سایرسایر

SYSTEM DYNAMIC and GAME THEORY

31 صفحه
3854 بازدید
24 اسفند 1396

برچسب‌ها

صفحه 1:
SYSTEM DYNAMIC 4 GAME THEORY هدیه پولادخان ۰ ۸۹۶۷۳۰۷۶ ماندانا حاجی حسینی ۸۹۶۷۳۱۰۲ استاد راهنما: جناب آقای دکتر شهانقی

صفحه 2:
فهرست: ۱)مروری بر تلوری بازیها و بازیهای استفاده شده در مقالات مقایسه پسویایی‌هایسیستم با تسئوویب ازیها و عللت رکیبلینهتدها(2 ")بررسي مقالات نمونه کار لنجام شده (4

صفحه 3:
* در یک بازی با گروهی از بازیکن ها سر وکار داریم که هر یک کوشش دارند دریافت ‎Pay-ofh‏ +2 ,| به حداکثر برسانند. لذا هر بازیکن در هنگام تصمیم گیری برای حرکت بهینه خویش باید کلیه واکنش های ممکن بازیکنان دیگر را نسبت به حرکت خود در نظر گیرد. وی حرکات بازیکنان دیگر را با قطعیت نمی داند. اما باید درباره حرکت خویش با نوعی توجیه عقلانی تصمیم گیری کند(7] 01061 78). لذا جستجو برای تصمیم عقلانی نوعی تصمیم گیری در حالت عدم قطعیت به شمار م ی آید. * برای هر بازی سه امر ضروری است: الف- بازیکنان ب- استراتژی های بازیکنان که تحت قواعد بازی مجاز ج- مطلوبيتها يا دريافتها

صفحه 4:
(Nash Equilibrium): yi folds * تعادل( 0۷0110100170): در تعادل هر بازیکن ن استراتژی را بکار می‌گیرد که بهترین پاسخ به استراتژی‌های انتخابی سایر بازیکنان باشد. در تعادل لزوماً همه چیز برای بازیکنان در بهترین حللت نیست. به عبارت دیگر در تعادل لزوما بازیکنان به بیشترین پیامد ‎dg‏ مستت :ويا تم یکمعید * یک نفطه تعادل نش است اگر هر بازیکن بهترین پاسخ خودش را پیدا کند.یعنی هیچ کدام از بازیکنان تمایلی به تغییر استراتژی خود ندارند(در لین تعادل لین گونه فرض می شود که هر بازیکن استراتژی های تعادلی بقیه بازیکنان را می داند؛ و با توجه به این ترکیب پیامد خود را حداکثر می نماید)

صفحه 5:
Prisoner's) ‏معمای زندانی‎ :(Dilemma * در شکل متعارف. بازیها را بصورت ماتریسهایی نشان می دهند که عناصر لن دريافتها می باشد حال فرض م یکنیم دو سارق ‎By A‏ را که با هم مرتکب سرقت شده اند برای بازجويى به کلانتری آورده و آنها را بطور جداگلنه بازجویی می کنند. اگر هر د وآنها دزدی را ندء يعنى ( 13ر4 انتظار می رود كه به مدتی زندان محکوم شوند. مطلوبیت دریافتی برای این مدت زندان را با (۰,۰) نشان می دهیم. اگر هر د وآنها انهام خود را انکار کنند. یعنی (رقرره, آنها آزاد می شوند. که در اینصورت از کلانتری خارج شده و می توانند محموله مسروقه را میان خود تقسیم نمایند. با مطلوبیت (۵,۵). اگر یکی از آنها اتهام را انکارد اما دیگری آن را بپذیرد و به دادستان قول دهد که به عنوان شاهد در دادگاه حضور می یابد. آنکه اقرار تکرده به مدت طولانی زندانی شده و دیگری آزاد می شود و می تواند محموله مسروقه را به تنهايى در اختيار بكيرد. ماتريس درياقت بصورت ذيل خواهد بوده

صفحه 6:
Prisoner's) ‏معمای زندانی‎ :(Dilemma * بازی فوق دارای ‎Ap) I Ay By) G2: Jol‏ بر یلو وللبر ,8 تفوق دارد)» گرچه (ثررش بر ن ارجحیت دارد. حتی اگر ارتباطات قبل از بازی بین آنها باشد. ممکن است بدان وفادار نباشند

صفحه 7:
* بازيها را به دو نوع مى توان تقسیم کرد: * الف- بازيهاى بدون همكارى * ب- بازيهاى با همكارى * در یک بازی بدون همکاری, هر بازیکن استراتژی خود را بدون مشورت با بازيكنان ديكر انتخاب می کند. در این گونه بازیها هیچکدام از بازیکنان اطلاع اولیه ای از استراتژیهای سایرین (حریفان خود) ندارد. در حالیکه در بازیهای با همکاری. بازیکنان در خصوص تصمیم گیری درباره استراتژیها و دریافتها با یکدیگر همکاری می کنند. در زندگی واقعی موارد زیادی است که اگر بازیکنان با هم همکاری ننمایند و درباره استراتژیهای خود موافقت نکنند ضرر می بینند. برای مثال اگر یک اتحادیه کارگری تفاضای حقوق بالایی برای اعضاء خود بنملید و مدیریت از افزایش حقوق به هر قیمتی اجتناب ورزد. هم کارگران و هم مدیریت هر دو در اثر طولانی شدن اعتصاب متضرر می شوند, لذا عاقلانه تر است که از طریق مذاکره به توافق برسند.

