activex

در نمایش آنلاین پاورپوینت، ممکن است بعضی علائم، اعداد و حتی فونت‌ها به خوبی نمایش داده نشود. این مشکل در فایل اصلی پاورپوینت وجود ندارد.




  • جزئیات
  • امتیاز و نظرات
  • متن پاورپوینت

امتیاز

درحال ارسال
امتیاز کاربر [0 رای]

نقد و بررسی ها

هیچ نظری برای این پاورپوینت نوشته نشده است.

اولین کسی باشید که نظری می نویسد “Activex”

Activex

اسلاید 1: 1فهرستمقدمهآشنايی با Activex انقلاب مدول های نرم افزاریبرنامه نويسی شی گرا تاريخچه کوتاهی از Axtivex نقاط ضعف و قوت Activex وضعيت جاوا چگونه است ؟ درک مفهوم جاوا و کنترل های Activex بکار بردن کنترل های Activex اجرای Java Applet و نمایشگرها خاموش کردن اجرا کننده JIT کنترل کردن Activex و برنامه های Java تغيير دادن درجه امنيت برنامه های Activex Activex و امنيت

اسلاید 2: 2فهرستامضاء ديجيتالی از ديدگاه كاربران امضای ديجيتالی از ديد برنامه نويسی نرم افزارهای مورد نياز برای امضای ديجيتالی جاوا چيست ؟ تکامل جاوا ويژگیهای زبان برنامه نویسی Java ايجاد یک اپلت جاوا يک HTML برای اجرای اپلت Hello World برنامه نويسی شی ء گرا و جاوا برنامه نويسی شیء گرا در جاوا ايجاد يک کلاس تحليل برنامه وراثت -Inheritance

اسلاید 3: 3فهرستايجاد سلسله مراتب کلاس وراثت چگونه عمل می کند وراثت منفرد و چند گانهواسط ها -Interfaces و بسته ها -Packages ايجاد يک زير کلاس

اسلاید 4: 4جاوا یکی از تکنولوژیهای عمده ایجاد محتویات فعال در اینترنت است . اپلت های جاوا ، که توسط کاوشگر بار و اجرا می شوند ، دارای بسیاری از قابلیت های Activex هستند ، اپلت های جاوا برای جلوگیری از اقدامات خرابکارانه ، فاقد توانایی های خاص ( از قبیل دسترسی به سیستم فایل Systemfile هستند و این آنها را بسیار محدود کرده است . از نظر تئوری ، اپلت های جاوا ایمن هستند چون اساساً نمی توانند کارهای خطرناک انجام دهند ! علاوه بر آن چون جاوا زبانی برای اینترنت است ، از ایمنی و حفاظت ذاتی بالایی برخوردار است . طراحان جاوا از ابتدا یک محیط برنامه نویسی امن را مد نظر داشته اند . مقدمه :

اسلاید 5: 5مسئله حفاظت سیستم ها رابطه تنگاتنگی با اشاره گرها دارد . اکثر مهاجمان برای ورود غیر قانونی به سیستم های دیگران از این اشاره گرها استفاده می کنند و جاوا با حذف اشاره گرها این راه را سد کرده است . تکنولوژی Activex یکی از قویترین ابزارهاییست که برنامه نویسان ویندوز در اختیار دارند . تقریبا هر برنامه ای که بنویسند از Activex استفاده خواهند کرد . جهت کد نویسی و طراحی صفحات وب نیاز به یک Text Editor ساده مانند Notepad که در تمامی ویندوزها قابل دسترسی می باشد و نیاز به نصب Text Editor جدید نیست . ضمنا سیستم شما باید دارای مشخصات سخت افزاری ذیل باشد : - حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233 مقدمه :

اسلاید 6: 6- 16 مگابایت Ram - حدود 600 مگا بایت فضای آزاد مقدمه :

اسلاید 7: 7تکنولوژی Activex یکی از قویترین ابزارهاییست که برنامه نویسان ویندوز در اختیار دارند . تقریبا هر برنامه ای که بنویسند از Activex استفاده خواهند کرد. در این مطالب با سر فصل ذیل آشنا خواهیم شد : - اهمیت مدول های نرم افزاری - تاریخچه و اصطلاحات Activex - درک مفهوم جاوا و کنترل Activex - مطالبی درباره امنیت و توزیع کنترل های Activex آشنایی با Activex

اسلاید 8: 8انقلاب مدول های نرم افزاری :همانند هر صنعت دیگری ، کارآیی یکی از دغدغه های اصلی برنامه نویسان است و یکی از جنبه های مهم کارآیی اجتناب از دوباره کاری است . اگر کدی نوشته اید که کار خاصی را انجام می دهد ، چرا باید دفعه بعد همان کد را دوباره بنویسید ؟ اولین گام در راه استفاده مجدد از کدها ، مفهوم زیر مجموعه یا روال Procedure است . کدی را یکبار می نویسید و از آن به بعد در هر جای برنامه که لازم بود فقط کافی است آنرا احضار Call کنید . قرار دادن روال های کلی در یک مدول برنامه نویسی قدمی به پیش بود . با این تمهید می توان از آن روال ها در برنامه های مختلف استفاده کرد .

اسلاید 9: 9برنامه نویسی شی گرا :به موازات رشد برنامه نویسی مدولار ، تکنولوژی دیگری در زمینه برنامه نویسی اختراع شد و توسعه یافت .برنامه نویسی شی گرا یا OOP -Object – Oriented Programming محرک توسعه این تکنولوژی رشد و پیچیدگی روز افزون برنامه ها و مشکلاتی بود که به تیغ آن برنامه نویسان را درگیر خود کرده بود . مهمترین منبع این مشکلات بر هم کنش غیر قابل پیش بینی قسمتهای مختلف یک برنامه با یکدیگر بود . چون این قسمتها مانند دانه های یک زنجیر در هم بافته شده بوند و هر تغییری در یک قسمت به راحتی سایر قسمتها را متاثر می کرد . را ه حل این مشکل آن بود که هر قسمت برنامه در یک بسته بنام شی Object ، کپسوله یا Encapsulation شود . ساز و کار درونی هر شی مطلقا از دید دنیای خارج مخفی است و آنها نمی توانند تاثیری بر عملکرد وی بگذارند . البته یک شی نمی تواند بکلی

اسلاید 10: 10 از دنیای اطراف خود ایزوله شود چون بدین ترتیب دیگر چیز بی فایده ای بیش نخواهد بود ! به همین دلیل برای ارتباط با دیگر قسمتهای برنامه ، هر شی از وسیله ای بنام واسط یا Interface استفاده می کند . واسط هر شی دو بخش دارد : خواص ( داده ها ) و متدها ( کدها ) ی آن . برنامه نویسی شی گرا :

اسلاید 11: 11برنامه نویسی مدولار سالها برنامه نویسان را به خود مشغول کرده بود و در واقع یکی از محرکهای اصلی توسعه سیستم عامل ویندوز هم همین ایده کدهای قابل اشتراک و قابل استفاده مجدد بوده است . اولین گام در راه پیاده سازی عناصر مدولار تکنولوژی OLE یا Object Linking and Embedding بود . هدف اولیه OLE ایجاد سندهای مرکب Compound Documents با استفاده از برنامه های مختلف بود . سندی که مقداری متن و مقداری نمودار دارد ، و هر کدام آنها با نرم افزار خاص خود ایجاد شده اند ، نمونه ای از یک سند مرکب است . وقتی با متن کار می کنید نرم افزارها واژه پرداز کنترل را بدست می گیرد و وقتی با نمودارها کار می کنید نرم افزار ترسیمی مسئولیت را به عهده می گیرد . OLE با وجود کندی و مشکلات دیگر مسلماً قدمی به پیش بود . تاریخچه کوتاهی از Axtivex :

اسلاید 12: 12تکنولوژی OLE خود بر یک استاندارد کلی تر بنام COM یا Component Object Model استوار است . بزودی COM از سندهای مرکب فراتر رفت و OLE را هم بدنبال خود کشاند و از آن به بعد OLE اصطلاحی شد برای هر چیزی که از تکنولوژی COM استفاده می کرد . سالها بعد که میکروسافت بطور جدی درگیر اینترنت شد ، اصطلاح Activex هم وارد ادبیات کامپیوتری شد . ابتدا این اصطلاح فقط در رابطه با اینترنت و وب بود اما اوضاع بدین منوال باقی نماند و اکنون Activex به آن بخش از تکنولوژیهای COM گفته می شود که در آنها یک قطعه نرم افزاری امکانات خود را در اختیار برنامه های دیگر می گذارد . یکی از ادعاهای Activex ( که بویژه به اینترنت مربوط می شود ) پشتیبانی از نرم افزارهای توزیع شده Distributed است ، و این یعنی ، کنترل های Activex به شما سرویس خواهند داد ، تاریخچه کوتاهی از Axtivex :

اسلاید 13: 13حتی اگر در کامپیوتری دیگر ( و هزاران کیلومتر دورتر ) باشند . اما چه بر سر OLE آمد ؟ این تکنولوژی دوباره به وضعیت اولیه اش برگشت و اکنون فقط با سندهای مرکب سروکار دارد . تاریخچه کوتاهی از Axtivex :

اسلاید 14: 14نقاط ضعف و قوت Activex :تکنولوژی Activex بهترین وسیله برای ایجاد محتویات فعال در وب است . البته برخی با این عقیده مخالفند و باید گفت که این تکنولوژی مسلما تنها ابزار محتویات فعال وب نیست . پس اجازه دهید نگاهی به جنبه های مثبت و منفی این تکنولوژی بیندازیم . نقاط قوت : یکی از مهمترین نقاط قوت Activex قدرت آن است . یک کنترل Activex تقریباً از عهده هر کاری که یک برنامه معمولی بتواند انجام دهد ، برمی آید . از دیدگاه یک برنامه نویس وب این بهترین جنبه یک ابزار خلق محتویات دینامیک است . دیگر ابزارهای محتویات فعال ، مانند جاوا و CGI ، در این زمینه بسیار محدودتر از Activex هستند . نکته مثبت دیگر ، حداقل برای بسیاری از افراد ، امکان استفاده از مهارتهای عادی برنامه نویسی در خلق کنترل های Activex است . روش انجام بارگیری های وب هم یکی از مزایای Activex است .

