزركترين سازمان هاى ” ورزشی جهان است. اين سازمان از چهل رقابت قهرمانی برای جوانان» مردان؛ بانوان و سالمندان برگزار می‌کند. فیده یکی از اعضای وابسته به کمیته المپیک است. این سازمان بر این باور است که شطرنج باید در همه ملت‌ها گنجانده‌شود. رئیس کنونی فیده کیرسان ایلیومژینوف است. هم‌اکنون دفتر مرکزی فیده در لوزان» سوئیس قرار دارد. فیده همه قاره‌های جهان را تحت پوشش قرار می‌دهد و کشورهایی از قاره‌های آسیا (آسیا و اقیانوسیه)» اروپاه آمریکا (آمریکای شمالی و جنوبی) و آفریقا عضو این سازمان هستند. از آسیا کشورهایی از جمله چین؛ ‎ala‏ ازبکستان و ویتنام» از اروپا کشورهایی از جمله روسیه؛ اوکراین» فرانسه و مجارستان؛ از آمریکا کشورهایی از جمله ایالات متحده آمريكاء كوباء برزیل و آرژانتینو از آفریقا کشورهایی از جمله مصر: آفریقای جنوبی» الجزیره و تونس عضو فیده هستند.

صفحه 38:
مسابقات» عناوین و رتبه‌بندی قهرمانی شطرنج جهان مسابقاتی است که فیده تقریبا هر سه سال یکبا کنونی قهرمانی شطرنج جهان» ویسواناتان آناند اهل هند است. قهرمان کنونی قهرمانی شطرنج جهان زنان» آنا آشنینا اهل اوکراین است. از دیگر مسابقات شطرنج می‌توان به قهرمانی شطرنج جوانان جهانقهرمانی شطرنج انفرادی اروپا و قهرمانی شطرنج تیمی اروپا اشاره‌نمود. فيده قصد داشت که شطرنج به بازی‌های المپیک ن قصد هرگز حقیقی‌نشد و رخنداد» زیرا بسیاری از بازیکنان شطرنج حرفه‌ای بودند و کمیته المپیک به ورزش‌هایی اجاز؛ ورود به المپیک را می‌داد که فعالیت بدنی و فیزیکی داشتند. اما به جای المپیک. المپیاد شطرنج به صورت جداگانه هر دو سال یکبار برگزار می‌شود. علاوه بر اين مسابقات» فيده و فدر اسیون‌های قاره‌های مختلف مسابقات گوناگونی را برگزار می‌کنند.

صفحه 39:
BD ae Poh BREST SIs SS TUS SETS Lye ete Te ted استادبزرگ: عنوانی است که فیده به بازیکنان بسیار قری شطرنج اعطا می‌کند. به غیر از قهرمانی جهان؛ استادبزرگ بالاترین عنوانی است که یک بازیکن شطرنج می‌تواند به آن برسد. این عنوان را با نام کوتاه 900 یا 16000 نیز می‌خوانند. این سخت‌ترین عنوانی است که یک بازیکن شطرنج می‌تواند بهدست آورد و برای به‌دست آوردن آن باید در رتبه‌بندی فیده حداقل به ۲۵۰۰ امتیاز پرمد. استاد بینالمللی: عنوانی است که به بازیکنانی که در رته‌بندی فیده به ریتینگ ۲۳۰۰ می‌رسند؛ و در مسابقات خاصی موفق به کسب امتیاز مورد نظر می‌شوند اهدا می‌شود. اين عنوان با نام کوتاه 100 نیز خوانده می‌شود. استاد فیده: عنوانی است که به بازیکنانی که در رتبه‌بندی فیده به ریتینگ ۱۳۰۰ می‌رسند اهدا می‌شود. این عنوان را با نام کوتاه 0 نیز خوانده می‌شود. نامزد استاد: عنوانی است که به بازیکنانی که در رتبه‌بندی فیده به ۲۲۰۰ امتیاز می‌رسند» اهدا می‌شود.

صفحه 40:
بازیکنان بر پایة ریتینگ خود رتبه‌بندی می‌شوند. تا سال ۲۰۱۳ بالاترین ریتینگ را در بین بازیکنان شطرنج جهان ماگنوس کارلسن اهل نروژ دارد. بالاترین زیتینگ در بین بازیکن زن کنونی شطرنج جهان هم متعلق به جودیت پولگار اهل مجارستان است. بهترین ریتینگ در بین بازیکنان پسر زیر ۲۰ سال کنونی شطرنج جهان متعلق به آنیش گیری اهل هلند و بهترین ریتینگ در بین بازیکنان دختر زیر ۲۰ سال از آن هو بیفان اهل چین است. رتبه‌بندی کشورها در شطرنج توسط فیده انجام می‌گیرد. این سازمان رتبه كشورها را بر باية ميانكين ریتینگ ۱۰ بازیکن برتر هر کشور تعیین می‌کند. هماکنون در سال ۰۲۰۱۳ کشورهای روسیه» لوکراین» چین و فرانسه در شطرنج مردان بر جایگاه‌های نخست تا چهارم جای دارند. در شطرنج زنان نیز به ترتیب .كشورهاى جين؛ روسیه. گرجستان و اوکراین بر جایگاه‌های نخست تا چهارم جای دارند

صفحه 41:
:شطرنجء رياضيات و رايانه هده ههههه 200900270

صفحه 42:
تخمیشن زده می‌شود که شطرنج دارای ۱۰۳۳ موقعیت قانونی باشد. کلود شانون مهندس برق» رياضودان و يدر تثورى اطلاعات برای نخستی‌بار پیچیدگی درخت-بازی شطرنج را محاسبه‌کرد و به عدد ۱۰۱۲۰ رسید. یعنی در هر بازی شطرنج به‌طور متوسط ۱۰۱۲۰ بازی با توجه به حرکات بازیکنان انجام می‌گیرد. این عدد به شمار؛ شانون معروف است. شطرنج‌باز ترک ماشینی بود که می‌ترانست بهطور خودکار شطرنج بازی‌کند و در سال ۱۷۶۹ اختراع‌شد. این ماشین دارای سه در جلوی خود بود و هنگام بازی, دو در را باز می‌گذاشتند تا به مردم ثابت‌کنند كه کسی درون ماشین نیست. اما راز ماشین اين بود که انسانی درون آن بود و به تنها در بسته تکیه می‌داد و مخاطبان او را نمی‌دیدند. مسئلة دانه‌های گندم یکی از مسائل ریاضی مربوط به شطرنج است. روزی خواجه‌ای در مسابقه‌ای برندشد و شاهزادة جوان که به تازگی شاه شد‌بود؛ كفت که هرچه خواجه بخواهد به او می‌دهد. خواجه گفت که یک دانة گندم و یک صفحه شطرنج می‌خواهد. فقط شا باید هر روز دو برابر دنه‌های بیشتر به او بدهد تا ۶۴ روز (تعداد خانه‌های شطرنج) به پایان برسد. يعنى در روز نخست يك دانه؛ در روز دوم دو دانه» در روز سوم چهار دانه و به همین ترتیب تا ۶۴ روز به پایان برسد و در پایان تعداد دانه‌ها دوباره دو برابر می‌شد. اما اين بازی ذهن بود و در روز **أمء تعداد دانه‌های گندم به شمار ۱۸۰۴۴۶,۷۴۴۰۰۷۳,۷۰۹۰۵۵۱۰۶۱۵ رسید که اصلاً این تعداد دانه گندم زمين وجود نداش