صفحه 8:
بازی با آگاه ی کامل - بدو نآگاه ی کامل: * اطلاعات کامل در یک بازی متوللی به معنی آنست که هر یک از بازیکنان هرگاه تصمیمی بگیرد. بر همه حرکتهای قبلی که توسط سایر بازیکنان انجام شده است وقوف کامل دارد. برای مثال شطرنج یک بازی متوللی با اطلاعات کامل است. چرا که در هر مرحله از فرآیند تصمیم گیری. هر بازیکن از همه حرکتهای قبلی که خود و رقیبش انجام داده اند اطلاع دارد * بازی های با آگاهی کامل, بازی هلیی هستند که تمام بازیکنان می توانند در هر لحظه تمام ت رکیب بازی را در مقابل خود مشاهده کنند. مانند شطرنج. از سوی دیگر در بازی های بدون آگاهی کامل ظاهر و ترکیب کل بازی برای بازیکنان پوشیده است. مانند بازی هایی که با ورق انجام می شود.

صفحه 9:
بازی با آگاه ی کامل - بدو نآگاهی کامل(ادام ه)؛ * نوع خاصی از این بازیهء بازی با اطلاعات ناقص است در اين بازى يك طرف اطلاعات بیشتری نسبت به بازیکن حریف دارد. به این نوع بازی " بازی اطلاعات ناقص" میگویند. اصل عمومی لین است که اگر بازیکن اطلاعات اضلفی دارد. لزوماً نبلید هميشه و همه ی آن رابه حریف بروز دهد بلکه بلید در بروز اطلاعات به صورت گزینشی عمل کند؛ یعنی باید به بیان اطلاعاتی بپردازد که منجر به بروز رفتاری در حریف شود و نتیجه لن به نفع او باشد. این نوع اطلاعات را اطلاعات خوب مییگویند.بالعکس فردی که اطلاعات کم دارد ممکن است شرایطی را ایجاد کند که طرف مقلبل اطلاعات صحیح را به او منتقل کند, لین عمل غربال کردن نام دارد.

صفحه 10:
است راتژی م رکب 516121607 002217+؛ * در یک بازی استراتزی بهینه یک بازیکن ممکن است خلص یا مرکب باشد. اگر استراتژی بهینه تنها یکی از استراتژیهای موجود باشد. به آن استراتژی بهینه خللس می گویند. اما اگر استرانژی بهینه مستلزم لن باشد که بازیکن تعدادی یا همه استراتژیهای موجود را با احتمالاتی که به هر یک منسوب است استفاده کند, به آن استراتژی م رکب می گویند. "استراتژی مختلط (5۳۵66077 ۷33۲60 ): استراتی به صورت تصادفی انتخاب میگردد. "ستراتژی ‎all‏ 5۳3160 ۳۳6): یک استراتژی منحصر بفرد انتخاب میگردد.

صفحه 11:
تعادل استکلب رگ ( ‎Stackelberg‏ ‎s(equilibrium‏ * أسارزتزين:وساتةقزيق بازئ: بويا تؤسظ"استكليزف ذر .سال 15176:معزقى قتدادر اين بازى يكى از بازيكنان داراى قدرت بيشترى است و به عنوان رهبر در بازی انتخاب می شود پس شروع کننده بازی است.طرف دوم ,پیرو با توجه به استراتژی رهبر بهترین استراتژی و بازی خود را انتخاب می کند .سپس رهبر بازی با توجه به عکس العمل پیرو استراتژی بعدی خود را انتخاب می کند و این بازی به همین ترتیب ادامه می یابد.(در واقع نوعی بازی نوبتی است)

صفحه 12:
موارد لازم برای ‎Game Theory:‏ * فرض ‎Lol‏ در بازيها ‎cul Gal gies 4 Fationality.c.| rationality‏ که بازیکنان از تمام قوانین و عکس العملهای طرف مقلبل آگاه هستند و دارای هر نوع توانایی در استدلال هستند و به صورت عقلانی در هر موردی عمل می کنند (عقلانیت محض) با لین فرض در27) لازم است که بازیکنان و واکنش های آنها و مقدار سود و زیان هر واکنش به صورت دقیق تعیین شود

صفحه 13:
موارد لازم برای :59 * برای یک تحلیل دقیق از سیستم توسط (51لازم است كه به صورت دقیق عوامل تاثیر گذار و روابط بین آنها را ‎(Casual relation)‏ تعیین کنیم .