اسلاید 15: 15نقاط ضعف و قوت Activex :وقتی به یک صفحه وب که عناصر Activex دارد می روید ، وقایع ذیل اتفاق می افتد : 1- اطلاعات مختصری درباره کنترل و شماره ویرایش آن بار می شود . 2- کاوشگر بررسی می کند که آیا این نرم افزار در کامپیوتر شما نصب شده یا خیر . 3- اگر این نرم افزار در سیستم شما وجود نداشت ( یا اینکه ویرایش آن قدیمی تر بود ) ، کاوشگر آنرا بار کرده و سپس نصب و اجرا خواهد کرد . 4- اگر نرم افزار در سیستم شما وجود داشت ، کاوشگر آنرا از همان جا اجرا خواهد کرد . حتما متوجه مزیت این روش شده اید : هر قطعه نرم افزاری فقط یکبار باید بار شود و دفعات بعد دیگر نیازی به بار شدن آن نخواهد بود ، بنابراین صرفه جویی زیادی در زمان نمایش آن صفحه وب خواهد شد . در ابزارهایی مانند جاوا ، این قبیل نرم افزارها باید هر دفعه مجددا بار شوند و این اجرای آنها را به مراتب کندتر خواهد کرد .

اسلاید 16: 16نقاط ضعف و قوت Activex :نقاط ضعف – هیچ چیز کامل نیست ! شاید مهمترین جنبه منفی Activex ضعف امنیتی آن باشد . این ضعف ظاهرا یکی از تبعات اجتناب ناپذیر قدرت و انعطاف تکنولوژی Activex است . یک برنامه نویس شرور می تواند براحتی با این تکنولوژی نرم افزاری بسازد که به کامپیوتر دیگران صدمه بزند . با توجه به این وضعیت ، آیا می توان هنگام برخورد با کنترل های Activex روی اینترنت احساس راحتی کرد ؟ پاسخ این سئوال مثبت است و در ادامه توضیح خواهیم داد که چگونه میکروسافت اقدامات امنیتی خاص را برای این تکنولوژی پیاده سازی کرده است . با این وجود همواره این مطلب را در نظر داشته باشید که هیچ سد امنیتی ذاتاً نفوذ ناپذیر نیست . یکی دیگر از نقاط ضعف تکنولوژی Activex آن است که فقط برخی از کاوشگرهای امروزی از آن پشتیبانی می کنند . اگر در یک صفحه وب نرم افزارهای Activex وجود

اسلاید 17: 17نقاط ضعف و قوت Activex :داشته باشد و فردی با یک کاوشگر که از Activex پشتیبانی نمی کند این صفحه را باز کند قادر به استفاده از مزایای آن نخواهد بود . خوشبختانه این مشکل آنچنان که به نظر می آید حاد نیست ، چون دو تا از مهمترین کاوشگرهای وب (Netscape Navigator , Internet Explorer) از این تکنولوژی پشتیبانی می کنند ( اولی مستقیم و دومی از طریق یک افزودنی قابل نصب ) به هر حال ، وقتی با برنامه نویسی اینترنت سروکار داریم ، این مشکل اساساً وجود ندارد چون این ما هستیم که شبکه را کنترل می کنیم . مشکل دیگر رفتار کنترل های Activex آن است که تمام آنها روی سیستم شما جا خوش کرده و فضای هارددیسک را اشغال خواهند کرد . اما بنظر من نگرانی در این مورد هم بیهوده است چون عناصر Activex معمولا کوچکند و چند مگابایت جایی که احتمالا ( صدها کنترل Activex ) اشغال خواهند کرد در هارد دیسک های بسیار بزرگ امروزی نمی توانند مشکلی ایجاد کند .

اسلاید 18: 18جاوا یکی دیگر از تکنولوژیهای عمده ایجاد محتویات فعال در اینترنت است . اپلت های جاوا ، که توسط کاوشگر بار و اجرا می شوند ، دارای بسیاری از قابلیت های Activex هستند ، اپلت های جاوا برای جلوگیری از اقدامات خرابکارانه ، فاقد توانایی های خاص ( از قبیل دسترسی به سیستم فایل Systemfile هستند و این آنها را بسیار محدود کرده است . از نظر تئوری ، اپلت های جاوا ایمن هستند چون اساساً نمی توانند کارهای خطرناک انجام دهند ! وضعیت جاوا چگونه است ؟

اسلاید 19: 19جاوا یک زبان برنامه نویسی کامپیوتر است که توسط شرکت Sun به بازار عرضه شده است تا به وسیله آن برنامه نویسان قادر باشند برنامه هایی را برای مرورگرهای وب بنویسند که کار با آنها برای استفاده کنندگان بسیار راحت باشد ابزارهای استاندارد شبکه وب به فعالیت ها و عملکردهایی که از صفحه وب قابل دسترسی هستند محدود می شوند . با یک نرم افزار کامل برنامه نویسی مانند جاوا محدودیت های کمی برای طراحی عملکردهای دورن یک صفحه وب وجود دارد . بعنوان مثال شما می توانید با مراجعه به سایت اینترنتی www.java.sun.com با برخی از نمونه های کاری جاوا آشنا شوید . به شکل زیر توجه کنید : درک مفهوم جاوا و کنترل های Activex :

اسلاید 20: 20درک مفهوم جاوا و کنترل های Activex :• وسایل بالا و پایین برنده صفحه به همراه صدا • طراحی تصاویر سه بعدی از اشیاء مختلف نظیر مولکول • نشانگرهای اعلان یک مطلب که بطور خودکار عوض می شود

اسلاید 21: 21برنامه های جاوا را با نام Applet نامگذاری کرده اند . Applet جاوا توسط صفحات وب بر روی یک سرویس دهنده وب نگهداری می شود . وقتی که شما یک صفحه وب را که دارای قسمت هایی است که بوسیله جاوا برنامه ریزی شده نگاه می کنید. برنامه های جاوا بصورت خودکار در هنگام دیدن آن صفحه وب از روی اینترنت گرفته و بر روی کامپیوتر شما قرار می گیرند . برای انجام این کار ، احتیاجی نیست شما کاری انجام دهید . نرم افزار IE خود می داند که چگونه برنامه های جاوا را اجرا کند . یک برنامه جاوا به همان سرعت که به دستگاه شما می رسد بر روی آن نیز اجرا می شود . برای اینکه کامپیوتر خود را بصورت مطمئن نگهداری کنید نرم افزار IE مدلی از امنیت جاوا را به شما ارائه می کند که در آن اجازه اجرای کلیه اپلت های جاوا داده شده است . بدون اینکه در مورد آسیب دیدن برنامه های کامپیوتر تان یا نفوذ به درک مفهوم جاوا و کنترل های Activex :

اسلاید 22: 22اطلاعات شخصی خودتان که بر روی دستگاه شما موجود است نگران باشید . Javascript ساده ترین زبان برنامه نویسی کامپیوتر است که برای طراحی اجزاء صفحه وب شما بکار می رود . Javascript بوسیله شرکت Netscape به بازار عرضه شده است . برخلاف جاوا این نرم افزار نمی تواند برای نوشتن برنامه ها یا Applet بکار رود . Javascript فقط برای اعمال ساده نظیر روشن کردن یک کلمه وقتی که شما با ماوس بر روی آن می روید و یا تغییر شکل یک نشانه به شکلی که شما تصور کنید آن را فشار داده اید بکار می رود . Internet Explorer قادر است که Javascript را اجرا کند و صفحاتی را که در آنها از اجزایی استفاده شده که بوسیله Javascript برای همگان قابل استفاده شده است ممکن است در نوشتن آنها مشکلاتی پیش آید و در نتیجه امکان دارد درک مفهوم جاوا و کنترل های Activex :

اسلاید 23: 23شما در هنگام دیدن صفحات وب با اشکالاتی در رابطه با دستورات Javascript مواجه شوید و عملکردهای Javascript بر روی دستگاه شما به شکل درستی اجرا نشود . شرکت Microsoft دوست دارد که Activex را یک مجموعه از امکانات جدید برای ساختن صفحات وب فعالتر معرفی کند بر خلاف جاوا Microsoft Activex یک زبان برنامه نویسی نیست بلکه یک مجموعه از قطعات نرم افزاری است که توسط دیگر نرم افزارهای برنامه نویسی نظیر جاوا می تواند استفاده شود . Activex مانند add-ons و Plug – ins قابلیت نرم افزار IE را گسترش داده است . همچنین Activex قابلیت های نرم افزار جاوا را نیز بهبود بخشیده است . برنامه های Activex کنترل نامیده می شوند . مانند اپلت های جاوا ، کنترل ها از روی اینترنت گرفته می شوند و بر روی دستگاه شما اجرا می گردد این عمل هنگامی صورت می گیرد که شما صفحات وبی را مشاهده می کنید که دارای کنترل های Activex هستند درک مفهوم جاوا و کنترل های Activex :

اسلاید 24: 24در گوشه پایین سمت چپ پنجره IE شما می توانید جمله ( نصب قطعات نرم افزاری ) وقتی که کنترلهای Activex در حال انتقال به دستگاه شما هستند را مشاهده می کنید . مواقعی ممکن است شما با پنجره هایی در صفحه مانیتور کامپیوترتان مواجه شوید که بوسیله آنها از شما سئوال می شود که آیا می خواهید کنترل های Activex به دستگاه شما منتقل شوند یا نه ؟ تکنولوژی Activex در حقیقت قسمتی از مدلهای COM ( com مخفف مدلهای شی ء گرای برنامه نویسی میکروسافت می باشد ) میکروسافت می باشد . این مدل به برنامه نویسان اجازه می دهد تا نرم افزارهایی بصورت مستقل برای صفحات اینترنت خود ایجاد کنند و یا برنامه هایی را طراحی کنند که عملیات خاصی را انجام دهد . وقتی که این برنامه ها نوشته و طراحی می شوند می توان از آنها در جاهای دیگر هم دوباره استفاده کرد . در قسمت پایین تعدادی از کنترل های Activex که در داخل IE بکار می روند آورده شده است : درک مفهوم جاوا و کنترل های Activex :