صفحه 43:
در سال ۰۱۹۵۰ نخستین برنامه شطرنج رایانه توسط آلن تورینگ انگلیسی نوشته‌شد» اما برنامة او یکنان شطرنج بسیا در بازی شطرنج با انسان رقابت‌کند. در همان سال» کلود شانون طرح خوبی برلی اقدام رایانه به بازی شطرنج کشید. در سال ۰۱۹۵۸ برنامه شطرنج برای نخستین‌بار یک انسان را شکست‌داد. در سال ۰۱۹۷۰ نخستین مسابقات قهرمانی بزرگ شطرنج رایانه به نام قهرمانی شطرنج رایانه آمریکای شمالی توسط انجمن ماشین‌های محاسب برگزار شد. شطرنج دانشگاه نورشوسترن قهرمان این جام شد. در ۱۱ مه ۱۹۹۷ دیپ بلو که رلیانه‌ای ساخته شرکت ۶ بازی قهرمان جهان. گری کاسپاروف را شکست‌دهد. ضعیف بود. با اين حال» اين برنامه نشان‌داد که رایانه آعبی‌ام بود تولنست و برد سهم دیپ بلو و یک برد سهم کاسپاروف بود و سه بازی دیگر مساوی شد. اين نخستین باری بود که قهرمان شطرنج جهان از يك رايانه شكستخورد

صفحه 44:
شطرنج انواع مختلفی دارد که از آن‌ها می‌توان به شطرنج استاندارد» شطرنج سرعتی (برق‌آسا یا بلیتس) و شطرنج سیامی (تبادل) اشار‌نمود. در شطرنج سرعتی همه حرکت‌ها باید در زمان معینی انجام‌شوند که معمولاً هر بازیکن برای همة حرکات خود پنج دقیقه وقت دارند. این بازی توسط جو مچیو در سال ‎۱۹٩۱‏ اختراع‌شد. صفحه شطرنج سرعتی ۶۵ است و در مجموع دارای ۳۰ خانه است و هر بازیکن دارای یک رخ فیل» وزیر» شاه اسب و ۶ سرباز جلوی آن‌ها است. اين بازی قوانینی متفاوت با شطرنج استاندارد دارد. سرباز در نخستین حرکت خود فقط یک خانه می‌تواند به جلو حرکت‌کند؛ حرکات ان پاسان و قلعه در بازی وجود ندارند و اگر ۲۰ حرکت در بازی بدون زدن مهره‌ها و پیشرفت سرباز انجام‌شود, بازی تمام خواهد شد و بازیکنی برنده است که طبق امتیازات مهره‌هاء امتیازات مهره‌های درون زمینش بیشتر باشد. شطرنج سیامی یکی از محبوب‌ترین انواع شطرنج در جهان است. این بازی با دو تیم اجرا می‌شود که معمولا هر تیم دارای دو بازیکن است. یکی از بازیکنان تیم با مهره‌های سفید بازی می‌کند و بازیکن دیگر تیم با مهره‌های سیاه در صفحه‌ای دیگر بازی می‌کند. زمان این بازی نیز مانند شطرنج سرعتی است و هر بازیکن بايد كمتر از ينج دقيقه همة حركات خود را انجامدهد.

صفحه 45:

موضوع تحقیق :شطرنج استاد مربوطه :سرکار خانم حبیبی نژاد گردآورنده:امین محمدزاده وحدتی 894500252296 شماره دانشجویی: رشته تحصیلی :فناوری اطالعات و ارتباطات گرایش شهرداری تابستان 92 پیشینه شطرنج شطرنج در دوران امپراتوری گوپتا در هند سرچشمه گرفته که در شکل نخستین خود چاتورانگا نام داشت.که به معنی چهار بخش (.نظامی):پیاده نظام ،سواره نظام ،فیل سوار و ارابه ران است.که در شکل نوین به سرباز ،وزیر ،رخ و اسب تکامل یافت شطرنج از هند به ایران معرفی شد و بخشی از آموزش شاهزاده‌ها و اشراف گردید .در دوره ساسانی در حدود سال 600این نام به چترنگ دگرگون گردید و پس از حمله عرب‌ها به شطرنج دگرگون شد.قوانین شطرنج در ایران گسترش یافت و بازیکنان زمانی که به شاه طرف روبرو حمله میکردند ،واژه شاه را میگفتند و وقتی شاه توانایی گریز نداشت واژه شاه مات به معنی شاه بی دفاع .استفاده میشد و این واژه به دیگر سرزمین‌ها نیز راه یافت ج شطرنج درایران کارنامه اردشیر پاپکان یکی از کهن‌ترین نوشته‌های ایران و شاید جهان که به وضوح از شطرنج یاد می‌کند ،کتاب کارنامه اردشیر پاپکان (کارنامک ارتخشیر پاپکان) است .در این نوشته آمده است" :اردشیر به فر خدای در چوگان ،سواری ،چترنگ و شکار برتری یافت". این سند یکی از قدیمی‌ترین اسناِد مکتوبی‌است که به بازی شطرنج اشاره دارد و عده‌ای همین سند را دلیل بر ابداِع شطرنج توسط ایرانیان دانسته‌اند. گزارش شطرنج روایاتی که ورود شطرنج را به ایران با عهِد ساسانی هم‌زمان می‌دانند اغلب از ماتیکان‌ چترنگ یا چترنگ‌نامک (گزارش شطرنج) گرفته‌شده‌است و مشابِه آن را فردوسی در شاهنامه به نظم درآورده .این داستان که به چندین شیوه نقل می‌شودچنین است: روایات شطرنج در زمان پادشاهی خسرو انوشیروان ،شاهی از شاهاِن هند که دیورسام خوانده می‌شد فرستاده‌ای را به درباِر ایران روانه داشت .فرستاده پس از به جای آوردِن آداِب دربار ،گنج‌ها و خواسته‌های گرانبهایی را به شاِه ایران پیشکش کرد و تخته‌ای از شطرنج با مهره‌هایی از عاج و زمرد نیز فراز آورد .