صفحه 14:
SD:; Game Theory ‏مقایسه‎ Game Theory ‏موضوع لت‎ Dynamic Wed Gort Melee , ۲ نوع سيستم يويا و بيوسته گسسته و ایستا 3 پویایی دارد در بعضی از بازیها 4 بازخور حلقه هاى بازكشتى مقابله به مثل,عكس العمل 0612 ‏تابع‎ seen 5

صفحه 15:
SD:; Game Theory ‏مقایسه‎ Game PK) Dynamic نمايش خروجی کل تغييرات ‎ee‏ سیستم در 7 فرض اصلی - مسج 9 دحت حي کمی و كيقي كمي 10 نوع تصمیم گیرنده ‎Ou Grete‏

صفحه 16:
* دریک نتیجه گیری کلی می توان گفت (5 به بررسی سیستم های پیوسته و پو یا می پردازد در صورتیکه 287[26) سیستم های گسسته و ایستا را بررسی می کند ولی هردو تقریبا دارای یک هدف و یک کاربرد هستند و هرکدام دارای نقاط وت رو ضعفت»مخصومزوبب. خود؛ هستنله پسن یه کاربردین هرد و آنها: ایک سبستم: کمک می کند تا بتوانیم رفتار سیستم را دقيق قر و بهتر بررسی کنیم وسیاست هاى لازم رأ اتخاذ کنیم.

صفحه 17:
Dong-Hwan Kima* and Doa رسیدن به تعادل ‎Hoon‏ ‎Kimb(1997)‏ ‏تاخير در اطلاعات ‎ Mix-Strategy‏ دولت و توليد کنندگان ‎CAL Ling-‏ مواد شیمیایی ‎ru,Wang Hong-‏ ‎wei,Zeng‏ ‎Wei(2008)‏ ‏تاخیر در اطلاعات همکارانه تولید کننده و خریداز ‎JJ‏ ‏و تصميم كيرى در بلند. ‎Sanchez,J.Barq‏ ‏عدت )2008( ‎uim‏ ‏تخیر در اطلاعات رقابتی تولید کننده هاو خریدار ‎IJ‏ ‏و تصميم أكيرى در بلند ‎Sanchez,J.Barq‏ ‏مدت و بررسی روند ‎uim,E.Centeno(‏ تغييرات (2010

صفحه 18:
ن تمام نقاط تعادل با ‎Mohammad‏ هوض كردن مقادير أوليه ‎Rasoli(2009)‏ ‏مشکل بودن حل دوباره مهمکارانه از نوع دیفرانسیلی. فروشنده و خرده فروش ‎Bowon‏ ‏هنگام تغییر سیاستهای ‎Kim,Chulsoon‏ قیمت گذاری ‎Park(2010)‏

صفحه 19:
A system dynamics model for a mixed-strategy game between police and driver Dong-Hwan Kim! and Doa Hoon Kim? Abstract Game thearlsts have recommended many reasonable strategies in policy problems, using, in general, the concept of equilibrium strategy for analyzing the <ynamle consequences of | Svallable policy options. One of the best known recommendations is that of George Tsebelis, Which contends thar increasing penalties is not a viable policy tool for decreasing the law. Violation tendencies of drivers. This is because the interactions between police and driver can best be represented as a mixed strategy in which the players choose their alternative actions based upon a probability, but the probability of driver’s law violation cannot be Aecreased by increasing the penalty. Our system dynamics model for a mixed-strategy game shows that it takes a very long time for a game-theoretic equilibrium to appear. Therefore, game players cannor, and shotild not, clepend on the equilibrium for choosing their actions Furthermore, our mixed-game model shows that an increase in penalty can induce compliance from the people, contradictory to the game-theoretic solution, but consistent with veak-world behaviors. © 1997 by John Wiley a Sons, Lids Syst, Dyn. Res. 13, 35-52, 190 (No, of Figures: 13. No, of Tables: 4 No, of Refs: 12)

صفحه 20:
* تلوری بازیها استراتژی های قلبل قبیلی را در بسیاری از مسائل مربوط به پلیس ارائه داده است)۱۹۸۹). 15616115 260106) توسط تئوری بازیها اثبات کرده است که افزایش جریمه ها راه حل مناسبی برای کاهش تخلفات توسط راند كان نيستدر لين مقاله يازى پلیس و رانندگان را به صورت یک بازی با است نظر گرفته است که رانندگان و يليس استراتژی خود را با احتمالات متفاوت ‎alee‏ عر ‎os‏ وتوسط ‎SD‏ ‏نشان ميدهيم كه وقتى جريمه ها افزليش مى يابند مدت زيادى طول مى كشد تا رانندكان از میزان تخلفات خود بکاهندو در واقع نقطه تعادل نش به دست آمده از بازيها غير عملى است.

صفحه 21:
* بازی از نوع استراتژی مرکب است و به صورت زیر ا * شما در حال رانندگی هستید و برای رسیدن به مقصد عجله دارید دو حللت وجود دارد:یا پلیس در آن نزدیکی هاست یا در آن نزدیکی نیست و شما هم یا میتوانید خلاف کنی بروید یا دیر به مقصد بررسید.پس در کل ۴ حالت وجود دارد: (8تند بروید وپلیس در نزدیکی باشد جریمه شوید. (تند بروید وپلیس در نزدیکی نباشد جریمه نشوید. (0پلیس در نزدیکی باشد و تند نرويد و دير به مقصد برسيد. (0يليس در نزديكى نباشد و تند نرويد و دير به مقصد برسيد. ‎pt = (d2— €2)/(a2— b2 + d2— c2)‏ (b1 — d1)/(b1 — d1 + cl—al)

صفحه 22:
استفاده از ([5 Fig 1. STELLA ‏باس‎ ‎diagrarn for a mixed- strategy game 2 ‏موم‎ ‏ری ربمم مس‎ eb potteren tang ‏سس‎ 000 roe fea pol Om satin sme SP 9 rome 4 ‏مس‎ ‎00 we 9208 don ie - spent doy // olan cnt ‏ی مير‎ 7 8 alarm ‏مها‎