اسلاید 25: 25• نمایشگر فایل های Power Point • رابطه هایی برای بکارگیری بانک های اطلاعاتی • ساعت های بین المللی • نقشه راه ها که کار با آنها ساده است . یکی از بزرگترین امتیازات جاوا و Activex که در Plug – ins ، add – ons و نمایشگر ها وجود ندارد این است که آنها بصورت خودکار کار می کنند و شما احتیاجی ندارید که به پایگاه های اینترنت مراجعه کرده و آنها را به کامپیوتر خود منتقل کنید و مدتی وقت صرف کنید تا فرم های ثبت نام شما را پر نمایید . پس از انتقال آنها به دستگاه مدتی را برای نصب آنها وقت صرف کنید . از زمانی که نرم افزار IE توانست اپلت های جاوا Java Applet و کنترل های Activex را اجرا کند کاربران اینترنت دیگر احتیاجی ندارند که به پایگاههای خاص برای گرفتن اطلاعات مراجعه کنند درک مفهوم جاوا و کنترل های Activex :

اسلاید 26: 26درک مفهوم جاوا و کنترل های Activex :بلکه اپلت ها و کنترل ها به همان سرعت که به روی دستگاه شما متصل می شوند در همان فاصله نیز به اجرا در خواهند آمد . پایگاه اینترنت مربوط به اطلاعات Activex

اسلاید 27: 27کنترل های Activex صفحات اینترنتی شما را بصورت زنده در می آورند بطوریکه شما قادر خواهید بود فایل های صوتی زنده را اجرا کرده و یا نشانگرهای متغییر را ببینید و بسیاری کارهای مشابه دیگر . بکار بردن کنترل های Activex :

اسلاید 28: 281- به یک صفحه وب که دارای کنترل Activex است متصل شوید . به عنوان مثال به آدرس فوق مراجعه کنید : http://carpoint.msn.com/ 2- گزینه مربوط به اجرای یک فایل صوتی یا تصویری را کلیلک کنید . 3- در صورت نیاز گزینه Yes را کلیک کنید تا نصب کنترل Activex بر روی دستگاه شما منتقل شده و اجرا می شود . اگر شما به یک پایگاه اینترنت که دارای یک کنترل Activex هست مراجعه کنید نرم افزار IE چک می کند که کدام کنترل ها بصورت دیجیتالی تایید شده اند . یک کنترل تایید شده دیجیتالی برنامه ای است که بصورت مستقل تایید شده است که دارای ویروس های کامپیوتری نیست و تاثیرات منفی بر روی دستگاه شما ندارد . شما می توانید پنجره ای بر روی صفحه مانیتور خود ببینید که به شما اطلاع می دهد که آیا نصب کردن این نرم افزار بر روی دستگاه شما به امنیت آن صدمه ای نمی زند و یا اخطار می دهدبکار بردن کنترل های Activex :

اسلاید 29: 29که در صورت نصب به دستگاه شما بصورت نرم افزاری آسیب می رساند . نکته : جریان داده : در اینترنت به جای اینکه یک فایل صوتی بزرگ را قبل از اینکه بشنوید به کامپیوترتان منتقل نکنید از جریان داده استفاده می شود . پایگاههای اینترنتی اطلاعات خود را بصورت یک جریان داده می فرستند ، کامپیوتر شما پس از چند ثانیه از شروع جریان داده آن را با خبر کرده و شروع به پخش آن می کند و به همین ترتیب آن فایل صوتی یا تصویری را تا انتها اجرا می کند . بکار بردن کنترل های Activex :

اسلاید 30: 30نرم افزار IE یک Java Applet را وقتی اجرا می کند که صفحه وب حاوی آن در حال شروع به نمایش بر روی صفحه کامپیوتر شما می باشد . هزاران Java Applet بر روی وب وجود دارد نظیر نشانگرهای متغییر بالا و پایین برنده صفحه که از خود صدا تولید می کند ، ماشین حسابها و بسیاری از عملکردهای دیگر . اجرای یک Java Applet : 1- به یک صفحه وب که دارای Java Applet هست متصل شوید . به عنوان مثال به آدرس های زیر مراجعه کنید : http://www.gamelan.com/ و یا http://www.javasoft.com/ 2- منوی Category را انتخاب کنید و سپس گزینه مربوط به نمایش صفحه وباجرای Java Applet و نمایشگرها :

اسلاید 31: 31همراه با Java Applet را کلیک نمایید . Java Applet به کامپیوتر شما منتقل خواهد شد و به اجرا در خواهد آمد . 3- اگر لازم شد اطلاعات درخواستی اپلت های جاوا و یا منوهای مناسب آن را کلیک کنید تا اجرای آن کامل شود . اجرای Java Applet و نمایشگرها :

اسلاید 32: 321- منوی ابزار را کلیک کرده و سپس Internet Option را کلیک کنید . 2- جعبه Advance را کلیک کنید . 3- صفحه را به پایین آورید تا به قسمت Java MV برسید . 4- جعبه مربوط به گزینه Java JIT Complier 5- کلید OK را کلیک کنید . نرم افزار IE دارای یک اجرا کننده نرم افزار است که دقیقا در همان زمان گرفتن برنامه آن را اجرا می کند (JIT) بصورت پیش فرض روشن است . وقتی که شما با مشکلی در اجرای اپلت های جاوا (Java Applet) برخورد کردید ، می توانید اجرا کننده JIT خود را در منوی Advance در Internet Option خاموش کنید . بدین ترتیب اپلت های جاوا بر روی دستگاه شما دیگر اجرا نخواهند شد . خاموش کردن اجرا کننده : JIT

اسلاید 33: 33توسط IE شما می توانید دقیقا تعیین کنید کنترل های Activex و برنامه های Java Applet تا چه حد بر روی برنامه های دستگاه شما تاثیر بگذارند با استفاده از Security Zones استفاده کنندگان و مدیران شبکه می توانند درباره سطح دسترسی کنترل های Activex و برنامه های Java Applet تصمیم بگیرند . به عنوان مثال شما می توانید به برنامه های Java Applet که از پایگاههای معتبر بر روی اینترنت دریافت می کنید اجازه دسترسی بیشتری به کامپیوترتان را بدهید و یا اینکه جاوا اپلت های گرفته شده از پایگاههای غیر معتبر را از لحاظ دسترسی به فایل های دستگاهتان محدود کنید تا نتوانند به آنها آسیب برسانند . کنترل کردن Activex و برنامه های Java :

اسلاید 34: 34کنترل کردن Activex و برنامه های Java :

اسلاید 35: 35کنترل کردن Activex و برنامه های Java : تغییر دادن درجه امنیت برنامه های Activex 1- منوی Tools را کلیک کنید و سپس گزینه Internet Option را کلیک کنید . 2- گزینه Security را در بالای پنجره کلیک کنید . 3- بر روی گزینه مناسب کلیک کنید . 4- آنگاه می توانید با بالا بردن نشانه ، تدابیر امنیتی شدیدتری اتخاذ کنید و یا بالعکس با پایین آوردن نشانه درجه امنیت را پایین تر بیاورید و در اصطلاح به Java Applets اطمینان کنید . 5- برای تغییر مشخصات حرفه ای تر می توانید گزینه Custom Level را کلیک کنید .

اسلاید 36: 366- برای تغییر هر کدام از مشخصات زیر یکی از 3 گزینه ( قابل اجرا ) Enable ، آماده Prompt و ( غیر قابل اجرا ) را انتخاب کنید . • مشخصه Script Activex در حقیقت امن بودن اسکریپت ها را چک می کند . • مشخصه بعدی امنیت اجرای کنترل های Activex و برنامه های Plug – ins چک می کند . • گزینه بعدی مربوط به گرفتن کنترل های Activex تایید شده توسط علامت دیجیتالی است (Signed) • گزینه بعدی مربوط به گرفتن کنترل های Activex تائید نشده توسط علامت های دیجیتالی است (Unsigned) • گزینه بعدی مربوط به مقدار دهی و اجرای کنترل های Activex است که امنیت آنها تایید نشده است . • گزینه Ok را کلیک کنید . کنترل کردن Activex و برنامه های Java :

اسلاید 37: 37مطمئناً تا به حال درباره ویروس های کامپیوتری ( برنامه هایی که با آلوده کردن سیستم ها صدماتی به آنها می زنند ) چیزهایی شنیده اید . ویروس های مختلفی از انواع بی آزار تا بسیار مخرب وجود دارند و تلاش های زیادی صورت می گیرد تا جلوی این آلودگی و انتشار ویروس ها گرفته شود . اما آیا این احتمال وجود ندارد که ویروسها ( یا دیگر نرم افزارهای مخرب ) از طریق اینترنت پراکنده شوند ؟ در روزهای اول وب این خطر چندان جدی نبود چون سندهای HTML و فایلهای گرافیکی و تصویری تنها انواع فایل هایی بود که روی اینترنت جابجا می شد . این قبیل فایلها می توانستند خراب باشند اما در ضمن هیچ خطری برای سیستمی که آنها را بار می کرد نداشتند . اما با روی کار آمدن محتویات فعال اوضاع دگرگون شد ، چون در این حالت برنامه ها هم جزیی از وب شده بودند و یک برنامه هم قاعدتاً هر کاری می تواند انجام می دهد ( از پاک کردن فایل های کامپیوتری مقصد گرفته تا دزدیدن اطلاعات آن و انتقال آنها به جاهای نامعلوم ) . در اینجا بود که شرکتهای تولید کننده ابزارهای برنامه نویسی وب به ضرورت تمهیدات امنیتی پی بردند . وقتی در وب گشت و گذار می کنید . مایلید مطمئن باشید کدهایی که بار می کنید سیستم تان را بهم نخواهند ریخت ! برای مقابله با این مشکل بالقوه دو روش اساسی ابداع شد . Activex و امنیت :

اسلاید 38: 381- منوی Tools را کلیک کنید و سپس گزینه Internet Option را کلیک کنید . 2- گزینه Security را در بالای پنجره کلیک کنید . 3- بر روی گزینه مناسب کلیک کنید . 4- آنگاه می توانید با بالا بردن نشانه ، تدابیر امنیتی شدیدتری اتخاذ کنید و یا بالعکس با پایین آوردن نشانه درجه امنیت را پایین تر بیاورید و در اصطلاح به Java Applets اطمینان کنید . 5- برای تغییر مشخصات حرفه ای تر می توانید گزینه Custom Level را کلیک کنید . 6- برای تغییر هر کدام از مشخصات زیر یکی از 3 گزینه ( قابل اجرا ) Enable ، آماده Prompt و ( غیر قابل اجرا ) را انتخاب کنید . • مشخصه Script Activex در حقیقت امن بودن اسکریپت ها را چک می کند . تغییر دادن درجه امنیت برنامه های Activex :