آنگاه به پادشاِه ایران چنین گفت :که ای شاِه شاهان! من از سوِی شهریاِر هند بدین کار گمارده ُشَد م تا شما را بگویم آنچه را که از شهریارم شنیده‌ام .شهریاِر ما گفت که هیچ برتری نیست مگر به دانش و ِخ َر د و اینک که شما خود را از ما برتر می‌دانید ،پس بایسته است که دانِش شما نیز از دانِش ما افزون باشد .اینک ما این شطرنج را به سوِی شما فرستادیم تا شما روش و شیوه آن را – چنان که هست -بازیابید؛ اگر از این کار فرومانید ،آنگاه باید ساو و باج بر ما بفرستید و اگر توانستید ،آنگاه ما باجگزاِر شما خواهیم بود » .در پایاِن این داستان، بزرگمهر ،وزیِر انوشیروان ،راه و شیوه این بازی را درمی‌یابد و بدین‌سان ایرانیان بر هندیان غالب می‌آیند. ابوریحان بیرونی در تحقیق ماللهند روایت دیگری را درباره ورود شطرنج به ایران می‌پذیرد و آن این که در روزگار خسرو انوشیروان ،برزویه پزشک به هند رفته و مورد پذیرش پادشاه آن دیار قرار می‌گیرد؛ آنگاه بازی شطرنج را همراه با کتاب پنچه‌تنتره یا کلیله و دمنه به عنوان سوغات به ایران می‌آورد .این روایت نیز از روایات مورد پذیرش درباره ورود شطرنج به ایران است .آنچه مسلم است شطرنج در ایران پیش از اسالم و به خصوص در ایران ساسانی در بین مردم و به خصوص میان شاهزادگان و اشراف .پرطرفدار بوده‌است قدمت شطرنج قدمت این بازی به سدٔه ششم میالدی در هند باز می‌گردد .امپراتوری گوپتا این بازی را اختراع‌کرد و آن را چاتورانگا نشطرنج (به سانسکریت:چاتورانگا ،به پارسی میانهَ :چ تَر نگ) یک بازی دو نفره است که بر روی صفحٔه ۸×۸شطرنج و با استفاده از مهره‌های شطرنج (شاه ،وزیر ،رخ ،فیل ،اسب و سرباز) انجام می‌گیرد .این بازی معموًال بین ۱۰تا ۶۰دقیقه به‌طول می‌انجامد و با پیروزی یکی .از بازیکنان یا تساوی پایان می‌یابد شطرنج در ایران نام َچ تَر نگ را بر خود گرفت .این بازی توسط معامله‌گران ایرانی به اروپا رسید و با فتح امپراتوری ساسانیان توسط عرب‌ها، در اسالم نیز رایج‌شد .در اروپا ،شطرنج دستخوش تغییراتی شد و قوانین تازه‌ای برای آن وضع‌شد و به تدریج قهرمانی شطرنج جهان بنیادگذاری‌شد .در ۲۰ژوئیٔه ،۱۹۲۴سازمان بین‌المللی شطرنج جهان (فیده) بنیادگذاری‌شد و به تدریج مسابقات و عناوینی تازه‌ای به .وجود آمدند پیشینیان شطرنج در سدٔه چهارم یا ششم میالدی از شمال‌غربی هند سرچشمه گرفته‌است .در آن زمان ،امپراتوری گوپتا بر هند فرمان می‌راند.شاهان هند بر این باور بودند که یادگیری جنگ موجب یادگیری ارزش‌های دالوری ،تصمیم‌گیری، شکیبایی و شجاعت می‌شود .بنابراین تصمیم گرفتند که جنگ را مدل‌سازی کنند .رایج‌ترین داستان در مورد اختراع شطرنج ادعا می‌کند که شطرنج اختراع یک قدیس هندی بود .شاه هند که بالهات نام‌داشت ،از قمار و اعتیاد به بازی‌های شانسی خشمگین شده‌بود .او از این قدیس هندی که سیسا نام‌داشت ،درخواست کرد بازی ایجاد کند که در آن بتوان دوراندیشی و استدالل کرد و چیزی به عنوان شانش در آن وجود نداشته‌باشد .مدتی بعد ،سیسا با صفحه‌ای متشکل از ۸×۸=۶۴خانه نزد شاه آمد .دو ارتش متشکل از ۳۲مرد با دو رنگ مختلف صفحه را پر کرده‌بودند و آرمان هر ارتش ،دستگیری و کشتن شاه ارتش حریف بود .این بازی چاتورانگا نام‌گرفت .صفحٔه شطرنج آشتاپادا نام‌داشت. چاتورانگا از زبان سانسکریت سرچشمه گرفته و به معنی ۴عضو است که به ۴عضو نظامی ارتش هند یعنی ارابه‌ها، فیل‌ها ،سواره‌نظام و پیاده‌نظام اشاره‌دارد .پیروزی بازیکنان در چاتورانگا به سونوشت یکی از مهره‌ها (شاه کنونی شطرنج) بستگی داشت .تعداد خانه‌های موجود در صفحٔه این بازی ممکن است ۱۰۰خانه یا حتی بیشتر از آن باشد. در کارنامه اردشیر بابکان نوشته شده‌است که این بازی یکی از دستاوردهای فرهنگی اردشیر بابکان (بنیادگذار امپراتوری ساسانیان) بوده‌است .اما در حدود سال ۶۰۰میالدی ۳ ،متن به زبان پارسی میانه (زبان پهلوی) نوشته‌شد که ادعا می‌کند بازی َچ تَر نگ را هند به دربار ایران معرفی‌کرد و اصیالن ایرانی باید این بازی را یاد می‌گرفتند .برخی از زبان‌شناسان ثابت کرده‌اند که واژٔه چترنگ در زبان پارسی میانه از واژٔه چاتورانگا در زبان سانسکریت ریشه گرفته‌است .هندیان سفیری را نزد خسرو انوشیروان (فرمانروایی در ۵۳۱–۵۷۹ پس از میالد) که یکی از امپراتورهای ساسانی و فرمانروایان ایران بود ،فرستادند .در آن زمان ،ساسانیان بر ایران کنونی ،عراق ،افغانستان و آسیای مرکزی فرمان می‌راندند .سفیر هندی پیشکش‌هایی را به همراه شطرنج به خسرو ارائه‌داد .با ازدواج خسروپرویز و دختر امپراتور موریس (امپراتور بیزانس) ،شطرنج به روم شرقی رسید .شطرنج در همان سال‌ها به یونان نیز رسید .در سال ،۶۴۴ارتش‌های اسالم امپراتوری ساسانی را برچیدند و ایران را تصرف‌کردند و واژٔه شطرنج جایگزین واژٔه چترنگ شد .