صفحه 23:
ننایج به دست آمده از ([5 ‎Tsebelis‏ 0 مقاله خود ثابتکرد که لیزدو ری یکتعدل‌می‌یسند ولي‌لینکه جكونه به ليزتعادا را ب 2 + لین‌موضوع تسوجه ‎SH‏ ‏د كه لكر اييكنا ندر يسيدنبه لين وسانهجار وعد ند ميكر لين اذكرا ادلمه نمىدهندش كإيير نحوه يفتر بانيكنازرا در لين انِئ: شازنمىدهد ولضح لستكه نحوه يسيدزيه تعادز ‎J‏ سوسانییستو ب يكن یر غبر منتظره عملمیک ن: همچنین۲ سالپ رلی + لیرتعادل نمانلاز ‎o‏ ياوولقعمع ملاب معنى ‏لسعم يقد یش یمد ها بسه سوت کیان یتمه سیستم بسه طوز عجیبیت بر يفتار و شا ‎il,‏ ندكانيه ط ور ۳ بیر صی, 3 = تم از کل خلیج می‌شنود: ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎

صفحه 24:
4: prob p 2: prob v 4 1.00

صفحه 25:
قاثي ر افزايش جريمه در سيستم: مج بو 1: prep 2 prob v dpvp (driver payoff for violation with patrol)

صفحه 26:
بررسی موردی: * قدمهای لازم در بررسی مسئله: گام ۱ )تعریف مسئله گام ۲)بررسی مسئله به صورت بازی گام۴)یافتن شکاف ها در بررسی مسئله‌به صورت بازی و رفع آن ‎SD bug‏ گام ۴)ترسیم نمودار علی گام ۵)نمودار جریان و اجرا ی آن در نرم افزار

صفحه 27:
گام|)تعریف مسئلهء ‎Vertical co-op advertising |‏ * یک تولید کننده و یک خرده فروش را در نظر بگیرید که برای دسترسی به فروش بالاتر از تبلیفات استفاده می کنند ,خرده فروش در سطح محلی تبلیغ م ی کند و تولید کننده در سطح ملی‌پس مقدار سرمایه گذار ی آنها برای تبلیغات متفاوت است . تولید کننده تعهد می کند که بر اساس فروش خرده فروش درصدی ازهزینه ات خرده فروش را بپردازد .

صفحه 28:
‎wy (Tl‏ مسله به صورت تئوری بازی هاء ‎ ‎ ‏* مسئله را به صورت بازی ‎Stackelberg‏ در نظر می گیریم که در ن تولید کننده شروع کننده بازی است تولید کنده بر اساس سود خود و سود خرده فروش تصمیم می گیرد که چه درصدی از هزینه را برای تبلیغات بپردازدهسپس خرده فروش بر اساس لین درصدد تصمیم می گیرد که هزینه کل تبلیغات محلی چقدر باشد.و بهترین هزینه را که صود خود را ماگزیمج کند انتخاب م ی کند. ‎ ‎ ‎

صفحه 29:
گام۳)شکاف ها ()در این مسعله توجه به تغییرات جامعه تشده است و بازی در شرایط کاملاً ایستا دز نظر گرفته شده (تمریف تابع جدولی برای متفییر جامعه) ۲)با توجه به اينکه مسئله ا ایا در نظ ‏ گرفته پس قیمت ها ثابت است به تورم وبلا رفتن قیمت ماتوجه تشبه سجن (تمریف ‎gol‏ جدولی ) ۳)فرض بر این است که تبلیفات سریعا بر فروش تاثیر می گذارد و تاخیر را در نظر نگرفته.(تابع تاخیر)

صفحه 30:
گام ۴ )نمودار علی + e RNS Sul gh Sg Ns oly a ‏درآمد تولید کننده‎ + eas Te ‏وی‎ 2 های ملی ‎a‏ ‏هزینه یت ۳ | ۱ élay هزینه های دلب محلی | نوع جامعه ۱ | | + / سود ‎“—payd gop aT» ised gi?‏ wx ‏هزينه هاى خرده فروش الب‎ ‏قيمت خرده فروشى‎ ‏عم‎ as ‏هزینه های نگهداری‎