اسلاید 39: 39• مشخصه بعدی امنیت اجرای کنترل های Activex و برنامه های Plug – ins چک می کند . • گزینه بعدی مربوط به گرفتن کنترل های Activex تایید شده توسط علامت دیجیتالی است (Signed) • گزینه بعدی مربوط به گرفتن کنترل های Activex تائید نشده توسط علامت های دیجیتالی است (Unsigned) • گزینه بعدی مربوط به مقدار دهی و اجرای کنترل های Activex است که امنیت آنها تایید نشده است . • گزینه Ok را کلیک کنید . تغییر دادن درجه امنیت برنامه های Activex :

اسلاید 40: 40روش اول آن بود که اساساً اجازه اعمال بالقوه خطرناک به برنامه های وب داده نشود . این راهی بود که جاوا در پیش گرفت . اپلت های جاوا قادر به انجام افعال بالقوه مخرب ( مانند دسترسی به سیستم فایل ) نیستند و می توانید مطمئن باشید که آنها بی خطر هستند درست همانگونه که یک چاقوی پلاستیکی بی خطر است !در روش دوم ، که میکروسافت برای عناصر Activex در پیش گرفت ، به جای محدود کردن ذاتی برنامه ها از یک تکنولوژی بنام کد تعیین اعتبار یا Authenticode برای تعیین صحت و سقم نرم افزارها استفاده می شود . ایده نهفته در این روش این است که اگر شما بدانید که یک عنصر Activex ( یا هر نرم افزار دیگری ) از کجا آمده ( خالق آن کیست ) و تغییری هم در آن صورت نگرفته ، دیگر می توانید با خیال راحت از آن استفاده کنید . به این روش امضای دیجیتالی یا Digital Signing هم گفته می شود . Activex و امنیت :

اسلاید 41: 41وقتی از یک کاوشگر با قابلیت Activex استفاده می کنید در واقع سطوح امنیتی مختلفی را در اختیار دارید ، که می توانید از آنها بسته به نیازتان استفاده کنید . این سطوح عبارتند از : ضعیف ، متوسط ، شدید . برای انتخاب سطح امنیتی دلخواه در کاوشگر Internet Explorer ، آیتمInternet Options را از منوی View انتخاب کرده و سپس به برگه Security بروید . در قسمت پایین دیالوگ می توانید سایتهای هر منطقه را انتخاب کرده و سپس در قسمت پایین دیالوگ سطح امنیتی هر منطقه را تعیین کنید . سایتهای قابل اطمینان و شناخته شده را می توانید در منطقه مورد اعتماد ( Trusted ) قرار دهید . این منطقه دارای سطح امنیتی ضعیف است . سایتهای ناشناخته را در منطقه محدود ( Restricted) که سطح امنیتی بالایی دارد ، قرار دهید . سطوح امنیتی Internet Explorer عبارتند از : • شدید (High) : برنامه های بالقوه خطرناک هرگز بار نمی شوند . هر اقدامی برای بار کردن محتویات فعال به شما اطلاع داده خواهد شد . • متوسط (Medium ) : هنگام بارکردن محتویات فعال به شما اخطار داده می شود ولی این امکان را خواهید داشت که ( بر اساس امضاء دیجیتالی ) آنرا بار کنید . • ضعیف (Low) : تمام محتویات فعال بدون هیچ اخطاری بار خواهند شد . امضاء دیجیتالی از دیدگاه کاربران :

اسلاید 42: 42• قابل تنظیم (Custom) : می توانید برای هر نوع محتویات فعال سطح امنیتی مناسب ( هرگز بار نشود ، با دادن اخطار بار شود ، همیشه بار شود ) را تعیین کنید . توصیه می شود تا زمانیکه با تمام انواع محتویات موجود در وب آشنا نشده اید از این گزینه استفاده نکنید . روش کار این سیستم چنین است : وقتی به صفحه وبی می روید که می خواهد محتویات فعال خود را برای شما بفرستد ، کاوشگر ابتدا امضای دیجیتالی تمام آیتم های نرم افزاری آنرا چک می کند . اگر امضای دیجیتالی وجود نداشته باشد ، محتویات فقط در سطح امنیتی ضعیف اجازه بارشدن خواهند داشت . در غیر این صورت ، با توجه به اطلاعات موجود در امضای دیجیتالی ، سالم بودن آیتم ها ( عدم تغییر در محتویات آنها ) بررسی می شود . ضرورت این کار از آنجا ناشی می شود که افراد شرور می توانند برای یک نرم افزار بی ضرر امضای دیجیتالی و تائیدیه بگیرند و سپس آنرا تغییر داده و بصورت خرابکار و خطرناک در آورند . در سطح امنیتی متوسط نام تولید کننده نرم افزار بایستی از منابع تایید شده از سوی شما مطابقت داده خواهد شد . اگر این نام در لیست مورد اعتماد شما نباشد ، دیالوگی موضوع را گوشزد کرده و اجازه بارکردن آنرا به شما خواهد داد . در همین دیالوگ می توانید تولید کننده مزبور را هم به لیست معتمدین خود اضافه کنید . امضاء دیجیتالی از دیدگاه کاربران :

اسلاید 43: 43در یک امضای دیجیتالی سه دسته اطلاعات وجود دارد : هویت تولید کننده نرم افزار، هویت منبع تایید کننده ( سازمانی که امضاء را صادر کرده ) و یک عدد رمز برای تایید این مطلب که محتویات نرم افزار دستکاری نشده است . اگر می خواهید برای وب محتویات فعال بنویسید باید یک گواهینامه کد تعیین اعتبار برای خود دست و پا کنید تا بتوانید برای نرم افزار های خود امضای دیجیتالی بگیرید . اگر فقط برای اینترنت برنامه می نویسید نیازی به این مراحل ندارید چون سطح امنیتی در آنها معمولا پایین است و نیازی به امضای دیجیتالی وجود ندارد . اگر صرفاً برای شرکت خود نرم افزار می نویسید می توانید از گواهینامه آن استفاده کنید . اما توصیه می شود خودتان هم این گواهینامه را بگیرید . با آن که شرکتهای متعددی برای صدور گواهینامه کد تعیین اعتبار وجود دارند ، میکروسافت شرکت Verisign را توصیه می کند . برای کسب اطلاعات بیشتر می توانید به سایت وب این شرکت که در زیر آمده است مراجعه کنید : http://www.verisign.com/developers/index.html هزینه دریافت این گواهینامه 20 دلار در سال و مراحل انجام آن بسیار ساده است : 1. در سایت مزبور ، یک فرم پر کنید و در آن اطلاعات خواسته شده ( از جمله اطلاعات امضای دیجیتالی از دید برنامه نویسی :

اسلاید 44: 44مربوط به کارت اعتباری ) را وارد کنید . 2. شرکت Verisign کد شناسایی شما را با پست الکترونیک برایتان ارسال خواهد کرد . 3. به صفحه نصب گواهینامه رفته و کد شناسایی خود را وارد کنید . این کار باید در همان کامپیوتری که توسط آن کد شناسایی را گرفته اید ، انجام شود . 4. گواهینامه به کامپیوتر شما فرستاده خواهد شد . هنگام ثبت گواهینامه دو گزینه در اختیار دارید : ذخیره کردن آن در یک فایل یا در رجیستری ویندوز .توصیه می شود گواهینامه خود را در یک فایل و روی دیسک ذخیره کنید تا بتوانید آن را از گزند نامحرمان حفظ کنید . در حقیقت ، دو فایل به کامپیوتر شما فرستاده می شود : یکی حاوی خود گواهینامه ( با پسوند ) SPC و دیگری حاوی کلید رمزبندی ( با پسوند ) PVK . امضای دیجیتالی از دید برنامه نویسی :

اسلاید 45: 45بعد از دریافت کد تعیین اعتبار و کلید رمز بندی ، آماده اید تا امضای خود را به نرم افزارهایی که نوشته اید اضافه کنید . این برنامه ها جزیی از کیت توسعه نرم افزار Activex هستند و می توانید آنها را مجانی از سایت میکروسافت بردارید . فایل هایی که نیاز دارید از این قرارند : • Make Cert : یک گواهینامه X.509 برای تست می سازد . • Cert2 SPC : یک گواهینامه توزیع نرم افزار آزمایشی می سازد . • Sing Code : یک فایل محتویات فعال را امضا می کند . • Chk Trust : اعتبار فایل را بررسی می کند ( مشابه همان کاری که کاوشگر می کند ) • Make CTL : لیستی از گواهینامه های قابل اعتماد می سازد . • Cert Mgr : برنامه مدیریت گواهینامه ها ، لیست های گواهینامه های قابل اعتماد و باطل شده . • Set Reg : برنامه ثبت گواهینامه در رجیستری . باید توجه داشت که تمام این ابزارها برنامه های DOS هستند و باید پنجره MS-DOS اجرا شوند . برای باز کردن نرم افزارهای فوق می توانید به آدرس زیر مراجعه کنید : http://www.msdn.microsoft.com/نرم افزارهای مورد نیاز برای امضای دیجیتالی :