از آن پس ،شطرنج .وارد اسالم شد ریشه های بازی امروزی شطرنج توسط معامله‌گران ایرانی به اروپا رسید .در حدود سال ۱۰۰۰میالدی ،شطرنج به اروپا و روسیه رسید و به زودی در ژاپن و چین گسترش‌یافت .در حدود سال ۱۲۰۰میالدی ،شطرنج به اروپای جنوبی رسید و در اواخر سدٔه پانزدهم تغییراتی در این بازی پدید آمد .مهرٔه ِفرز که در زبان پارسی به معنای مشاور مرد شاه (وزیر) است .اما هنگامی که شطرنج وارد اروپا شد ،اروپاییان آن را به ملکه ()Queen تغییر دادند .در آن زمان ،وزیر ضعیف‌ترین مهرٔه بازی بود و فیل نیز از مهره‌های ضعیف بود و این باعث می‌شد که سرعت بازی بسیار کندتر از سرعت امروزی بازی باشد .این قانون که سرباز در نخستین حرکت خود می‌تواند دو خانه به جلو حرکت‌کند نیز در اروپا ساخته‌شد نخستین مسابقه نخستین مسابقات بین‌المللی شطرنج توسط هوارد استانتون که خود یک بازیکن شطرنج انگلیسی بود، در سال ۱۸۵۱برگزار شد .آدولف اندرسن قهرمان این مسابقات شد و در سال ،۱۸۵۸این افتخار را در بازی با پل مورفی از دست داد .او هم‌چنین در بازی جاویدان مقابل لیونل کِیِس ریتسکی و در بازی همیشه سبز مقابل جین دافِر سنه پل مورفی آمریکایی نابغه‌ای در شطرنج و قوی‌ترین بازیکن شطرنج وقت خود بود .مورفی با دیدن بازی‌های انجام‌شده در خانواده‌اش شطرنج را آموخت .ویلهلم اشتاینیتس زادٔه پراگ ،بوهم (اکنون جمهوری چک) نخستین قهرمان رسمی شطرنج جهان بود .او به عنوان بازیکن پیشروی شطرنج شناخته می‌شود و از سال ۱۸۸۶ تا ۱۸۹۴قهرمان جهان بود. پس از جنگ جهانی دوم (–)۱۹۴۵تاکنون پس از مرگ آلخین در سال ،۱۹۴۶شطرنج جهانی دچار هرج‌ومرج شد .در سال ، ۱۹۴۸فیده رقابت شطرنج جهان را میان پنج نفر برگزار کرد که سرانجام میخائیل بوتوینیک اهل اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی قهرمان این جام شد .باتوینیک قهرمانی جهان خود را در قهرمانی‌های سال‌های ۱۹۵۱و ۱۹۵۴حفظ‌کرد و آن را در سال ۱۹۵۷در بازی مقابل واسیلی اسمیسلوف از دست داد .اما این عنوان را دوباره در مسابقٔه برگشت در سال ۱۹۵۸به‌دست آورد .او این عنوان را در سال ۱۹۶۰در بازی مقابل میخائیل تال از دست داد و در سال ۱۹۶۱در بازی برگشت تال را شکست‌داد و دوباره عنوان را به دست آورد .او در سال ۱۹۶۳این عنوان را در بازی مقابل تیگران پتروسیان از دست داد و فیده مسابقٔه برگشت را از آن پس حذف‌کرد. قهرمانان پتروسیان از سال ۱۹۶۳تا ۱۹۶۹قهرمان جهان بود .بوریس اسپاسکی این عنوان را در سال ۱۹۶۹از چنگ او درآورد .بابی فیشر اهل ایاالت متحده آمریکا در سال ۱۹۷۲عنوان قهرمان جهان را از چنگ اسپاسکی درآورد و تبدیل به نخستین بازیکن شطرنج غیر روسی شد که به عنوان قهرمان جهان دست‌یافت. آناتولی کارپف اهل شوروی عنوان قهرمان جهان را در سال ۱۹۷۵ از دست فیشر درآورد .سرانجام ،گری کاسپارف اهل شوروی که در باکو ،آذربایجان زاده‌شد ،عنوان قهرمان جهان را در سال ۱۹۸۵در ۲۲سالگی از چنگ کارپف درآورد .کاسپاروف سازمان رقیب فیده ،شطرنج حرفه‌ای را بنیادگذاری‌کرد و در سال ۱۹۹۳قهرمانی جهان را برگزار کرد که در آن نایجل شورت را شکست‌داد .در همان زمان ،فیده مسابقات قهرمانی جهان خود را برگزار کرد که کارپف قهرمان شد .کاسپارف و کارپف هر دو ادعا کردند که قهرمان جهان هستند .والدیمیر کرامنیک روسی در سال ۲۰۰۰عنوان قهرمانی جهان را از چنگ کاسپاروف درآورد .و آن را تا سال ۲۰۰۷حفظ‌کرد از سال ۲۰۰۷تاکنون عنوان قهرمان جهان دست ویسواناتان .آناند اهل هند است آغاز بازی نخستین گام برای آغاز بازی شطرنج ،چیدن درست مهره‌ها در صفحٔه شطرنج است .صفحٔه شطرنج ۸×۸است و هر خانه دارای یک عدد و یک حرف است. اعداد از پایین به باال از ۱تا ۸هستند و حروف طبق الفبای انگلیسی از چپ به راست از aتا hهستند. • • • • • • • همیشه رخ‌ها در آغاز بازی در گوشٔه زمین قرار می‌گیرند. محل قرارگیری اسب‌ها کنار رخ‌ها است. فیل‌ها نیز کنار اسب‌ها قرار می‌گیرند. پس از قرارگیری این مهره‌ها کنار یک‌دیگر ،تنها دو خانه در ردیف پایانی باقی می‌مانند. وزیر در یکی از این دو خانه و در خانٔه هم‌رنگ خود قرار می‌گیرد .وزیر سفید بر خانٔه سفید و وزیر سیاه بر خانٔه سیاه قرار می‌گیرد. شاه‌ها نیز که بلندترین مهره‌های شطرنج هستند و دارای صلیبی بر روی سر خود هستند ،در کنار وزیر قرار می‌گیرند .شاه باید در خانٔه غیر هم‌رنگ خود قرار گیرد .شاه سفید بر روی خانٔه سیاه و شاه سیاه بر روی خانٔه سفید قرار می‌گیرد. سربازان نیز که کوتاه‌ترین و متعددترین مهره‌ها در شطرنج هستند ،جلوی مهره‌های دیگر قرار می‌گیرند .هر بازیکن باید ۸سرباز داشته‌باشد. زمان بازی نخستین ساعت مکانیکی شطرنج توسط توماس برایت ویلسون ( )۱۸۴۳–۱۹۱۵اختراع‌شد و در مسابقات شطرنج لندن در سال ۱۸۸۳مورد استفاده قرار گرفت. یک ساعت شطرنج متشکل از دو ساعت است که با یک‌دیگر ارتباط دارند و وقتی یکی از آن‌ها متوقف می‌شود ،دیگری وقت را آغاز می‌کند .