صفحه 31:
کام۵) نمودار جریان و اجرا یآن در نرم افزار مراجعه به نرم افزار

‏SYSTEM DYNAMIC & ‏GAME THEORY 89673076 هدیه پوالدخان ماندانا حاجی حسینی 89673102 استاد راهنما :جناب آقای دکتر شهانقی 2 فهرست: )1مروری بر تئوری بازیها و بازیهای استفاده شده در مقاالت 5یبی5نم5تدها)2 م5قای5سه پ55ویای5یهایس55یستم ب55ا ت55ئور5یب55از5ی5ه5ا و ع5للت55رک ا5 )3بررسی مقاالت ن55مون5ه ک55ار ا5ن5جام ش55ده4) 5 3 قاعده بازی: • در يك بازي ب5ا گروه5ي از بازيك5ن ه5ا س5ر وكار داريم كه ه5ر يك كوش5ش دارن5د دريافت ( )Pay-offخود را ب5ه حداكث5ر برس5انند .لذا ه5ر بازيك5ن در هنگام تصميم گيري براي حركت بهين5ه خويش بايد كليه واكن5ش هاي ممك5ن بازيكنان ديگ5ر را نس5بت ب5ه حركت خود در نظ5ر گيرد .وي حركات بازيكنان ديگ5ر را ب5ا قطعيت نم5ي دان5د ،ام5ا بايد درباره حركت خويش با نوعي توجيه عقالنی تص5ميم گيري كند( .)rationalityلذا جستجو براي تصميم عقالنی نوعي تصميم گيري در حالت عدم قطعيت به 5شمار مي آيد. • براي هر بازي سه امر ضروري است: الف -بازيكنان ب -استراتژي هاي بازيكنان كه تحت قواعد بازي مجاز است ج -مطلوبیتها يا دريافتها 4 تعادل نش)Nash Equilibrium(: • تعادل( :)Equilibriumدر تعادل ه5ر بازیکن آ5ن اس5تراتژی را بکار می‌گیرد که بهتری5ن پاس5خ ب5ه اس5تراتژی‌های انتخاب5ی س5ایر بازیکنان باشد .در تعادل لزوماً هم5ه چیز برای بازیکنان در بهتری5ن حال5ت نیس5ت .ب5ه عبارت دیگ5ر در تعادل لزوماً بازیکنان ب5ه بیشتری5ن پیامد خود دست پیدا نمی‌کنند. • ی5ک نقط5ه تعادل ن5ش اس5ت اگ5ر ه5ر بازیکن بهتری5ن پاس5خ خودش را پیدا کند.یعن5ی هیچ کدام از بازیکنان تمایل5ی ب5ه تغیی5ر اس5تراتژي خود ندارند(.در ای5ن تعادل ای5ن گون5ه فرض م5ی شود که ه5ر بازیکن اس5تراتژی های تعادل5ی بقی5ه بازیکنان را م5ی دان5د؛ و ب5ا توج5ه ب5ه ای5ن ترکی5ب پیامد خود را حداکثر می نماید) 5 معماي زنداني (Prisoner's :)Dilemma • در شك5ل متعارف ،بازيه5ا را بص5ورت ماتريس5هايي نشان م5ي دهن5د كه عناص5ر آ5ن دريافته5ا مي باشد.حال فرض م5ي كنيم دو س5ارق Aو Bرا كه ب5ا ه5م مرتك5ب س5رقت شده اند براي بازجويي ب5ه كالنتري آورده و آنها را بطور جداگان5ه بازجويي مي كنند .اگر هر دو آنها دزدي را بپذيرند ،يعني ( ،)A2,B2انتظار مي رود كه به مدتي زندان محكوم شوند .مطلوبيت دريافتي براي اين مدت زندان را ب5ا ( )0,0نشان م5ي دهيم .اگ5ر ه5ر دو آنه5ا اتهام خود را انكار كنند، يعن5ي ( ،)A1,B1آنه5ا آزاد م5ي شون5د ،كه در اينص5ورت از كالنتري خارج شده و م5ي توانند محموله مسروقه را ميان خود تقسيم نمايند ،با مطلوبيت ( .)5,5اگر يكي از آنها اتهام را انكار، اما ديگري آن را بپذيرد و به دادستان قول دهد كه به عنوان شاهد در دادگاه حضور مي يابد، آنك5ه اقرار نكرده ب5ه مدت طوالن5ي زندان5ي شده و ديگري آزاد م5ي شود و م5ي توان5د محموله مسروقه را به تنهايي در اختيار بگيرد .ماتريس دريافت بصورت ذيل خواهد بود: 6 معماي زنداني (Prisoner's :)Dilemma • بازي فوق داراي تعادل ن5ش ( )‌ A2,B2اس5ت ( A2بر A1و B2بر B1تفوق دارد) ،گرچه ( )A1,B1بر آ5ن ارجحيت دارد .حت5ي اگ5ر ارتباطات قب5ل از بازي بين آنه5ا باش5د ،ممك5ن است بدان وفادار نباشند 7 بازی همکارانه: • • • • بازيها را به دو نوع مي توان تقسيم كرد: الف -بازيهاي بدون همكاري ب -بازيهاي با همكاري در يك بازي بدون همكاري ،ه5ر بازيك5ن اس5تراتژي خود را بدون مشورت ب5ا بازيكنان ديگر انتخاب مي كند .در اين گونه بازيها هيچكدام از بازيكنان اطالع اوليه اي از استراتژيهاي سايرين (حريفان خود) ندارد .