اسلاید 46: 46جاوا یک زبان برنامه نویسی است که در اوایل دهه 90 توسط Java Soft ، بخش نرم افزاری شرکت Sun توسعه داده شد . هدف آن بود که جاوا زبانی ساده ، قوی و همه منظوره باشد . جاوا تمام جنبه های مثبت C و ++C را در خود دارد ، و آن چیزهایی که برنامه نویسان ++C از آن نفرت داشته اند ( مانند وراثت چند گانه ، تحریف اپراتورها و اشاره گرها ) را به کناری گذاشته است . مهمترین ویژگیهای جاوا این است که اساساً شیء گرا است . اولین ادعای OOP توانایی استفاده مجدد از کد است : چیزی که ++C با تمام ادعاهایش هرگز نتوانست بدان دست یابد . اما در اولین قدم خواهید دید جاوا در این زمینه تا چه حد اندازه صحت دارد . تصورش را بکنید که با صرف کمی وقت بتوانید برنامه ای بنویسید که در سیستم های ویندوز ، یونیکس و مکینتاش براحتی اجرا شود . همین که یک شرکت نرم افزاری بتواند برای تمام پلاتفرم های موجود در آن واحد پروژه ای را تولید کند ( و مقادیر عظیمی پول صرفه جویی کند ) خود می تواند بهترین دلیل اقبال جاوا باشد و امروز دیگر همه ( و نه فقط شرکتهای نرم افزاری ) به سمت جاوا کشیده شده اند . با این ویژگی ( استقلال از پلاتفرم ) یک برنامه نویس می تواند برای سیستمی برنامه بنویسد که هرگز با آن کار نکرده است . این ویژگی اصلی ترین علت توفیق جاوا در اینترنت است . اینترنت شبکه پیچیده ای است از میلیونها کامپیوتر مختلف جاوا چیست ؟

اسلاید 47: 47در سراسر دنیا ، و مقاومت در مقابل این وسوسه که بتواند برنامه ای بنویسد که روی تمام این سیستم های متفاوت و نا متجانس اجرا شود چندان ساده نیست . جاوا یک زبان بسیار ساده است چون شما را وادار نمی کند تا در محیط جدید ( و نا آشنایی ) کار کنید و این برای کسانی که اطلاعات فنی ناچیزی درباره کامپیوتر دارند بسیار مهم است . ساختار زبان جاوا در نگاه اول بسیار شبیه C و ++C است و این به هیچ وجه تصادفی نیست . C زبانی است ساخت یافته و ++C زبانیست شیء گرا و مهمتر از همه قسمت اعظم برنامه نویسان دنیا از آنها استفاده می کنند از سوی دیگر این شباهت حرکت به طرف جاوا را برای این قبیل افراد ساده خواهد کرد بنابراین طراحان جاوا برای اجتناب از دوباره کاری از زبانهای C و ++C بعنوان مدل استفاده کردند . جاوا با دور انداختن اشاره گرها و بر دوش کشیدن بار مدیریت حافظه ، برنامه نویسان C و++C را برای همیشه از این کابوس ها رهایی بخشیده است . علاه بر آن چون جاوا زبانی برای اینترنت است ، از ایمنی و حفاظت ذاتی بالایی برخوردار است . طراحان جاوا از ابتدا یک محیط برنامه نویسی امن را مد نظر داشته اند . مسئله حفاظت سیستم ها رابطه تنگاتنگی با اشاره گرها دارد . اکثر مهاجمان برای ورود غیر قانونی به سیستم های دیگران از این اشاره گرها استفاده می کنند و جاوا با حذف اشاره گرها این راه را سد کرده است . جاوا مکانیزم های حفاظتی دیگری هم دارد که در جای خود به آنها اشاره خواهیم کرد . جاوا چیست ؟

اسلاید 48: 48جاوا هم مانند اکثر اختراعات مهم حاصل تلاش گروهی دانشمندان پیشتاز است . اما نکته جالب درباره جاوا آن است که جاوا از ویرانه های یک پروژه شکست خورده سر بر می آورد . اگر پروژه گرین (Green) که شرکت Sun در سال 1991 آن را شروع کرد به موفقیت می انجامید امروز نه سان دیگر یک شرکت کامپیوتری می بود و نه جاوا در سال 1991 ، شرکت Sun Microsystems در آغاز راه تبدیل شدن به بزرگترین تولید کننده ایستگاههای کاری Unix بود و در طول فقط پنج سال درآمدش را از 210 میلیون دلار به 5/2 میلیارد دلار رسانده بود و به نظر می رسد هیچ چیز نمی تواند جلودار آن باشد . عامل عمده موفقیت Sun کارهای پیشتازانه در ایجاد شبکه های باز بود و در این زمینه هیچ کس به پای آن نمی رسید . مدیران Sun به این فکر افتادند تا کاری کنند که این رشد برای مدتی طولانی ادامه یابد یکی از زمینه های مورد علاقه Sun بازار لوازم الکترونیکی بود ، پروژه Green بوجود آمد تا برای این بازار نرم افزاری پیشرفته خلق کند . مهندسان Sun توجه خود را به میکروپروسسورهایی معطوف کردند تا دارای قابلیت استفاده در این گونه سیستم ها باشند . اگر پروژه Green می خواست موفق باشد باید کاری می کرد تا سیستم مزبور بتواند به راحتی به بسترهای سخت افزاری مختلف منتقل شود برای این منظور ابتدا از تکامل جاوا :

اسلاید 49: 49کامپایلر C++ استفاده شد ولی بزودی نارسایی های C++ در این زمینه خود را نشان دادند . مهندسان Sun خیلی سریع دریافتند که برای ادامه کار باید چیزی جدید و قوی خلق کنند . در همین زمان بود که James Gosling کار بر روی زبان جدید اوک Oak را شروع کرد تقدیر آن بود که این زبان جاوا نامیده شود ، چون اداره ثبت نام های تجاری Oak را رد کرد . بتدریج مهندسین یک دستگاه شبه PAD- Personal Digital Assistant ساختند که در آن از سیستم عامل ، زبان برنامه نویسی و واسط کاربر جاوا استفاده شده بود و با وجود ابتدایی بودن توانست توجه مدیران Sun را به خود جلب کند . بعدها گروهی که در پروژه Green کار کرده بودند شرکت Java Soft را بنیان نهادند . شکل زیر پایگاه وب این شرکت را نشان می دهد : تکامل جاوا :

اسلاید 50: 50تکامل جاوا :

اسلاید 51: 51برای رفتن به این پایگاه اینترنتی می بایست به آدرس زیر مراجعه کنید : http://www.sun.com/ متاسفانه بخت با پروژه Green یار نبود و بعد از چند شکست متوالی Sun آن را کنار گذاشت . در همین زمان بود که عده ای از محققان NCSA شرکت Net Scape را تاسیس کردند و این اتفاقات با آتشی که به سرعت دنیا را در می نوردید و شبکه تار عنکبوتی جهانی WWW (که مخفف World Width Web می باشد) نام داشت همزمان شد . بنابراین اتفاقی نبود که مهندسان پروژه Green به سمت اینترنت و وب به عنوان بستر پروژه Sun روانه شوند و بعد از آن دیگر جزء تاریخ است . چهار سال بعد پروژه Green به بار نشست و جاوا تبدیل به داغترین موضوع اینترنت شد ، همه از برنامه نویسان و طراحان صفحات وب گرفته تا کاربران اینترنت می خواهند از جاوا استفاده کنند . Sun بلافاصله برای جاوا یک کاوشگر هم تولید کرد . این اولین کاوشگری بود که می توانست اپلت های جاوا را اجرا کند و نام آن هم Hot Java بود . تکامل جاوا :

اسلاید 52: 52جاوا ویژگیهای متعددی دارد که آن را منحصربه فرد کرده است . جاوا هم کامپایلر دارد و اینترپرتر . توضیح : ( کامپایلر برنامه ای است که متن برنامه را گرفته و در پایان یک فایل exe تولید می کند . بعد از کامپایل شدن یک برنامه ، دیگر به وجود کامپایلر نیازی نیست و می توان برنامه exe را روی هر کامپیوتر سازگاری اجرا کرد . اما اینترپرتر هیچ برنامه exe ای تولید نمی کند و برنامه را خط به خط اجرا می کند ، برای اجرای برنامه حتما باید اینترپرتر هم روی کامپیوتر مورد نظر موجود باشد ) . هر کامپایلر فقط برای یک سیستم خاص ( مانند اینتل ، اپل یا آلفا ) می تواند کد اجرایی تولید کند اما کامپایلر جاوا کد اجرایی Exe تولید نمی کند و در عوض یک فایل بینابینی می سازد که بایت کد Byte code نام دارد و بایت کد چیزی شبیه زبان اسمبلی است ، اما این زبان مختص هیچ پروسسور خاصی نیست بلکه زبان اسمبلی یک ماشین ویژه بنام ماشین مجازی جاوا ( Java Virtual Mashing) دارد که روی ماشین مجازی جاوا اجرا می شود ، دستورات فایل بایت کد را به دستورات قابل فهم برای پروسسوری که روی آن اجرا می شود تبدیل خواهد کرد . ویژگیهای زبان برنامه نویسی Java :

اسلاید 53: 53برنامه های کاربردی جاوااشیاء جاوا ماشین مجازی جاوا یونیکس ویندوز -Os2 مکینتاش سیستم عامل ویژگیهای زبان برنامه نویسی Java :

اسلاید 54: 54اما شاید از خود سئوال کنید که چرا جاوا این همه کار را بر خود ( و دیگران ) سخت گرفته است ؟ این همه لایه و ماشین مجازی برای چیست ؟ یکی از ادعاهای جاوا ، آزاد بودن از بستر سخت افزاری است اما این یعنی چه ؟ اگر جاوا بخواهد در اینترنت موفق باشد برنامه های آن باید بتوانند بدون هیچ اشکالی روی تمام کامپیوترهای متصل به اینترنت اجرا شوند . اما شما بهتر می دانید که اینترنت شبکه عظیمی است از کامپیوترهای نامتجانس ، از سوپر کامپیوترهای عظیم گرفته تا PC های مبتنی بر پروسسور های اینتل و پاور پی سی تا ماشین های یونیکس مبتنی بر پروسسورهای آلفا و ... ! چگونه یک برنامه اجرایی می تواند روی این طیف وسیع کامپیوترها اجرا شود ؟ ایده اولیه ساده است : برنامه ها برای ماشین مجازی کامپایل شوند و این ماشین مجازی روی تمام کامپیوترهای متصل به اینترنت نصب شود . این دقیقاً همان روشی است که جاوا در پیش گرفته است . برنامه تان را با یک کامپایلر جاوا کامپایل کنید ، آن را در پایگاه وب خود قرار دهید و به دیگران اطلاع دهید تا با یک کاوشگر مجهز به جاوا (Java – Enabled Brower ) این برنامه را که ممکن است در دل یک صفحه وب قرار داشته باشد اجرا کنند . شاید هرگز تصور نمی کردید که برنامه ای را که با یک PC اینتل نوشته اید روی یک ماشین مکینتاشویژگیهای زبان برنامه نویسی Java :