ساعت‌های امروزی آنالوگ و دیجیتال و دارای ویژگی پرچم هستند. پایان بازی بازی‌های شطرنج معموًال با پیروزی یکی از بازیکنان به پایان می‌رسد. بازیکن به منظور پیروزی باید شاه حریف را کیش کند و همٔه خانه‌هایی را که شاه می‌تواند به آن حرکت‌کند ،تحت پوشش قرار دهد .بازیکن می‌تواند در هر جای بازی که خواست ،بازی را واگذار کند و این رخداد زمانی روی می‌دهد که بازیکن یک مهره مهم خود را از دست داده‌باشد و امیدی به پیروزی نداشته‌باشد. تساوی در شطرنج پنج حالت وجود دارد که در آن تساوی در شطرنج رخ می‌دهد: .1توافق دو طرفه: انجام این حالت در هر مرحله از بازی امکان‌پذیر است و فقط باید دو طرف تساوی را بپذیرند. .2پات: زمانی رخ می‌دهد که هیج مهره‌ای نتواند حرکتی در صفحٔه بازی انجام‌دهد و شاه کیش نباشد و نتواند هیچ حرکتی انجام‌دهد. .3تکرار سه‌گانه: اگر مهره‌ها سه بار پشت سر هم یک حرکت را انجام بدهند و در همان موقعیت‌های دفعات پیشین قرار بگیرند، بازی مساوی می‌شود. .4قانون پنجاه حرکت: اگر هر بازیکن حداقل پنجاه حرکت انجام‌دهد و سربازانش جابه‌جا شوند ،اما این سربازان هیچ مهره‌ای را نزنند ،بازی مساوی می‌شود. نداشتن نیروی کافی برای مات کردن شاه :اگر کیش مات کردن شاه امکان‌پذیر نباشد ،بازی مساوی می‌شود .این حالت زمانی رخ می‌دهد که مهره‌های کافی برای کیش مات کردن شاه در صفحٔه بازی وجود نداشته‌باشد .برای مثال یک شاه و یک فیل در مقابل یک شاه باشند. .5کیش دائم: اگر یکی از بازیکنان شاه حریف را در معرض کیش دائمی قرار دهد .یعنی شاه راهی برای خروج از کیش در حرکت‌های بعدی نداشته باشد ویژگی‌های مهره‌ها سرباز (پیاده) سرباز‌ یا پیاده ،مهره‌ای بسیار مهم برای مبارزه در شطرنج است .این مهره در حالی که جابه‌جایی محدودی دارد و مهره‌ای کم‌ارزش شمرده می‌شود ،پتانسیل زیادی دارد و میدان نبرد شطرنج را تشکیل می‌دهد. در آغاز بازی ،هر بازیکن ۸سرباز دارد که به صورت ردیفی جلوی همٔه مهره‌های دیگر می‌ایستند .این مهره ضعیف‌ترین مهرٔه شطرنج است و در هر حرکت یک خانه به جلو حرکت می‌کند .در حرکت نخست نیز این توانایی را دارد که دو خانه به سمت جلو حرکت‌کند .این مهره می‌تواند مهره‌های حریف را در جهت مورب بزند .در آغاز بازی ،هر بازیکن دارای ۸سرباز است .سرباز نمی‌تواند به عقب بازگردد و هنگامی که مهره‌ای دیگر جلوی مسیر حرکت آن قرارگیرد ،راه آن را مسدود می‌کند .هنگامی که سرباز به واپسین خانٔه صفحٔه شطرنج می‌رسد ،هر مهرٔه دلخواه به جز شاه می‌تواند جایگزین آن شود .این عمل را در اصطالح «پیشرفت یا ارتقاء» می‌نامند .در چنین شرایطی ،معموًال وزیر را جایگزین سرباز می‌کنند .اما اگر وزیر یدکی وجود نداشته‌باشد ،رخ یا هر مهرٔه دیگری می‌تواند جایگزین سرباز شود. اسب: اسب یکی از مهره‌های شطرنج است که به صورت Lدر هر جهت جابه‌جا می‌شود .برای نمونه ،اسب در یک حرکت می‌تواند دو خانه به سمت پایین و یک خانه به سمت راست یا چپ حرکت‌کند .اسب با هر حرکت رنگ خانٔه خود در صفحٔه شطرنج را نیز تغییر می‌دهد .به طور کلی حرکت اسب را می‌توان به دو دسته تقسیم‌کرد :نخست این که دو خانٔه افقی و یک خانٔه عمودی حرکت می‌کند ،دوم این که دو خانٔه عمودی و یک خانٔه افقی حرکت می‌کند. در آغاز بازی ،هر بازیکن ۲اسب دارد که هر دو کنار رخ و فیل قراردارند.با استفاده از این مهره می‌توان به تضعیف دفاع حریف ،به ویژه سربازان پرداخت و مهره‌های حریف را به طور مخفیانه گرفت. فیل: فیل ،یکی از مهره‌های شطرنج است که می‌تواند به صورت مورب تا هر خانه‌ای که بخواهد ،حرکت‌کند .هیچ‌گاه رنگ خانه‌هایی که فیل بر آن‌ها قرار می‌گیرد ،تغییر نمی‌کند .برای نمونه ،اگر این مهره از آغاز بازی بر خانٔه تیره قرار گرفته‌باشد، هیچ‌گاه نمی‌تواند بر خانه‌ای روشن قرارگیرد .امکان مسدودشدن مسیر فیل توسط مهره‌های دیگر وجوددارد .مسیر این مهره مانند مهره‌های دیگر با گرفتن مهره‌های حریف مسدود می‌شود. در آغاز بازی ،هر بازیکن دارای ۲فیل است که یکی بر خانٔه روشن و دیگری بر خانٔه تیره قراردارد .فیل از اسب باارزش‌تر است و همکاری دو فیل و کنترل خوب آن‌ها، تهدید بزرگی برای مهره‌های حریف محسوب می‌شود .ارزش نسبی این مهره به میزان ارزش نسبی اسب است و ارزش آن از شاه ،وزیر و رخ کم‌تر است .به فیلی که سربازی در جهت حرکت آن قرارگرفته و راه آن را مسدود کرده‌باشد« ،فیل بد» می‌گویند. رخ : رخ یا قلعه ،مهره‌ای است که می‌تواند به باال ،پایین ،راست و چپ و به طور کلی در یک خط راست تا هر خانه که بخواهد ،حرکت‌کند .هر بازیکن در آغاز بازی ۲رخ دارد که هر دو در گوشٔه صفحٔه شطرنج قراردارند .