در حاليك5ه در بازيهاي ب5ا همكاري ،بازيكنان در خص5وص تصميم گيري درباره اس5تراتژيها و دريافته5ا ب5ا يكديگ5ر همكاري م5ي كنند .در زندگ5ي واقع5ي موارد زيادي اس5ت كه اگر بازيكنان ب5ا ه5م همكاري ننماين5د و درباره اس5تراتژيهاي خود موافق5ت نكنن5د ضرر مي بينند .براي مثال اگ5ر يك اتحاديه كارگري تفاضاي حقوق بااليي براي اعضاء خود بنمايد و مديريت از افزايش حقوق به هر قيمتي اجتناب ورزد ،هم كارگران و هم مديريت هر دو در اثر طوالني شدن اعتصاب متضرر مي شوند ،لذا عاقالنه تر است كه از طريق مذاكره به توافق برسند. 8 بازی با آگاهی کامل – بدون آگاهی کامل: • اطالعات کام5ل در يك بازي متوال5ي ب5ه معن5ي آنس5ت كه ه5ر يك از بازيكنان هرگاه تصميمي بگيرد ،بر هم5ه حركتهاي قبل5ي كه توس5ط س5اير بازيكنان انجام شده اس5ت وقوف كامل دارد. براي مثال شطرن5ج يك بازي متوال5ي ب5ا اطالعات کام5ل اس5ت ،چرا كه در ه5ر مرحل5ه از فرآيند تصميم گيري ،هر بازيكن از همه حركتهاي قبلي كه خود و رقيبش انجام داده اند اطالع دارد • بازي های ب5ا آگاه5ی کام5ل ،بازي های5ی هس5تند ک5ه تمام بازیکنان م5ی توانن5د در ه5ر لحظه تمام ترکیب بازي را در مقابل خود مشاهده کنند ،مانند شطرنج .از سوي دیگر در بازي هاي بدون آگاه5ی کام5ل ظاه5ر و ترکی5ب ک5ل بازي براي بازیکنان پوشیده اس5ت ،مانن5د بازي های5ی ک5ه با ورق انجام می شود. 9 بازی با آگاهی کامل – بدون آگاهی کامل(ادامه): • نوع خاص5ی از ای5ن بازیه5ا ،بازی ب5ا اطالعات ناق5ص اس5ت در ای5ن بازی یک طرف اطالعات بیشتری نس5بت ب5ه بازیکن حری5ف دارد ،ب5ه ای5ن نوع بازی ” بازی اطالعات ناقص“ می‌گویند. اص5ل عموم5ی ای5ن اس5ت ک5ه اگ5ر بازیکن اطالعات اضاف5ی دارد ،لزوماً نبای5د همیش5ه و هم5ه ی آن را ب5ه حری5ف بروز ده5د بلکه بای5د در بروز اطالعات ب5ه ص5ورت گزینش5ی عم5ل کن5د؛ یعن5ی بای5د به بیان اطالعات5ی بپردازد ک5ه منج5ر ب5ه بروز رفتاری در حری5ف شود و نتیج5ه آ5ن ب5ه نفع او باشد. این نوع اطالعات را اطالعات خوب می‌گویند.بالعکس فردی که اطالعات کم دارد ممکن است شرایط5ی را ایجاد کن5د ک5ه طرف مقاب5ل اطالعات ص5حیح را ب5ه او منتق5ل کن5د ،ای5ن عمل غربال کردن نام دارد. 10 استراتژی مرکب(:)mix sterategy • در ی5ک بازی اس5تراتژي بهين5ه يك بازيك5ن ممك5ن اس5ت خال5ص يا مركب باشد .اگ5ر استراتژي بهين5ه تنه5ا يك5ي از استراتژيهاي موجود باش5د ،ب5ه آ5ن اس5تراتژي بهينه خال5ص م5ي گويند .ام5ا اگر اس5تراتژي بهين5ه مس5تلزم آ5ن باش5د كه بازيك5ن تعدادي يا هم5ه اس5تراتژيهاي موجود را با احتماالتي كه به هر يك منسوب است استفاده كند ،به آن استراتژي مركب مي گويند. ‏استراتژی مختلط ( :)Mixed Strategyاستراتژی به صورت تصادفی انتخاب میگردد. ‏استراتژی خالص ( :)Pure Strategyیک استراتژی منحصر بفرد انتخاب میگردد. 11 تعادل استکلبرگ ( Stackelberg :)equilibrium • آس5ان‌ترین و س5اده‌ترین بازی پوی5ا توس5ط اس5تکلبرگ در س5ال 1934معرفی شد .در ای5ن بازی یکی از بازیکنان دارای قدرت بیشتری اس5ت و ب5ه عنوان رهبر در بازی انتخاب م5ی شود پ5س شروع کننده بازی اس5ت.طرف دوم ،پیرو ،ب5ا توج5ه ب5ه استراتژی ره5بر بهتری5ن اس5تراتژی و بازی خود را انتخاب م5ی کن5د .سپس ره5بر بازی ب5ا توج5ه به عکس العم5ل پیرو اس5تراتژی بعدی خود را انتخاب م5ی کن5د و ای5ن بازی ب5ه همین ترتیب ادامه می یابد(.در واقع نوعی بازی نوبتی است) 12 موارد الزم برای Game Theory: • فرض اص5لی در بازیه5ا rationalityاس5ت rationality،ب5ه معن5ی ای5ن است ک5ه بازیکنان از تمام قوانی5ن و عکس العملهای طرف مقاب5ل آگاه هس5تند و دارای هر نوع توانای5ی در اس5تدالل هس5تند و ب5ه ص5ورت عقالن5ی در ه5ر موردی عم5ل م5ی کنند (عقالنی5ت مح5ض) .