اسلاید 55: 55یا یونیکس اجرا شود ولی اکنون به لطف جاوا این دیگر آرزویی دست نیافتنی نیست . شیء گرایی در جاوا به غایت خود رسیده است . جاوا در استفاده از اشیاء بسیار مفید و سخت گیر است و تخطی از اصول را نمی پذیرد . در C++ شما می توانید از اشیاء به موازات برنامه نویسی به سبک قدیم استفاده کنید و اکثراً در پایان کار چنان ملغمه ای بوجود می آید که مدیریت آن با روش های برنامه نویسی شی ء گرا امکان دارد نه با روش های قدیمی . جاوا دیگر به شما اجازه نمی دهد تا خود را در چنین مخمصه ای گرفتار کنید ! ویژگیهای زبان برنامه نویسی Java :

اسلاید 56: 56ایجاد اپلت با ایجاد برنامه فرق دارد و قواعد متفاوتی بر آن حمکفرماست . یک اپلت برای اجرا در صفحات وب نوشته می شود ، بنابراین کمی پیچیده تر از یک برنامه است . در واقع یک اپلت تا زمانی که در یک کاوشگر اجرا نشود خروجی خود را نمایش نخواهد داد . باید سعی شود برنامه ها ، اپلت ها و صفحات وب را در دایرکتوریهای جداگانه ذخیره کرد . اپلتی که در این قسمت می نویسیم Hello World Applet نام دارد . به لیست زیر نگاه کنید : ایجاد یک اپلت جاوا :

اسلاید 57: 57اپلت را با نام HelloWorldApplet. Java ذخیره کنید. در مورد یک اپلت باید به چند نکته توجه کنید : دستور import در خط 1 شبیه دستور #include در زبان C است با این دستور اپلت می تواند از کلاسهای JDK برای کارهای گرافیکی استفاده کند . متد Paint ( ) برای نمایش محتویات اپلت است در این جا عبارت Hello World ! روی صفحه نمایش داده خواهد شد اپلت ها متد main( ) ندارند و به جای آن از متدهای init( ) و Start( ) یا Paint ( ) استفاده می کنند . برای کامپایل کردن این اپلت چنین باید کرد java Hello World Applet. java در این حالت هم کامپایلر یک فایل کلاس به نام Hello World Applet. Class ایجاد خواهد کرد اما برای اجرای یک اپلت یک قدم دیگر هم باید برداشت و آن ایجاد یک فایل HTML است که اپلت در آن اجرا خواهد شد می توانید یک فایل HTML را برای این منظور مشاهده کنید . ایجاد یک اپلت جاوا :

اسلاید 58: 58یک HTML برای اجرای اپلت Hello World :

اسلاید 59: 59تحلیل برنامه : برای اجرای یک اپلت در فایل HTML باید از برچسب < applet > استفاده کرد برای مشخص کردن نام کلاسی که اپلت در آن است از صفت CODE استفاده کنید . برای مشخص کردن ابعاد پنجره ای که اپلت در آن اجرا خواهد شد از صفت های Width و Height استفاده کنید . اعداد مشخص شده بر حسب پیکسل هستند این فایل را با نام HelloWorldApplet.html ذخیره کنید حالا آماده اید تا اپلت را اجرا کنید این کار به دو روش امکانپذیر است : 1- استفاده از کاوشگرهای مجهز به جاوا مانند Net Scape 2- استفاده از برنامه Applet Viewer که با JDK می آید . این برنامه کل صفحه وب را نمی تواند نمایش دهد و فقط اپلت را نمایش خواهد داد . برای دیدن اپلت در یک کاوشگر ، فایل html فوق را باز کنید ، با این کار صفحه وب و اپلت درون آن به نمایش در خواهد آمد . روش استفاده از applet viewer چنین است . یک HTML برای اجرای اپلت Hello World :

اسلاید 60: 60نکته : با وجود اینکه می توان برنامه applet viewer را از محل فایل html اجرا کرد ولی در این حالت بدون بستن آن نمی توان اپلت را مجدداً بار کرد . در حالیکه اگر مشاهده گر اپلت از محل دیگری اجرا شود ( مانند دستور فوق) می توان یک اپلت را تغییر داده ، مجدداً کامپایل کرده و سپس دوباره در مشاهده گر بار کرد . بطور کلی جاوا یک زبان برنامه نویسی است که با آن می توان برنامه های متنوعی نوشت بیشترین کاربرد جاوا در اینجا اپلتهایی است که در کاوشگرهای وب قابل مشاهده هستند . اپلتها برنامه هایی هستند که جزیی از صفحات وب محسوب می شوند . تقریباً هر کاری با اپلت ها امکانپذیر است . قدرت جاوا در سادگی و استقلال از آن بستر سخت افزاری ( چه در فایل منبع برنامه و چه در کد باینری آن ) است . با جاوا می توان برنامه هایی هم نوشت که بدون کاوشگرهای وب قابل اجرا باشند . اپلت های جاوا را فقط در فایلهای HTML می توان مورد استفاده قرار داد . یک HTML برای اجرای اپلت Hello World :

اسلاید 61: 61(Object Oriented Programming – OOP) یکی از بزرگترین ایده های برنامه نویسی در دو دهه اخیر است که نیاز به تسلط کامل دارد . مفاهیم برنامه نویسی شی ء گرا : برنامه نویسی شی ء گرا قصد دارد مدلی از دنیای واقعی را وارد برنامه نویسی کامپیوتر کند دنیای اطراف ما از اشیاء ساخته شده است . اشیاء (Objects) و کلاسها (Classes) : شیی ء کلیدی ترین مفهوم برنامه نویسی شی گرا است هر شی ء یک حالت و رفتار دارد و برنامه عبارت است از بر هم کنش بین اشیاء . حالت یک شی ء عبارت است از متغییرهای عناصر داده ای شییء و مقدار آنها . رفتار یک شی ء را متدهای آن تعیین می کند . شیء در واقع مقداری کد است که کار خاصیتی انجام می دهد . هر شیء کپسولی است از مقداری متغییر و کد که کار نگهداری و به روز در آوردن آنها را ساده می کند . معمولاً درون یک شیء از دسترس دنیای خارج به دور است و برای کار با آن باید از ارسال پیام استفاده کرد . مزیتش آن است که کاربر برای کار با آن هیچ نیازی به دانستن مکانیزم های درونی آنبرنامه نویسی شی ء گرا و جاوا :

اسلاید 62: 62ندارد و فقط باید ساختار پیام ها را بداند . معمولاً ساختار پیام ها در اشیاء مختلف یکسان است . در دنیای واقعی هم وضع به همین منوال است مثلاً برای استفاده از یک تلویزیون شما هیچ نیازی به آشنایی با پیچیدگیهای درون آن ندارید فقط کافی است بدانید که باید آن را به برق زده و روشن کنید و یک کانال را انتخاب کنید . کلاس در واقع الگویی است برای ایجاد شیء . در واسط برنامه نویسی جاوا (java API) چندین کلاس مختلف وجود دارد . چندین کلاس با هم یک کتابخانه کلاس Class Library می سازند . برنامه نویسی جاوا اصولاً چیزی نیست جز طراحی و پیاده سازی کلاس ها . برنامه نویسی شی ء گرا و جاوا :

اسلاید 63: 63برنامه نویسی شیء (OOP) یکی از بزرگترین ایده های برنامه نویسی در دو دهه اخیر است ، اما تسلط کامل بر این ایده به سالها زمان و ممارست نیاز دارد . برنامه نویسی شیء در واقع پیوند دنیای واقعی با برنامه نویسی کامپیوتر است . در اینجا با مفاهیم برنامه نویسی شیء گرا در جاوا ، و ارتباط این مفاهیم با ساختار برنامه ها آشنا می شویم : • شیء و کلاس چیست و رابطه آنها چگونه است . • یک شیء یا کلاس دو جزء مهم دارد : رفتار و حالت . • وراثت و نقش آن در طراحی برنامه ها . • بسته ها و واسط ها در جاوا . برنامه نویسی شیء گرا در جاوا :

اسلاید 64: 64در این قسمت یک مثال عملی خواهیم آورد . در این مثال یک موتور سیکلت را شبیه سازی می کنیم . یک موتور سیکلت واقعی دارای حالت و رفتار خاص خود است . حالت موتور سیکلت در واقع همان خواص آن ( مانند رنگ ، مدل ، نوع و ... ) است . مجموع این خواص یک موتور سیکلت خاص را مشخص خواهند کرد که از موتور سیکلت های دیگر قابل تمیز است . هر شیء وهله ایست از یک کلاس . کلاس موجودی قابل لمس نیست ، در حالیکه شیء موجودی است قابل لمس که به کلاس خود موجودیت داده است . مثلاً ، انسان یک کلاس است در حالیکه شما نمونه ای هستید از کلاس انسان ، شما موجودیت دارید در حالیکه چیزی بنام انسان وجود خارجی ندارد، بلکه در اشیاء خاص ( من ، شما ، دیگران ) موجودیت می یابد . موتور سیکلت ما دارای رفتارهایی هم هست ، رفتارهایی مانند روشن شدن ، خاموش شدن ، تعویض دنده ، سرعت گرفتن ، ترمز کردن و غیره . ادیتور خود را اجرا کنید و کلاس موتور سیکلت را مانند ذیل تعریف کنید : ایجاد یک کلاس :

اسلاید 65: 65البته این کلاس هنوز کار چندانی انجام نمی دهد ( در واقع هیچ کاری انجام نمی دهد !) اجازه دهید کارمان را با تعریف چند متغییر حالت ادامه دهیم ، این تعریف ها را بعد از { وارد کنید : ایجاد یک کلاس :

اسلاید 66: 66نکته : بر خلاف C ، متغییرهای Boolean فقط مقادیر True یا False می گیرند و نمی توانند عدد بگیرند . حال چند رفتار (متد ) به این کلاس اضافه می کنیم . گفتیم که یک موتور سیکلت می تواند رفتارهای متعددی داشته باشد ولی ما در اینجا برای سادگی کار فقط متد روشن شدن موتور را پیاده سازی خواهیم کرد . کد ذیل را بعد از تعریف متغییرهای حالت اضافه کنید : ایجاد یک کلاس :