شکل ظاهری این مهره مانند قلعه است و در برخی از نقاط جهان با نام «قلعه» شناخته می‌شود. واژٔه انگلیسی « »Rookبه معنای رخ ،ترکیب‌شده از دو واژٔه زبان فارسی « »Rokhو زبان سانسکریت « »Rathاست .با این مهره و شاه می‌توان عمل کیش مات را به انجام‌رساند .کیش مات کردن با این دو مهره از کیش مات کردن با وزیر و شاه دشوارتر است ،زیرا شاه حریف می‌تواند رخ را بزند .در این روش باید شاه حریف را به گوشٔه صفحٔه شطرنج کشاند. وزیر وزیر یا فرزین ،یک مهرٔه حمله‌ور نیرومند است که معموًال برای کیش مات استفاده می‌شود .این مهره بسیاری از مات‌های نخست را انجام می‌دهد و با پشتیبانی مهره‌ای کوچک ،کیش مات را نیز عملی می‌سازد .این مهره می‌تواند هرچند خانه که بخواهد در همٔه جهات (باال ،پایین ،راست ،چپ و جهات مورب) حرکت‌کند .با این حال ،مسیر این مهرٔه نیرومند را می‌توان با همٔه مهره‌های دیگر مسدودکرد. در آغاز بازی ،هر بازیکن یک وزیر دارد که مجاور شاه قراردارد و وزیر در خانٔه هم‌رنگ خود و شاه در خانٔه غیر هم‌رنگ خود قراردارد. شاه شاه مهم‌ترین و یکی از ضعیف‌ترین مهره‌های شطرنج است و فقط می‌تواند یک خانه به همٔه جهات (باال ،پایین ،راست ،چپ و جهات مورب) حرکت‌کند.اگر به شاه کیش داده‌شود ،شاه بالفاصله باید به خانه‌ای امن در صفحٔه شطرنج برود و اگر این کار امکان‌پذیر نباشد ،شاه بازی را باخته‌است .شاه نمی‌تواند به خانه‌هایی که مهره‌های حریف می‌توانند به آن حمله‌ورشوند ،جابه‌جاشود .این مهره قابلیت گرفتن مهره‌های حریف را نیز دارد .اگر شاه با گرفتن مهره‌ای موردحملٔه مهره‌ای دیگر قراربگیرد ،اجازٔه گرفتن آن مهره را ندارد. اگر شاه موردحملٔه یکی از مهره‌های حریف قرارگیرد ،اصطالحًا می‌گوییم که شاه کیش شده‌است .این مهره برای خارج‌شدن از منطقٔه کیش سه راه دارد :نخست این که به خانه‌ای امن در صفحه حرکت‌کند .دوم این که مهره‌ای خودی جلوی منطقٔه کیش قرارگیرد و از کیش حریف جلوگیری‌کند .سوم این که مهره‌ای خودی ،مهرٔه حمله‌ورشده به شاه را بزند. اگر شاه نتواند از موقعیت کیش خارج‌شود ،اصطالحًا می‌گویند که شاه کیش مات شده‌است و بازی را باخته‌است. ارزش مهره‌ها ارزش مهره‌های شطرنج به شرح زیر است : ارزش وزیر ۹ :امتیاز (به اندازٔه ۹سرباز می‌ارزد) ارزش رخ ۵ :امتیاز (به اندازٔه ۵سرباز می‌ارزد) ارزش فیل ۳ :امتیاز (به اندازٔه ۳سرباز می‌ارزد) ارزش اسب ۳ :امتیاز (به اندازٔه ۳سرباز می‌ارزد) ارزش سرباز ۱ :امتیاز نمادها و شکل نوشتاری مهره‌ها مهره‌ها را در شطرنج با حروف ویژه‌ای نشان می‌دهند .حروف مهره‌ها به شکل زیر است: سرباز (به انگلیسی )Pawn :با نماد P اسب (به انگلیسی )Knight :با نماد N فیل (به انگلیسی )Bishop :با نماد B رخ (به انگلیسی )Rook :با نماد R وزیر (به انگلیسی )Queen :با نماد Q شاه (به انگلیسی )King :با نماد K تاکتیک‌های پایه ان پرایز آموزش‌های تاکتیک‌های پایٔه شطرنج برای بهبود وضع بازیکن ضروری‌است و درک تاکتیک‌ها موجب جلوگیری از هرگونه اشتباه می‌شود .در اغلب موارد ،درک این تاکتیک‌های ساده به مبتدیان شطرنج کمک می‌کند .یکی از اساسی‌ترین تاکتیک‌ها ،گرفتن یک مهرٔه بی‌دفاع حریف است که این عمل را در اصطالح ان پرایز می‌نامند. عمل چنگال گاهی اوقات یک مهره می‌تواند به دو مهرٔه حریف حمله‌ور شود .در چنین حالتی، اصطالحًا چنگال ایجاد می‌شود .اسب‌ها برای عمل چنگال در شطرنج مشهور هستند .برای نمونه ،اگر اسب در موقعیت حمله به شاه و وزیر قرارگیرد ،شاه وادار است به خانه‌ای امن حرکت‌کند و اسب می‌تواند وزیر را بزند. آچمز آچمز یک تاکتیک بسیار رایج برای محدودکردن جنبش و جابه‌جایی مهره‌های حریف است .در این تاکتیک، مهره‌ای به مهرٔه حریف حمله‌ور می‌شود که اگر مهرٔه حریف جابه‌جا شود ،مهرٔه خودی یک مهرٔه ارزشمند حریف در پشت آن را می‌زند .اگر پشت مهرٔه حریف ،شاه قرار داشته‌باشد ،مهرٔه حریف اجازٔه جابه‌جایی را ندارد و این نوع آچمز ،به عنوان «آچمز مطلق» شناخته می‌شود سیخ تاکتیک سیخ بسیار مشابه آچمز است ،اما در جهت معکوس آن عمل می‌کند .در این تاکتیک ،با حمله‌ورشدن یک مهرٔه خودی به یک مهرٔه ارزشمند حریف ،مهرٔه حریف مجبور می‌شود که جابه‌جا شود و مهرٔه خودی می‌تواند مهرٔه پشتی مهرٔه حریف را بزند .برای نمونه، اگر یک رخ به شاه حریف کیش بدهد و پشت آن وزیر حریف باشد ،شاه مجبور می‌شود که جابه‌جا شود و رخ می‌تواند وزیر حریف را بزند. جنبش‌ها و حرکات ویژه قلعه حرکت قلعه یک مانور دفاعی است که در سده شانزدهم میالدی به منظور سرعت بخشیدن به بازی و کمک به دفاع وارد شطرنج شد .این حرکت میان شاه و رخ انجام می‌گیرد. طی این حرکت ،شاه و رخ می‌توانند هم‌زمان حرکت‌کنند .شاه دو خانه به سمت رخ حرکت می‌کند و رخ به سمت دیگر شاه می‌آید .