ب5ا ای5ن فرض در GTالزم اس5ت ک5ه بازیکنان و واکن5ش های آنها و مقدار سود و زیان هر واکنش به صورت دقیق تعیین شود 13 موارد الزم برای SD: • برای یک تحلیل دقیق از سیستم توسط SDالزم است که به صورت دقیق عوامل تاثیر گذار و روابط بین آنها را ( )casual relationتعیین کنیم . 14 مقایسه Game TheoryوSD: موضوع \\\\\\\\ ‏Game Theory 1 نوع مسئله ‏System ‏Dynamic ‏Soft ‏Hard 2 نوع سیستم پویا و پیوسته گسسته و ایستا 3 پویایی دارد در بعضی از بازیها 4 بازخور حلقه های بازگشتی مقابله به مثل،عکس العمل 5 نمایش تاخیر تابعdelaY _ 15 مقایسه Game TheoryوSD: موضوع 6 نمایش خروجی \\\\\\\\ ‏System ‏Dynamic کل تغییرات روی سیستم در کل بازه ‏Game Theory نتیجه 7 فرض اصلی _ ‏Rationality 8 نوع تصمیم میان مدت بلند مدت کوتاه مدت بلند مدت 9 ماهیت نتایج کمی و کیفی کمی 10 نوع تصمیم گیرنده ‏Single ‏Multi 16 نتیجه گیری : • در ی5ک نتیج5ه گیری کل5ی م5ی توان گف5ت SDب5ه بررس5ی س5یستم های پیوس5ته و پو ی5ا م5ی پردازد در ص5ورتیکه Gameس5یستم های گس5سته و ایس5تا را بررس5ی می کن5د ول5ی هردو تقریب5ا دارای ی5ک هدف و ی5ک کاربرد هستند و هرکدام دارای نقاط قوت و ضع5ف مخص5وص ب5ه خود هس5تند .پ5س ب5ه کاربردن هردو آنه5ا در ی5ک سیستم کم5ک م5ی کن5د ت5ا بتوانی5م رفتار س5یستم را دقی5ق ت5ر و بهت5ر بررس5ی کنی5م وسیاست های الزم را اتخاذ کنیم. مقاالت بررسی شده: علت استفاده از پویایی سیستم ها مدت زمان رسیدن به تعادل و نحوه تغییرات تا رسیدن به تعادل نوع بازی بازیکنان نویسندگان ‏Mix-Strategy پلیس و راننده ‏Dong-Hwan ‏Kima* and Doa ‏Hoon )Kimb(1997 تاخیر در اطالعات ‏Mix-Strategy دولت و تولید کنندگان مواد شیمیایی ‏CAL Lingru,Wang Hongwei,Zeng )Wei(2008 تاخیر در اطالعات و تصمیم گیری در بلند مدت همکارانه تولید کننده و خریدار ‏J.J ‏Sanchez,J.Barq )uim (2008 تاخیر در اطالعات و تصمیم گیری در بلند مدت و بررسی روند تغییرات رقابتی تولید کننده هاو خریدار ‏J.J ‏Sanchez,J.Barq (uim,E.Centeno )2010 مقاالت بررسی شده(ادامه): علت استفاده از پویایی سیستم ها نوع بازی بازیکنان نویسندگان یافتن تمام نقاط تعادل با عوض کردن مقادیر اولیه ‏Nash دولت و تولید کنندگان مواد شیمیایی ‏Mohammad )Rasoli(2009 مشکل بودن حل دوباره هنگام تغییر سیاستهای قیمت گذاری همکارانه از نوع دیفرانسیلی فروشنده و خرده فروش ‏Bowon ‏Kim,Chulsoon )Park(2010 19 بررسی مقاله: 20 چکیده: • تئوری بازیه5ا اس5تراتژی های قاب5ل قبول5ی را در بس5یاری از مس5ائل مربوط ب5ه پلی5س ارائه داده اس5ت) George Tsebelis .)1989توس5ط تئوری بازیه5ا اثبات کرده اس5ت ک5ه افزایش جریم5ه ه5ا راه ح5ل مناس5بی برای کاه5ش تخلفات توس5ط رانندگان نیس5ت.در ای5ن مقاله بازی بی5ن پلی5س و رانندگان را ب5ه ص5ورت ی5ک بازی ب5ا اس5تراتژی مرک5ب در نظ5ر گرفت5ه اس5ت که رانندگان و پلی5س اس5تراتژی خود را ب5ا احتماالت متفاوت انتخاب م5ی کنن5د وتوسط SD نشان میدهی5م ک5ه وقت5ی جریم5ه ه5ا افزای5ش م5ی یابن5د مدت زیادی طول م5ی کش5د تا رانندگان از میزان تخلفات خود بکاهند5.و در واق5ع نقط5ه تعادل ن5ش ب5ه دس5ت آمده از بازیه5ا غی5ر عملی است. 21 بازی بررسی شده در مقاله: • بازی از نوع استراتژی مرکب است و به صورت زیر است: • شم5ا در حال رانندگ5ی هس5تید و برای رس5یدن ب5ه مقص5د عجل5ه داری5د دو حال5ت وجود دارد:یا پلیس در آن نزدیکی هاست یا در آن نزدیکی نیست و شما هم یا میتوانید خالف کنید و تند بروید یا دیر به مقصد بررسید.