اسلاید 67: 67ایجاد یک کلاس :

اسلاید 68: 68این متد ابتدا تست می کند که آیا موتور روشن است (engineState= =True) ، اگر چنین باشد فقط با پیامی این موضوع را گوشزد می کند . اگر موتور روشن نباشد، آن را روشن کرده و پیام می دهد که کارش را به پایان رسانده است . کلاس را با نام Motorcycle.java ذخیره کنید . این کلاس تا اینجا باید چنین باشد : ایجاد یک کلاس :

اسلاید 69: 69ایجاد یک کلاس :

اسلاید 70: 70قبل از کامپایل کردن این کلاس ، اجازه دهید یک متد دیگر به آن اضافه کنیم . این متد ShowArts ، مقدار فعلی متغییرهای حالت یک وهله خاص از این کلاس را نمایش خواهند داد . این متد چنین است : ایجاد یک کلاس :

اسلاید 71: 71این متد دو خط اطلاعات روی صفحه نمایش خواهد داد . خط اول رنگ و نوع موتور سیکلت ، و خط دوم حالت موتور آن را نمایش می دهد . فایل را ذخیره کرده و سپس آن را با javac کامپایل کنید : Javac Motorcycle.java اگر سعی شود این کلاس را با اینترپرتر جاوا اجرا کنید ، با خطا مواجه خواهید شد چون اینترپرتر دنبال متدی بنام main() می گردد و چون آن را نمی یابد پیام خطای ذیل را نمایش خواهد داد : In class Motorcycle:void mail (string args[])is not defined برای آنکه این کلاس را عملیاتی کنیم باید یک برنامه جاوا بنویسیم و در آن از این کلاس استفاده کنیم . اما روش ساده تر آن است که به این کلاس یک متد main() اضافه کنیم . لیست زیر این متد را نشان می دهد . ایجاد یک کلاس :

اسلاید 72: 72ایجاد یک کلاس :

اسلاید 73: 73با اضافه کردن این متد ، کلاس Motorcycle اکنون یک برنامه است و می توان آنرا کامپایل و اجرا کرد . خروجی برنامه شبیه ذیل خواهد بود : ایجاد یک کلاس :

اسلاید 74: 74چیزهایی که در متد ()main می بینید خط 1 تعریف متد main() است و شما آن را همواره به همین شکل خواهید دید . در خط 2 یک شیء از کلاس Motorcycle بنام m تعریف شده است . توجه کنید که با کلاس ها به طور منظم کاری صورت نمی گیرد بلکه یک وهله از آنها ( یک شیء ) مورد استفاده قرار می گیرد . در خطهای 3 و 4 متغییرهای حالت این شییء ست می شوند : Yamaha RZ350 و رنگ زرد . در خط های 5 و 6 متد ShowArts() فراخوانی می شود ( در حقیقت فقط خط 6 فراخوانی این متد است و خط 5 فقط پیامی است مبنی بر فراخوان آن ) . این متد نوع ، رنگ و روشن یا خاموش بودن شییء موتور سیکلت را نمایش خواهد داد . توجه کنید که در ابتدا موتور خاموش است . خط 7 یک خط رسم می کند که قسمتهای مختلف خروجی را از هم جدا می کند و فقط برای شکیل تر شدن برنامه است . در خط 9 با فراخوانی متد startEngine موتور روشن می شود . خط 12 دوباره متد showArts() را فراخوانی کرده و مقدار متغییرهای حالت را نمایش می دهد . در این لحظه موتور روشن است . خط 15 سعی می کند که موتور را دوباره روشن کند ، ولی موتور قبلاً روشن شده است و پیام داده شده هم موید همین مطلب است . تحلیل برنامه :

اسلاید 75: 75وراثت یکی از کلیدی ترین مفاهیم برنامه نویسی شیء گراست و تاثیر مستقیمی روی نحوه طراحی و نوشتن کلاس های جاوا دارد . وراثت مکانیزمی است برای تغییر شکل دادن به کلاس ها و استفاده مجدد از آنها ، با مکانیزم وراثت می توان به طور خودکار از اطلاعات کلاس های دیگر استفاده کرد . اصطلاح جدید ( وراثت تمام کلاسها را در یک سلسله مراتب گرد آورده و مرتب می کند .) به شکل زیر نگاه کنید .وراثت Inheritance:

اسلاید 76: 76هر کلاس یک فوق کلاس (Super class) ، و یک یا چند زیر کلاس (Sub Class) دارد . هر کلاس از کلاسهای بالاتر خود در این سلسله مراتب ارث می برد و به کلاس پایین تر از خود ارث می دهد . هر زیر کلاس تمام متدها و متغییرهای فوق کلاس خود را به ارث می برد و دیگر نیازی به تعریف مجدد آنها وجود ندارد . بالاترین کلاس در سلسله مراتب کلاس های جاوا کلاس Object است و تمام کلاسهای دیگر از این کلاس مشتق می شوند . این کلاس تعیین کننده کلی ترین متدها و خواص تمام کلاس های ذیل خود است . معمولاً کلاس ها ضمن ارث بردن از کلاسهای بالاتر از خود ، چیزهایی را به آن اضافه و پیاده سازی می کنند . وراثت Inheritance:

اسلاید 77: 77وقتی تعداد کلاس ها زیاد است ، منطقی است که آنها را در یک سلسله مراتب گرد آوریم تا بتوانیم نحوه به ارث رسیدن متدها و خواص را بهتر کنترل کنیم . بدین ترتیب نیاز به دوباره نویسی کدها به حداقل رسیده و هنگام نیاز به تغییر کدها نیز اصلاحات فقط در یک نقطه انجام خواهد شد و از آنجا به تمام نقاط دیگر دسترسی خواهند یافت . اجازه دهید با استفاده از مثال Motorcycle موضوع را روشنتر کنیم . دیدید که کلاس Motorcycle چگونه طراحی شد ( و بخوبی کار کرد ). حال فرض کنید بخواهیم کلاس جدیدی بنام Car ( اتومبیل ) بسازیم . موتور سیکلت و اتومبیل شباهتهای زیادی با هم دارند . در نظر اول بنظر می رسد که بهتر است کلاس Motorcycle را باز کنیم و اطلاعات درون آن را به داخل کلاس جدیدی بنام Car کپی کنیم . اما ایده بهتری هم وجود دارد و آن انتقال اطلاعات مشترک این دو کلاس به یک کلاس کلی تر است . با اینکه این روش کار بیشتری می طلبد ولی توسعه آن و ایجاد کلاسهای جدیدتر ( مانند دوچرخه ، کامیون و غیره ) را ساده تر خواهد کرد . اجازه دهید با شروع از بالاترین کلاس جاوا در سلسله مراتب کلاس ها ، یعنی کلاس Object ، یک سلسله مراتب جدید بسازیم . کلی ترین کلاسی که می تواند این دو وسیله نقلیه را در خود جای دهد را کلاس Vehicle می نامیم . یک وسیله نقلیه (Vehicle) چیزی است که می تواند فردی را ازایجاد سلسله مراتب کلاس :

اسلاید 78: 78نقطه ای به نقطه دیگر منتقل کند . در کلاس Vehicle فقط رفتار انتقال از نقطه a به نقطه b را تعریف خواهیم کرد و نه هیچ چیز بیشتر . در ذیل کلاس Vehicle چه چیزی باید قرار دهیم ؟ مثلاً ماشین متحرک با نیروی انسانی و ماشین متحرک با موتور چطور است ؟ ماشین متحرک با نیروی انسان مثلاً می تواند پدال داشته باشد ( و یا هر مکانیزمی برای انتقال حرکت انسان به ماشین ). ماشین متحرک با موتور هم ( به احتمال زیاد! ) یک موتور دارد ، به سوخت نیاز دارد و به وسیله ای برای تنظیم سرعت . در ذیل کلاس Engine Powered Vehicle می توانیم چند کلاس مثل Car ، Motorcycle و Truck قرار دهیم . ولی می توانیم با ایجاد یک کلاس بینایی باز هم رفتارها را تقسیم بندی کنیم . بالاخره کلاس Motorcycle را در ذیل کلاس Two Wheeled ( دو چرخ ) قرار داده ایم . اما شاید بپرسید که خواصی مثل رنگ و نوع را کجا باید قرار داد ؟ می توان این خواص را در کلاس Vehicle قرار داد تا تمام زیر کلاسها آنها را به ارث ببرند . تنها چیزی که باید به خاطر داشته باشید این است که وقتی یک حالت ( خاصیت ) یا رفتار را تعریف کردید ، دیگر به طور خودکار در سلسله مراتب به تمام زیر کلاسها انتقال خواهد یافت ( به ارث خواهد رسید ).ایجاد سلسله مراتب کلاس :

اسلاید 79: 79وسایل نقلیه دوچرخ و چهار چرخایجاد سلسله مراتب کلاس :

اسلاید 80: 80وراثت چگونه عمل می کند ؟ چگونه یک شیء متغییرها و متدهای کلاس بالاتر را به طور خودکار بدست می آورد ؟ در مورد متغییرها ، وقتی شییء بوجود می آید یک مسیر دسترسی به تمام متغییرهای کلاس مربوطه را بدست می آورد . در مورد متدها هم وضع به همین منوال است و تعریف یک متد در اختیار تمام زیر کلاسها قرار خواهند گرفت . وقتی در یک شیء متدی فراخوانی می شود ، جاوا ابتدا در همان کلاسی که متد تعریف شده به دنبال کد آن می گردد . اگر کد آن را نیافت ، در سلسله مراتب یک پله بالاتر رفته و در فوق کلاس بدنبال آن خواهد گشت تا زمانیکه کد متد را بیابند . به شکل زیر نگاه کنید . وراثت چگونه عمل می کند :

اسلاید 81: 81نحوه تعیین محل متدها وراثت چگونه عمل می کند :وقتی در یک زیر کلاس متدی با نام مشابه متدی در یک کلاس بالاتر تعریف شود، کارها کمی پیچیده خواهد شد . در این حالت متدی که زودتر ( در حرکت از پایین ) یافت شود اجرا خواهد شد . بدین ترتیب متد تعریف شده در زیر کلاس متد فوق کلاس را مخفی می کند . به این وضعیت تحریف (Override) متد گفته می شود . شکل زیر را ببینید .