مواقعی نیز وجود دارند که انجام این حرکت غیر ممکن است: پیش از انجام حرکت ،شاه جابه‌جا شده‌باشد. پیش از انجام حرکت ،رخ جابه‌جا شده‌باشد. مهره‌هایی میان شاه و رخ در صفحٔه شطرنج وجود داشته‌باشند. شاه کیش شده‌باشد. ان پاسان ان پاسان حرکت ویژه‌ای در شطرنج است که سرباز تحت قوانین ویژه‌ای می‌توان سرباز حریف را بزند .اگر سربازی خودی از ردیف دوم به ردیف چهارم حرکت‌کند و سرباز حریف نیز کنار آن در همان ردیف باشد ،سرباز حریف می‌تواند سرباز خودی را بزند .در این حرکت ،سرباز حریف پس از گرفتن سرباز خودی، پشت سرباز خودی قرار می‌گیرد. اختراع این حرکت در شطرنج به پیش از سده پانزدهم میالدی باز می‌گردد که قوانین آن زمان به گونه‌ای بود که سرباز در نخستین حرکت خود نمی‌توانست دو خانه به سمت جلو حرکت‌کند .با افزودن این قانون که سرباز در حرکت نخست خود می‌تواند دو خانه به سمت جلو حرکت‌کند ،ان پاسان نیز به قوانین شطرنج افزوده‌گردید. سرباز ضعیف‌ترین مهرٔه شطرنج است ،اما می‌تواند به مهره‌ای قوی‌تر تبدیل‌شود. اگر سرباز در زمین آن‌قدر به سمت جلو حرکت‌کند که به بازپسین ردیف شطرنج که شاه حریف در آن ردیف قرار دارد ،برسد ،می‌تواند به هر مهرٔه دل‌خواهی تبدیل‌شود .این حرکت را پیشرفت می‌نامند .بیشتر بازیکنان شطرنج ترجیح می‌دهند که سرباز خود را به وزیر تبدیل‌کنند ،اما سرباز را می‌توان به رخ ،فیل و اسب نیز تبدیل‌کرد .مهرٔه تازه در همان خانه جایگزین سرباز می‌شود .این حرکت یکی از روش عالی برای تقویت دفاع و حمله در شطرنج است :فدراسیون شطرنج سازمان بین‌المللی شطرنج (به فرانسوی )Fédération Internationale des Échecs :با نام اختصاری فیده ( )FIDEدر تاریخ ۲۰ژوئیٔه ۱۹۲۴در پاریس ،فرانسه بنیادگذاری‌شد. تاکنون ۱۷۰فدراسیون عضو فیده هستند و این سازمان یکی از بزرگ‌ترین سازمان‌های ورزشی جهان است .این سازمان بیش از چهل رقابت قهرمانی برای جوانان ،مردان ،بانوان و سالمندان برگزار می‌کند .فیده یکی از اعضای وابسته به کمیتٔه المپیک است .این سازمان بر این باور است که شطرنج باید در همٔه ملت‌ها گنجانده‌شود .رئیس کنونی فیده کیرسان ایلیومژینوف است .هم‌اکنون دفتر مرکزی فیده در لوزان ،سوئیس قرار دارد. فیده همٔه قاره‌های جهان را تحت پوشش قرار می‌دهد و کشورهایی از قاره‌های آسیا (آسیا و اقیانوسیه) ،اروپا ،آمریکا (آمریکای شمالی و جنوبی) و آفریقا عضو این سازمان هستند .از آسیا کشورهایی از جمله چین ،هند ،ازبکستان و ویتنام ،از اروپا کشورهایی از جمله روسیه، اوکراین ،فرانسه و مجارستان ،از آمریکا کشورهایی از جمله ایاالت متحده آمریکا ،کوبا، برزیل و آرژانتینو از آفریقا کشورهایی از جمله مصر ،آفریقای جنوبی ،الجزیره و تونس عضو فیده هستند. مسابقات ،عناوین و رتبه‌بندی قهرمانی شطرنج جهان مسابقاتی است که فیده تقریبًا هر سه سال یک‌بار برگزار می‌کرد .قهرمان کنونی قهرمانی شطرنج جهان ،ویسواناتان آناند اهل هند است .قهرمان کنونی قهرمانی شطرنج جهان زنان ،آنا آشنینا اهل اوکراین است .از دیگر مسابقات شطرنج می‌توان به قهرمانی شطرنج جوانان جهان،قهرمانی شطرنج انفرادی اروپا و قهرمانی شطرنج تیمی اروپا اشاره‌نمود. فیده قصد داشت که شطرنج به بازی‌های المپیک بپیوندد .اما این قصد هرگز حقیقی‌نشد و رخ‌نداد، زیرا بسیاری از بازیکنان شطرنج حرفه‌ای بودند و کمیتٔه المپیک به ورزش‌هایی اجازٔه ورود به المپیک را می‌داد که فعالیت بدنی و فیزیکی داشتند .اما به جای المپیک ،المپیاد شطرنج به صورت جداگانه هر دو سال یک‌بار برگزار می‌شود .عالوه بر این مسابقات ،فیده و فدراسیون‌های قاره‌های مختلف مسابقات گوناگونی را برگزار می‌کنند. :برخی از عناوین مهمی که فیده به برترین بازیکنان شطرنج مرد و زن اعطا می‌کند ،عبارتند از استادبزرگ: عنوانی است که فیده به بازیکنان بسیار قوی شطرنج اعطا می‌کند .به غیر از قهرمانی جهان ،استادبزرگ باالترین عنوانی است که یک بازیکن شطرنج می‌تواند به آن برسد .این عنوان را با نام کوتاه GMیا IGMنیز می‌خوانند .این سخت‌ترین عنوانی است که یک بازیکن شطرنج می‌تواند به‌دست آورد و برای به‌دست آوردن آن باید در رتبه‌بندی فیده حداقل به ۲۵۰۰امتیاز برسد. استاد بین‌المللی: عنوانی است که به بازیکنانی که در رتبه‌بندی فیده به ریتینگ ۲۴۰۰می‌رسند ،و در مسابقات خاصی موفق به کسب امتیاز مورد نظر می‌شوند اهدا می‌شود .این عنوان با نام کوتاه IMنیز خوانده می‌شود. استاد فیده :عنوانی است که به بازیکنانی که در رتبه‌بندی فیده به ریتینگ ۲۳۰۰می‌رسند ،اهدا می‌شود .این عنوان را با نام کوتاه FM نیز خوانده می‌شود. نامزد استاد: عنوانی است که به بازیکنانی که در رتبه‌بندی فیده به ۲۲۰۰امتیاز می‌رسند ،اهدا می‌شود. بازیکنان بر پایٔه ریتینگ خود رتبه‌بندی می‌شوند .