پس در کل 4حالت وجود دارد: (aتند بروید وپلیس در نزدیکی باشد جریمه شوید. (bتند بروید وپلیس در نزدیکی نباشد جریمه نشوید. (cپلیس در نزدیکی باشد و تند نروید و دیر به مقصد برسید. (dپلیس در نزدیکی نباشد و تند نروید و دیر به مقصد برسید. 22 استفاده از SD 23 نتایج به دست آمده از SD Tsebelisدر م5قا55له خ5ود ث55اب5تک55رد ک55ه ا5ی5ندو ب55از5ی5کنب55ه ی55کت55عدلم5یر5س5ند و5ل5یا5ی5نکه چ5گون5ه ب555ه ا5ی5نت55عاد5لم5یر5س5ند را ب55رر5س5ین55کرد5ه 5ب55ود و ب555ه ا5ی5نم5وضوع ت55وج5ه ن55کرد5ه5 5ن55وس5اند5چار ن55وس5اناتز5یاد5یش55ون5د د5ی5گر ا5ی5نب55از5یرا ب55ود ک55ه ا5گ5ر ب55از5ی5کناندر ر5س5یدنب55ه ا5ی ن ادا5م5ه ن55م5ید5هند.ش55کلز5ی5ر ن55حوه 5ر5ف5تار ب55از5ی5کنانرا در ا5ی5نب55از5ین55شانم5ید5هد وا5ض5ح ا5س5تک55ه ن55حوه 5ر5س5یدنب55ه ت55عاد5لب55س5یار ن55وس5ان5یا5س5تو ب55از5ی5کنانب55س5یار غ5یر م5نتظره 5ع5م5لم5یک55نند ه5مچنی5ن 3س55ا5لب55را5یر5س5یدنب55ه ا5ی5نت55عاد5لز5مانال5ز5م ا5س5تک55ه در د5ن5یایوا5ق5ع5یع5مالب55یم5عنی 5س5ته5مچنینب55ا ا5فزا5ی5شج5ری5م5ه ها ب555ه ص55ور5تن55اگ5هان5یم5یب55ینی5م ک55ه س55یستم ب55ه ط5رز ا . ع5جیب5یت55غییر ر5ف5تار م5یده5د و ر5ف5تار را5ن5ندگانب555ه ط5ور و5س5یعیت55غییر م5یک55ند و س55یستم از ک55نترلخ5ار5ج م5یش55ود. 24 رفتار بازیکنان در طول بازی: 25 تاثیر افزایش جریمه در سیستم: 26 بررسی موردی: • قدمهای الزم در بررسی مسئله: گام ) 1تعریف مسئله گام )2بررسی مسئله به صورت بازی گام)3یافت ن شکاف ه ا در بررس ی مس ئله ب ه ص ورت بازی و رف ع آن توسط SD گام )4ترسیم نمودار علی گام )5نمودار جریان و اجرای آن در نرم افزار 27 گام)1تعریف مسئله: ‏Vertical co-op advertising • ی5ک تولی5د کننده و ی5ک خرده فروش را در نظ5ر بگیری5د ک5ه برای دس5ترسی به فروش باالت5ر از تبلیغات اس5تفاده م5ی کنن5د .خرده فروش در س5طح محل5ی تبلی5غ م5ی کند و تولی5د کننده در س5طح ملی.پ5س مقدار س5رمایه گذاری آنه5ا برای تبلیغات متفاوت است .تولی5د کننده تعه5د م5ی کن5د ک5ه بر اس5اس فروش خرده فروش درص5دی ازهزینه تبلیغات خرده فروش را بپردازد . 28 گام)2بررسی مسئله به صورت تئوری بازی ها: • مس5ئله را ب5ه ص5ورت بازی stackelbergدر نظ5ر م5ی گیری5م ک5ه در آ5ن تولید کننده شروع کننده بازی است .تولید کنده بر اساس سود خود و سود خرده فروش تصمیم می گیرد ک5ه چ5ه درص5دی از هزین5ه را برای تبلیغات بپردازد.س5پس خرده فروش بر اس5اس ای5ن درصدد تصمیم می گیرد که هزینه کل تبلیغات محلی چقدر باشد.و بهترین هزینه را که صود خود را ماکزیمم کند انتخاب می کند. 29 گام)3شکاف ها )1در ای5ن مس5ئله توج5ه ب5ه تغییرات جامع5ه نشده اس5ت و بازی در شرای5ط کامال ایس5تا در نظر گرفته شده (تعریف تابع جدولی برای متغییر جامعه) )2با توجه به اینکه مسئله را ایستا در نظر گرفته پس قیمت ها ثابت است.و به تورم و باال رفتن قیمت هاتوجه نشده است(.تعریف تابع جدولی ) )3فرض بر این اس5ت که تبلیغات س5ریعا بر فروش تاثیر م5ی گذارد و تاخیر را در نظ5ر نگرفته(.تابع تاخیر) گام ) 4نمودار علی هزینه های تولید + هزینه های تولید کننده - + + هزینه های ملی + + نرخ مشارکت - + سود تولیدکننده ملی ‏delay + تبلیغات + +محلی هزینه های محلی تقاضا ‏delay سود خرده فروش ++ هزینه های خرده فروش + هزینه های نگهداری درآمد تولید کننده + + +قیمت عمده فروشی نوع جامعه + + درآمد خرده فروش - + قیمت خرده فروشی 31 گام )5نمودار جریان و اجرای آن در نرم افزار مراجعه به نرم افزار
39,000 تومان