اسلاید 82: 82تحریف متدها : وراثت چگونه عمل می کند :اصطلاح جدید : به تعریف یک متد با نام مشابه متدی در یک فوق کلاس ، تحریف می شود . متد زیر کلاس متد فوق کلاس را مخفی می کند .

اسلاید 83: 83جاوا به گونه ای که دیدید از وراثت منفرد Single استفاده می کند . وراثت منفرد یعنی هر کلاس جاوا می تواند فقط یک فوق کلاس داشته باشد . اما عکس آن درست نیست ، یعنی یک کلاس می تواند چندین زیر کلاس داشته باشد . در زبانهای شیء گرای دیگر ، مانند C++ ، یک کلاس می تواند از چند فوق کلاس به ارث ببرد . به این وضعیت وراثت چند گانه (Multiple) گفته می شود . با وراثت چند گانه می توان کلاس های فوق العاده جالبی بوجود آورد ، ولی کد نویسی آنها بسیار دشوار است . وراثت منفرد و چند گانه :

اسلاید 84: 84دیدید که در جاوا هر کلاس فقط از یک فوق کلاس ارث می برد . با اینکه وراثت منفرد برنامه نویسی را ساده تر می کند ولی کمی محدودتر هم هست . مثلاً ، اگر در شاخه های مختلف یک سلسله مراتب متدهای مشابهی داشته باشید ، باید تمام آنها را جداگانه پیاده سازی کنید . جاوا با استفاده از مفهومی بنام واسط مشکل به اشتراک گذاشتن متدها را حل کرده است . توضیح : واسط عبارت است از مجموعه ی نام چند متد ، بدون تعریف آنها ، که واسط آنها در اختیار کلاس استفاده کننده می گذارد . یک کلاس جاوا می تواند در آن واحد از چندین واسط استفاده کند ، و با این کار کلاس های بسیار متفاوت می توانند رفتارهای مشابهی داشته باشند . در جاوا کلاس و واسط های مرتبط با هم در یک بسته گرد آورده می شوند . کلاس های اصلی جاوا در بسته ای بنام java گرد آورده شده اند و فقط محتویات این بسته است که در تمام نسخه های جاوا ثابت می ماند . البته در بسته Java بسته های دیگری وجود دارند ولی بسته Java.lang به طور پیش فرض در اختیار تمام برنامه هاست . برای استفاده از بسته های دیگر باید آنها را به طور صریح تعریف کرد . واسط ها -Interfaces و بسته ها –Packages::

اسلاید 85: 85نام بسته ها و کلاس ها در هنگام تعریف با نقطه (.) از هم جدا می شوند . مثلاً برای استفاده از کلاس Color که در بسته awt ( که خود در داخل بسته Java می باشد ) قرار دارد ، باید چنین نوشت : java.awt.Color. واسط ها -Interfaces و بسته ها –Packages::

اسلاید 86: 86چگونه می توان یک زیر کلاس ساخت و چند متد را در آن تحریف کرد . در این مثال با بسته ها هم بیشتر آشنا خواهید شد . فرض کنید می خواهید یک اپلت بوجود آورید . تمام اپلت ها در جاوا زیر کلاس کلاسی بنام Applet هستند ( که در بسته java.applet قرار دارد ) . با ایجاد یک زیر کلاس از کلاس Applet می توانیم تمام رفتارهای آن ( از قبیل کار با پنجره ها ، ارتباط با سیستم و پاسخ به رویدادهای Keyboard و Mouse را به ارث ببریم . در این مثال یک اپلت شبیه اپلت Hello World خواهیم ساخت که این عبارات را با رنگ و اندازه دیگری نمایش خواهد داد . ابتدا یک کلاس تعریف می کنیم : ایجاد یک زیر کلاس :

اسلاید 87: 87در اینجا کلاسی بنام HelloAgainApplet تعریف شده است ، به قسمت extends… دقت کنید ، در حقیقت این عبارت است که می گوید اپلت شما یک زیر کلاس از کلاس Applet خواهد بود . به مسیر کامل کلاس Applet دقت کنید ، چون این بسته بطور پیش فرض برای جاوا تعریف نشده ، باید مسیر کامل آن ذکر شود . کلمه Public می گوید که این کلاس در اختیار تمام سیستم قرار خواهد داشت . تا اینجا کلاس ما تمام متغییرها و متدهایش را از کلاس بالاتر (Applet) به ارث برده و کاملاً شبیه آن است . اجازه دهید فونت آن را عوض کنیم : ایجاد یک زیر کلاس :

اسلاید 88: 88در اینجا f متغییری است از کلاس Font که جزء بسته java.awt است . با تعریف فوق فونت سیستم از نوع TimesRoman ضخیم و با اندازه 36 خواهد شد . با استفاده از شییء فونت می توان فونت اپلت را تغییر داد . حال باید متدی تعریف کرد تا از این فونت استفاده کند . متدی که عبارات را روی صفحه نمایش می دهد متد paint() است که در اینجا آن را تعریف خواهیم کرد تا عبارت Hello World با فونت جدید رسم شود . تعریف جدید متد مزبور چنین است :ایجاد یک زیر کلاس :

اسلاید 89: 89در اینجا به دو نکته باید توجه کنید . اول اینکه این متد Public است چون متدی که هم نام آن است خود Public است . وقتی می خواهید متدی را تحریف کنید باید میدان دید (Scope) آن مانند متد فوق کلاس متناظرش باشد ، دوم اینکه ، متد Paint() یک آرگومان ورودی ، که یک شیء از کلاس Graphics است ، دارد . این کلاس یک روش مستقل از سخت افزار برای عملیات گرافیکی است . در متد Paint() سه کار انجام داده ایم : • گفته شده که شیء گرافیکی از فونت f استفاده کند . • گفته شده که رنگ رسم عبارت رنگ قرمز (Color.red) است . • در پایان هر عبارت “Hello Again” در نقطه (5,25) رسم می شود . کلاس جدید به همین راحتی تعریف شد ! اپلت ما تا این جا باید مانند ذیل باشد : ایجاد یک زیر کلاس :

اسلاید 90: 90ایجاد یک زیر کلاس :

اسلاید 91: 91ایجاد یک زیر کلاس :اما مثال ما یک اشتباه دارد . اگر نمی توانید حدس بزنید که این اشتباه چیست ، اپلت را کامپایل کنید . کامپایلر با پیغام ذیل کارش را متوقف خواهد کرد : این پیغام خطا برای چیست ؟ به یاد دارید که بسته پیش فرض java بسته java.lang است ولی شما در خط اول تعریف کلاس از بسته java.applet استفاده کرده اید . اما می بینید که کامپایلر از این خط خطا نگرفته است چون مسیر کامل بسته را قید کرده ایم . یک راه حل برای رهایی از این قبیل مشکلات آن است که مسیر کامل تمام کلاسها را قید کنیم . اما اگر در یک اپلت بدفعات از یک یا چند کلاس استفاده کنیم ، هر بار نوشتن نام کامل مسیر کلاس ها بسیار خسته کننده و وقت گیر خواهد بود . در این موارد بهتر است از دستور import استفاده کنیم . در اپلت فوق از سه کلاس (Color , Font , Graphics) استفاده کرده ایم که همگی در بسته java.awt قرار دارند . بنابراین ، دستورات ذیل را به اول برنامه ، قبل از تعریف کلاس ، اضافه کنید :

اسلاید 92: 92این پیغام خطا برای چیست ؟ به یاد دارید که بسته پیش فرض java بسته java.lang است ولی شما در خط اول تعریف کلاس از بسته java.applet استفاده کرده اید . اما می بینید که کامپایلر از این خط خطا نگرفته است چون مسیر کامل بسته را قید کرده ایم . یک راه حل برای رهایی از این قبیل مشکلات آن است که مسیر کامل تمام کلاسها را قید کنیم . اما اگر در یک اپلت بدفعات از یک یا چند کلاس استفاده کنیم ، هر بار نوشتن نام کامل مسیر کلاس ها بسیار خسته کننده و وقت گیر خواهد بود . در این موارد بهتر است از دستور import استفاده کنیم . در اپلت فوق از سه کلاس (Color , Font , Graphics) استفاده کرده ایم که همگی در بسته java.awt قرار دارند . بنابراین ، دستورات ذیل را به اول برنامه ، قبل از تعریف کلاس ، اضافه کنید : ایجاد یک زیر کلاس :

اسلاید 93: 93نکته : با استفاده از یک ستاره (*) می توان تمام کلاس های Public یک بسته را مورد استفاده قرار داد ، مانند ذیل : ایجاد یک زیر کلاس :حال که کلاس را تصحیح کردیم ، می توانیم اپلت Hello Again Applet را کامپایل کنیم . برای تست این اپلت ، فایل HTML جدیدی مانند ذیل بسازید :

اسلاید 94: 94ایجاد یک زیر کلاس :

اسلاید 95: 95این فایل را با نام HelloAgainApplet.html ذخیره کرده و آن را در یک کاوشگر مجهز به جاوا اجرا کنید . یکی از سخت ترین جنبه های تسلط بر برنامه نویسی شییء گرا درک همین مفاهیم ( عجیب و غریب ) آن است . در اینجا مرور مجددی بر این مفاهیم خواهیم داشت . • کلاس : الگویی برای اشیاء که در آن رفتار و خواص شییء تعریف نشده اند . • شییء: یک نمونه قابل لمس از یک کلاس از یک روی کلاس می توان چند شییء بوجود آورد که هر کدام رفتار و خواص خود را دارند . • وهله : هر شییء یک وهله است از یک کلاس . • فوق کلاس : کلاسی که به زیر کلاس هایش ارث می دهد . • زیر کلاس : کلاسی که از والدینش ارث می برد . • متد کلاس : متدی که در یک کلاس تعریف می شود ایجاد یک زیر کلاس :

29,000 تومان

خرید پاورپوینت توسط کلیه کارت‌های شتاب امکان‌پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود پاورپوینت در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

در صورت عدم رضایت سفارش برگشت و وجه به حساب شما برگشت داده خواهد شد.

در صورت بروز هر گونه مشکل به شماره 09353405883 در ایتا پیام دهید یا با ای دی poshtibani_ppt_ir در تلگرام ارتباط بگیرید.

افزودن به سبد خرید