تا سال ۲۰۱۳باالترین ریتینگ را در بین بازیکنان شطرنج جهان ماگنوس کارلسن اهل نروژ دارد .باالترین زیتینگ در بین بازیکن زن کنونی شطرنج جهان هم متعلق به جودیت پولگار اهل مجارستان است .بهترین ریتینگ در بین بازیکنان پسر زیر ۲۰سال کنونی شطرنج جهان متعلق به آنیش گیری اهل هلند و بهترین ریتینگ در بین بازیکنان دختر زیر ۲۰سال از آن هو ییفان اهل چین است .رتبه‌بندی کشورها در شطرنج توسط فیده انجام می‌گیرد .این سازمان رتبٔه کشورها را بر پایٔه میانگین ریتینگ ۱۰بازیکن برتر هر کشور تعیین می‌کند .هم‌اکنون در سال ،۲۰۱۳کشورهای روسیه ،اوکراین ،چین و فرانسه در شطرنج مردان بر جایگاه‌های نخست تا چهارم جای دارند .در شطرنج زنان نیز به ترتیب .کشورهای چین ،روسیه ،گرجستان و اوکراین بر جایگاه‌های نخست تا چهارم جای دارند :شطرنج ،ریاضیات و رایانه مسئلٔه اسب 8 7 6 5 4 3 2 1 ‏a ‏a ‏b ‏c ‏d ‏e ‏f ‏g ‏b ‏c ‏d ‏e ‏f ‏g ‏h ‏h 8 7 6 5 4 3 2 1 مسئلٔه چند وزیر تخمیشن زده می‌شود که شطرنج دارای ۱۰۴۳موقعیت قانونی باشد .کلود شانون مهندس برق ،ریاضی‌دان و پدر تئوری اطالعات برای نخستین‌بار پیچیدگی درخت-بازی شطرنج را محاسبه‌کرد و به عدد ۱۰۱۲۰رسید .یعنی در هر بازی شطرنج به‌طور متوسط ۱۰۱۲۰بازی با توجه به حرکات بازیکنان انجام می‌گیرد .این عدد به شمارٔه شانون معروف است. شطرنج‌باز ترک ماشینی بود که می‌توانست بهطور خودکار شطرنج بازی‌کند و در سال ۱۷۶۹اختراع‌شد .این ماشین دارای سه در جلوی خود بود و هنگام بازی ،دو در را باز می‌گذاشتند تا به مردم ثابت‌کنند که کسی درون ماشین نیست .اما راز ماشین این بود که انسانی درون آن بود و به تنها در بسته تکیه می‌داد و مخاطبان او را نمی‌دیدند. مسئلٔه دانه‌های گندم یکی از مسائل ریاضی مربوط به شطرنج است .روزی خواجه‌ای در مسابقه‌ای برنده‌شد و شاهزادٔه جوان که به تازگی شاه شده‌بود ،گفت که هرچه خواجه بخواهد به او می‌دهد .خواجه گفت که یک دانٔه گندم و یک صفحٔه شطرنج می‌خواهد .فقط شاه باید هر روز دو برابر دانه‌های بیشتر به او بدهد تا ۶۴روز (تعداد خانه‌های شطرنج) به پایان برسد .یعنی در روز نخست یک دانه ،در روز دوم دو دانه ،در روز سوم چهار دانه و به همین ترتیب تا ۶۴روز به پایان برسد و در پایان تعداد دانه‌ها دوباره دو برابر می‌شد .اما این بازی ذهن بود و در روز ُ۶۴ام ،تعداد دانه‌های گندم به شمار ۱۸٬۴۴۶٬۷۴۴٬۰۷۳٬۷۰۹٬۵۵۱٬۶۱۵رسید که اصًال این تعداد دانٔه گندم در زمین وجود نداشت. در سال ،۱۹۵۰نخستین برنامٔه شطرنج رایانه توسط آلن تورینگ انگلیسی نوشته‌شد ،اما برنامٔه او برای رقابت با بازیکنان شطرنج بسیار ضعیف بود .با این حال ،این برنامه نشان‌داد که رایانه می‌تواند در بازی شطرنج با انسان رقابت‌کند .در همان سال ،کلود شانون طرح خوبی برای اقدام رایانه به بازی شطرنج کشید .در سال ،۱۹۵۸برنامٔه شطرنج برای نخستین‌بار یک انسان را شکست‌داد .در سال ، ۱۹۷۰نخستین مسابقات قهرمانی بزرگ شطرنج رایانه به نام قهرمانی شطرنج رایانه آمریکای شمالی توسط انجمن ماشین‌های محاسب برگزار شد .شطرنج دانشگاه نورث‌وسترن قهرمان این جام شد .در ۱۱مه ،۱۹۹۷دیپ بلو که رایانه‌ای ساختٔه شرکت آی‌بی‌ام بود ،توانست در ۶بازی قهرمان جهان ،گری کاسپاروف را شکست‌دهد .دو برد سهم دیپ بلو و یک برد سهم کاسپاروف بود و سه بازی دیگر مساوی شد .این نخستین باری بود که .قهرمان شطرنج جهان از یک رایانه شکست‌خورد :انواع شطرنج شطرنج انواع مختلفی دارد که از آن‌ها می‌توان به شطرنج استاندارد ،شطرنج سرعتی (برق‌آسا یا بلیتس) و شطرنج سیامی (تبادل) اشاره‌نمود. در شطرنج سرعتی همٔه حرکت‌ها باید در زمان معینی انجام‌شوند که معموًال هر بازیکن برای همٔه حرکات خود پنج دقیقه وقت دارند .این بازی توسط جو مچیو در سال ۱۹۹۱اختراع‌شد .صفحٔه شطرنج سرعتی ۶×۵است و در مجموع دارای ۳۰خانه است و هر بازیکن دارای یک رخ ،فیل ،وزیر ،شاه ،اسب و ۶سرباز جلوی آن‌ها است .این بازی قوانینی متفاوت با شطرنج استاندارد دارد .سرباز در نخستین حرکت خود فقط یک خانه می‌تواند به جلو حرکت‌کند؛ حرکات ان پاسان و قلعه در بازی وجود ندارند و اگر ۲۰حرکت در بازی بدون زدن مهره‌ها و پیشرفت سرباز انجام‌شود ،بازی تمام خواهد شد و بازیکنی برنده است که طبق امتیازات مهره‌ها ،امتیازات مهره‌های درون زمینش بیشتر باشد .شطرنج سیامی یکی از محبوب‌ترین انواع شطرنج در جهان است .این بازی با دو تیم اجرا می‌شود که معموًال هر تیم دارای دو بازیکن است .یکی از بازیکنان تیم با مهره‌های سفید بازی می‌کند و بازیکن دیگر تیم با مهره‌های سیاه در صفحه‌ای دیگر بازی می‌کند .زمان این بازی نیز مانند شطرنج سرعتی است و هر بازیکن باید در کمتر از پنج دقیقه همٔه حرکات خود را انجام‌دهد. پایان

62,000 تومان